211service.com
10 godina kasnije: kako je Grand Theft Auto 4 podigao standard za igre otvorenog svijeta i pomogao u oblikovanju GTA 5
Najjači podsjetnik da je GTA 4 sada stara igra je da telefon Nike Bellica ima gumbe na sebi. Nekako taj jedan detalj - i činjenica da njegov mobilni ne može pristupiti internetu - čini da se ova igra osjeća kao da je izašla prije 10.000 godina.
Prošlo je zapravo cijelo desetljeće od izlaska prvog HD GTA-a, a to možete osjetiti u pomalo zamagljenom licu Rockstarove hiper detaljne verzije New Yorka. Poput ranih HD igrica Gears Of War i Oblivion, pokazala je da se događa pravi generacijski skok. GTA 4 je u biti okončao eru klonova koja je uslijedila nakon GTA 3, jednostavno zato što nitko drugi nije mogao napraviti otvoreni svijet koji je izgledao i zvučao tako dobro kao Liberty City.

GTA 4 je priča o Niku Belliću, srpskom ratnom veteranu koji dolazi u grad kako bi započeo novi život. Međutim, ne trudi se tako teško izbjeći nevolje, a uskoro će iskočiti u ime ruskih gangstera i svog dobronamjernog rođaka Romana. Iako sam se sjećao Nika kao nevoljnog kriminalca povučenog u život koji nikad nije tražio, pomnije ispitivanje u većini epizoda sugerira da uživa u tome na nekoj razini, ili barem razumije da je to ono za što je stvoren, što je vjerojatno prava tragedija lik. Bilo je to malo ozbiljno kao pokušaj da se u seriju unese dodatna drama, ali Niku je ipak puno lakše voljeti nego GTA 5 tri protagonista.
Ti iskreni pokušaji razvoja karaktera sigurno nisu bili uzaludni. Iako je glumačka postava GTA 4 još uvijek prepuna glasnih kriminalaca, možete vidjeti puno više strana Nike nego što ste vidjeli prijašnjih protagonista GTA-e, što je vidljivo u njegovim vezama s drugim likovima.
Čitaj više 
Svaka igra kompatibilna s Xbox One unatrag - evo 360 igara koje možete igrati danas.
Iako za Nika neizbježno nema sretnog kraja, on nije jedina priča koju GTA 4 priča. Briljantni paketi za proširenje igre, The Lost And Damned i The Ballad Of Gay Tony, bili su puno bolja vrijednost nego što je itko mogao očekivati, vjerojatno kao rezultat toga što je Microsoft platio prijavljenih 50 milijuna dolara za njihovu privremenu ekskluzivnost.
Svaki predstavlja novog protagonista – biciklista Johnnyja Klebitza i majstora za sve vještine Luisa Lopeza – a njihove pojedinačne osmosatne kampanje nedvojbeno su superiornije od samog GTA 4. Oba lika su se prethodno nakratko pojavila u GTA 4 cutscenama, susrevši se s Nikom Bellicom, što je lijepa poveznica kada kasnije naiđete na to tijekom igranja. Zajedno, ove priče nude prilično dubok prikaz Liberty Cityja, povećavajući njegovu vjerodostojnost kao mjesta gdje svatko ima svoju priču, a vjerojatno je posijala sjeme za ideju o tri igrana lika u GTA 5. Svaka od njih nudi različitu prizmu kroz koju se može doživite grad: noćni život u Ballad of Gay Tony i napet svijet biciklističkih ratova Alderneyja u The Lost and Damned.

