211service.com
10 najbolnijih neugodnih trenutaka s prošlih konferencija za novinare E3 *naježi se*
Konferencije za novinare E3 uglavnom su karnevali velikog spektakla i veličine koji ugode publici, prepuni nezaboravnih trenutaka osmišljenih da iznenade i zabavljaju produkcijskom vrijednošću broadwayske emisije. To su, međutim, i javni događaji koji se prenose uživo u svaki kutak svijeta; podvig tehničkog i prezentacijskog talenta koji zahtijeva ogromnu količinu priprema. Ovi izazovi čine svaku konferenciju za novinare E3 ranjivom na crnu rupu potencijalnih PR neugodnosti i tehničkih štucanja, od kojih se neki događaju u mučnim okolnostima. Uvijek možemo očekivati gluposti tijekom E3 press konferencija, u određenoj mjeri, a većina članova publike ima pristojnosti slegnuti im ramenima. Ali ima i onih trenutaka kada se presašavac od milijun dolara pretvori u cirkus nespretnosti s tri prstena. To su ti trenuci koji će ostati s nama, dugo nakon što su nadolazeća izdanja koja su predstavljena došla i prošla. Pripremite se jer ćete se ponovno upoznati s najzaslužnijim trenucima iz prošlosti E3.
Battlefield 4 bez zvuka (Microsoft, E3 2013.)
Komunikacijski kvarovi se uvijek mogu ismijati, ali kada se tehnologija doslovno pokvari, stvari mogu postati malo napete. Kada se DICE-ov Battlefield 4 demo više puta nije uspio pokrenuti tijekom Microsoftove konferencije prije četiri godine, zbunjeni podsmijeh i promrmljane isprike stvorili su neugodan zvučni zapis na golemom crnom ekranu gdje je igra trebala biti. Nakon nekoliko minuta, bilo je upitno hoćemo li uopće vidjeti išta od Battlefielda 4, ali kada voditelj nije šutio publiku i pokušavao pobjeći s pozornice, više puta je obećavao da će gameplay na kraju stići. Srećom, igra je počela teći, ali do tog trenutka publika je više odahnula nego uzbuđena što je vidjela što slijedi. Nije to bila potpuna katastrofa, ali sam siguran da će DICE ove godine provesti više od jedne zvučne provjere za neizbježni Star Wars Battlefront 2 demo.
Ubisoft pokušava napraviti meme (Ubisoft, E3 2015.)
Općenito, komičarka i glumica Aisha Tyler bila je dobar izbor za Ubisoft kao voditelja studija, unoseći osobnost i toplinu u ravnotežu protiv neprivlačne opsesije tvrtke s bonusima za prednarudžbe i plesnim žirafama. Ponekad ipak ode predaleko, što najbolje svjedoči njezina najveća pogreška tijekom studijske press konferencije na E3 2015. Iz nekog bizarnog, neobjašnjivog razloga, Tyler je odlučio sjesti pored cosplayera Assassin's Creed Syndicatea u publici za ironičan razgovor . Nakon što se činilo kao nekoliko produženih minuta, Tyler pita svog novopronađenog prijatelja Imate li meme koji želite predstaviti?, što naravno ostavlja i njega i publiku potpuno zbunjenima. Bilo je to čudno, zbunjujuće i potpuno nepotrebno, a odmah možete svjedočiti trenutku u kojem Tyler također počinje žaliti zbog svog nesvakidašnjeg štosa. Bilo je to malo improvizacije da je Who's Line to Anyway? domaćin se nije namjeravala iskopati.
Wonderbook (Sony, E3 2012.)
Ako nešto krene po zlu, vatrogasni izlazi su ovdje, ovdje i ovdje objasnio je Dave Ranyard, koji je očito znao više o problemima s Wonderbookom nego publika u tom trenutku. Međutim, nije im trebalo dugo da to shvate, budući da je sljedeća demonstracija za Sonyjev novi uređaj proširene stvarnosti bila fijasko zaustavljanja-staranja i promašaja. Prilikom predstavljanja novog proizvoda, posljednji dojam koji želite ostaviti je da spomenuti periferni uređaj čak i ne radi, ali upravo su se svi osjećali o Wonderbooku nakon što su svjedočili kako jadna žena više puta pokušava napraviti čarolije s PS Move kontrolerom bez učinka . Bilo da je kriva igra Book of Spells ili sam uređaj Wonderbook, sa sigurnošću se može reći da ni jedno ni drugo nije dobro prošlo na tržištu nakon tog kobnog E3, a Sony je brzo odustao od projekta nedugo nakon toga. Zapravo, na mjestu gorke ironije, ovaj katastrofalni scenski demo vjerojatno je najbolja stvar po kojoj će Wonderbook ikada biti poznat.