Igranje GTA 4 sada pokazuje koliko je Rockstar naučio u 5,5 godina prije izlaska 5. Ovo je bio prvi GTA koji je uveo snimanje naslovnica, budući da je borba bila glavna slabost originalnih Xbox igara. Bilo je to pristojno rješenje za to vrijeme, ali se igra oružjem sada čini zastarjelom – nije baš glatka za kontrolu i nikada nije odgovarala profinjenoj borbi u Gearsu. Meteorne borbe, u kojima likovi smiješno plešu jedni oko drugih kao da su dva otmjena engleska gospodina koji se boksaju u 18. stoljeću, nisu baš Arkham Knight. U međuvremenu je vožnja malo previše kruta i kažnjavajuća za jurnjavu automobilima – GTA 5 je to dobro shvatio, ali neki bi čistunci mogli smatrati upravljanje 4 realističnijim.
Pakleni grad
Ipak, ovi znakovi starosti ne sprječavaju da GTA 4 sada bude ugodan. Ponovno ga je pregledati bilo je sjajno zabavno. Priča je više luda nego ozbiljna iz trenutka u trenutak nego što sam se sjećao, s živom ekipom prijatelja za Nika i nekoliko dobro razvijenih negativaca. Rockstar je po prvi put donio narativne izbore u seriju, uključujući situaciju u kojoj vi odlučujete tko će od vaših prijatelja živjeti ili umrijeti.
Prisjetio sam se da sam mislio da su to bile trikove, ali nezaboravne kada sam prvi put igrao GTA 4, ali još uvijek ih ne vidite tako često ili tako dobro u većini modernih velikih igara. Ono što je važno, dopuštaju vam da odredite Nikov moral, na temelju vaših pretpostavki o tome tko je prije bio i tko bi trebao postati u svom novom životu u Liberty Cityju. Osjećam da je lako biti njuškati o pričama u velikim, trostrukim A igrama, uspoređujući ih nepovoljno s filmovima ili TV-om, ali stvarno volim pisanje i glasovnu glumu u GTA 4. Usuđuje se ozbiljno shvatiti svog protagonista (ali ne previše ozbiljno) i traži od igrača da učini isto.
Koliko god mi se sviđa Nika Bellic, Liberty City je dio GTA 4 o kojem još uvijek najviše razmišljam. Rockstarova verzija New Yorka ima zlatne zalaske sunca, brojne znamenitosti i nema izgubljenog prostora - to je komprimirana i prekrasna inkapsulacija prave stvari, namjerno odmicanje od jednostavnijeg stila (ali raskošnog) koji je bio San Andreas. Nevjerojatno je da je programer u nešto više od tri godine otišao od jednostavnih modela likova i zgrada nalik kartonu u Los Santosu do ove bogate HD vizije GTA-e. Po mom mišljenju, jedini usporediv skok u novijoj povijesti igara je vlastiti prijelaz GTA 3 iz 2D u 3D. Ovaj grad je blistav.

Ako ste ikada imali dovoljno sreće da posjetite New York, ili čak i ako ste samo upoznati s mjestom kroz filmove i TV, Rockstar stvara atmosferu. Algonquin, njegova verzija Manhattana, i dalje je najblistavije pojedinačno područje GTA-e: neboderi koji se naziru, jasne umjetničke razlike između četvrti i vrtoglava svjetla Star Junctiona, njegove verzije Times Squarea. To je tako uvjerljivo oživjelo, a čak i desetljeće kasnije, samo prošetati ovim mjestom je lijepa stvar.
Ozbiljan čovjek
GTA Online 
Odigrao sam nekoliko sati GTA-ine debitantske online komponente u to vrijeme i sjećam se da je to bio nešto poput prototipa za ono što GTA Online je sada: kaotično igralište na kojem svi pokušavaju ubiti druge igrače zbog smijeha. Uglavnom, samo sam mislio da je nevjerojatno što možete naići na druge ljudske igrače u Rockstar otvorenom svijetu koristeći opciju 'besplatni način'.
Mlađoj generaciji koja sada igra GTA Online s brojnim proširenjima, pljačkama i skupom skupih vozila, ovo bi se vjerojatno činilo prilično osnovnim stvarima, ali jasno je da je Rockstar toliko naučio za budućnost.
Ovo nije bilo ono što su svi željeli od Rockstara 2008., a neke od tih kritika bile su poštene. San Andreas je postavio očekivanje da će svaki GTA biti veći i gluplji – GTA 4 je smješten u jednom velikom gradu, a ne u cijeloj državi. Lupanje po Liberty Cityju nema istu privlačnost za jednokratnu upotrebu kao u ranim GTA-ovima. Možda je to neizbježan sukob s tonom priče, o kojem vas ovdje neću dosaditi pisanjem, ali nekako nikad nije tako smiješno počiniti uobičajeni GTA pokolj, unatoč realističnoj fizici igre.
Dio toga se svodi na to da više nemate pristup istim alatima, kao što su katana, bacač plamena, jetpack ili vojni zrakoplov iz prošlih GTA-ova. Niko ima vrlo konvencionalni set vatrenog oružja, a Molotovljev koktel je jedino oružje koje čini nešto tako uzbudljivo. Epizode DLC-a to značajno poboljšavaju – punjenja torbe, automatske sačmarice i cijevne bombe dodaju prijeko potrebnu eksplozivnu snagu – a The Ballad of Gay Tony donio je helikopter opremljen raketom koji možete ukraći u bilo kojem trenutku.
Ali postoji razočaravajući osjećaj suzdržanosti u arsenalu, otpor da se naslanjaju na notornu glupost serije koja pomalo šteti GTA 4. Čini se kao da žele da se usredotočite na Nikovu priču i istraživanje grada, umjesto da, recimo, napadate ljude motornom pilom radi zabave, ali bilo bi lijepo imati oboje. Glupost velikih razmjera GTA 5, pa čak i uzbudljive složene misije The Ballad of Gay Tony sugeriraju da je Rockstar primijetio tu kritiku.

Međutim, programer je zaslužio pravo na svoju veličanstvenu priču o imigrantu koji dolazi u Ameriku, a tonalna promjena koja je bila potrebna da se to kaže bio je hrabar izbor. Okruženje manje liči na igralište, ali mislim da se isplatilo.
Rockstar je slavno eksperimentirao sa sustavom prijatelja u GTA 4, gdje će se Nikovi prijatelji zvati da se druže. Ovo se naširoko ismijavalo zbog toga koliko će se prijatelji često javljati tražeći kuglanje ili vožnju helikopterom, i opravdano je – previše su potrebni. To je jedina ideja koju GTA 4 pokušava i koja uopće ne funkcionira, iako ako ste posebno privrženi jednom ili više njih, postoje neke zgodne male karakteristike koje treba otkriti. Ipak, uklanjanje sustava u GTA 5 bilo je milostivo.
Filer ili triler?
GTA 4 treba neko vrijeme da počne, a način na koji je dugačak vodič ugrađen u prva četiri sata testira vaše strpljenje, pogotovo ako vam je to drugo ili treće igranje. Doista sjajne misije zakopane su malo preduboko u priču, ali vrijedne su čekanja. 'Djetelina s tri lista' je nedvojbeno najupečatljivija, napeta pljačka banke u kojoj sudjeluju svađana braća McReary koja eskalira u dugotrajnu svađu sa zakonom, kako na ulicama vani tako i u podzemnoj. Ovo nije iznenađujuće postalo model za misije pljačke GTA 5, koje su se doista temeljile na ideji, posebno u kooperativnim pljačkama GTA Online.

Nakon što se priča preseli u Algonquin, kvaliteta misija se općenito poboljšava. Još jedan moj favorit visokog koncepta je 'Završni intervju', gdje se pretvarate da idete na posao u odvjetničku tvrtku kako biste dohvatili neke kompromitirajuće datoteke za korumpiranog policajca, prije nego što ubijete svoju metu na pola razgovora. U 'Paper Trail' sudjelujete u helikopterskoj potjeri dok vaš prijatelj Little Jacob ispaljuje rakete na helikopter ispred vas, dok leti iznad ulica Algonquina. Prvi pokazuje kako pametna narativna udica može učiniti GTA misiju nezaboravnom, dok druga pokazuje utjecaj koji pozadina Liberty Cityja ima u podizanju onoga što bi inače bio prilično osnovni set.
'Glavna igra i dodatna poglavlja uspjeli su sazrijeti GTA dok su ponovno otkrili kaos potaknut igračima za kojim su ljudi čeznuli.'
GTA 4 kampanja je malo preduga i odlučan je da će završiti na tmurnoj noti bez obzira na izbore koje donesete. To je Nikova priča, a njezin zaključak za mene nikad nije bio veliko iznenađenje. Ipak, DLC epizode nude lakši epilog. Njihove priče jednostavno nisu tako teške, a kraće znači da gotovo da nema mjesta za ispunjavanje misija.
Johnny Klebitz je najbliži što GTA ima pravog dobrog dečka heroja, budući da je njegova glavna briga da svoju motociklističku bandu i njegovu svojevrsnu djevojku, Ashley, ne predoziraju. On je još uvijek ubojica, ali je inače toliko simpatičan da je Rockstar morao natjerati Trevora da ga ubije u GTA 5. Krstareći gradom s The Lost u formaciji doista se osjećate kao da ste dio bajkerske bande.
U međuvremenu, Balada o gay Tonyju nudi neozbiljniju i zaboravljivu priču. Ipak, ovu epizodu najbolje je proslaviti zbog toga koliko je promijenila GTA 4: ponovno je uveden base jumping, s padobranima. Triatloni se vraćaju, zajedno s automobilima na dušik. Kao što je spomenuto, u igru se ubacuje novo oružje, a sadrži neke od najboljih GTA misija ikad, poput 'Za čovjeka koji ima sve', gdje se branite od helikoptera koji nasrću dok ste na stražnjem dijelu vlaka u pokretu s automatskom sačmarom. . GTA je ponovno pronašao svoju zabavnu stranu.

Zajedno, glavna igra i njena dodatna poglavlja uspjeli su sazrijeti GTA dok su na kraju ponovno otkrili kaos potaknut igračima za kojim su ljudi čeznuli iz San Andreasa. Sada je pomalo grubo igrati, a tek rijetko oduševljava kao strijelac, ali grad na stranu, njegova priča iznenađujuće ostaje jedna od njegovih glavnih atrakcija.
Rockstarov sljedeći pokušaj dramatičnije priče u stvarnom svijetu bila je zapadnjačka pješčana igra Red Dead Redemption, i očito su imali koristi od ovog prvog pokušaja. Očite su paralele između Nike Bellica i Johna Marstona: niti jedan od njih ne može pobjeći od svojih starih života u Americi u kojoj netko drugi uvijek odlučuje. Dakle, GTA 4 nije baš Mad Men kada je u pitanju tematska supstanca, ali za desetljeće staru igru otvorenog svijeta u kojoj možete pucati iz mitraljeza na policijska auta dok slušate Roda Stewarta, više nego drži svoje.
Ovaj se članak izvorno pojavio u Xbox: The Official Magazine. Za veću pokrivenost Xboxom možete pretplatite se ovdje .