Battle Tag (Ubisoft, E3 2010)
Video igre se često klasificiraju kao takve jer vam omogućuju izravnu interakciju s nečim na ekranu. Dungeons and Dragons, istina ili izazov, Monopoly - to su igre, a ne videoigre. I koliko god se trudili dotjerati tehnologiju, nije ni laser tag. To nije spriječilo Ubisoft da prostoriju punu gaming medija zarobi u potpuno neželjenu demonstraciju Battle Taga. Bez upozorenja, nezainteresirano gostovanje Joela McHalea zaustavljeno je robotskim ismijavanjem, nakon čega je uslijedila parada manekenki koje su se šepurile uokolo i previše se trudile da se međusobno zapucaju laserskim pištoljima iz blizine. McHale se zatim upustio u nesmješnu zafrkanciju s producentom Gaelom Seydouxom, prisiljavajući Seydouxa da govori između ogorčenih dahtanja zbog napora prethodno spomenutog laserskog označavanja. Izbor Seydouxovih linija uključuje 'To je igra koju možete osjetiti', nazivajući Joela 'James' i 'Viđali ste nas kako trčimo posvuda... ali... sadržaj koji možete stvoriti i podijeliti ga sa zajednicom i svojim prijateljima.' McHale i Seydoux su zatim nastavili pucati u nenaoružanu ženu na pozornici. McHale završava segment govoreći Seydouxu da se pokopa; primjereno grozan zastor blizak potpuno groznom scenskom demou.
Kinect (Microsoft, E3 2011.)
Slušajte: baciti dijete glumca na pozornicu da nastupa pred gomilom umornih i vidljivo neimpresioniranih novinara tri puta starijih od njih nikada neće biti dobra ideja. Portretiranje nežive paprati u školskoj predstavi je jedno; demonstriranje igre za novinare i dioničare nešto je sasvim drugo. Svaka im čast, ova djeca daju sve od sebe, ali to ne čini ono što slijedi manje izazivajući jezu. Ako imate mlađeg brata ili sestru, vjerojatno ste upoznati s tim koliko iritantno može biti čuti ih kako ciče 'DOBITE POSEBNI NOVIĆ!' dok igrate igricu. Još je manje simpatično kada je spomenuto dijete stranac koji je plaćen da glumi uzbuđenje. I da ga ne trpam previše, ali Once Upon a Monster tyke ima puno za naučiti o glumi. Cijela bi stvar bila potpuna da nije bilo nesvakidašnje replike Tima Schafera 'Oslobodite simuliranu obitelj! Vrlo životno!'
PlayStation 3 (Sony, E3 2006.)
Nema sumnje u našim mislima da se, svakog punog mjeseca, Kazuo Hirai žarko budi iz mučnog sna, obliven hladnim znojem pri pomisli na E3 2006. Jer tada je izašao na svjetsku pozornicu kako bi predstavio PS3. Tada je, umjesto da podiže hype zbog skorog izlaska konzole, zasjenio gomilu nezgrapnih linija i entuzijazma. I da, tada je izgovorio frazu kojom je okaljao svoju karijeru u godinama koje dolaze: 'To je Ridge Racer! Riiiiiiiidge Racer!' Hirai nije bila jedina koja je trbuščicala, imajte na umu. Iako ga malo tko zna po imenu, nitko ne može zaboraviti riječi Billa Ritcha tijekom demo filma Genji: Days of the Blade. Nakon što se hvalio da je igra rekreirala 'poznate bitke koje su se zapravo dogodile u drevnom Japanu', Ritch je zatim nastavio hakirati divovskog raka i njegovog potomka veličine lopte za plažu. Vještim napadom na slabu točku svog neprijatelja rakova za 'ogromnu štetu', Ritch je nenamjerno nanio jednako ogromnu štetu imidžu PS3 kao i bilo čemu drugom osim simulatoru borbe s rakovima.
Jamie Kennedy (Activision, E3 2007.)
11. srpnja 2007. bio je dan kada je komičar Jamie Kennedy zaboravio da je njegov posao nasmijavati ljude. Kad je Activision još uvijek održavao konferencije za novinare, tvrtka je odlučila angažirati zvijezdu Malibuovih Most Wanted i Sina maske za domaćina E3 zbornika, možda u nadi da će on odjeknuti kod mlađe publike. Kennedy je odgovorio na svoju ugovornu obvezu pojavljivanjem na konferenciji sa svom duhovitošću, taktom i diplomatskom suptilnošću samog vojvode Nukema. Možda je Kennedy pokušavao pomaknuti okvire, zaranjajući tako duboko u ponor antihumora da je izmislio novi oblik komedije. Ili je možda samo imao loš dan, držeći se najnižeg zajedničkog nazivnika i hvaleći ono malo ljudi koji su ga sažaljevali nasmijali. U svakom slučaju, on je tog dana otuđio svaku osobu u prostoriji, kako na pozornici tako i izvan nje. Jedina zabavna stvar koja je proizašla iz prezentacije bio je Kennedyjev odgovor na kritike na Twitteru godinama kasnije. Njegov poboj od impotentni povratci čitati kao da su plagirani iz dnevnika ljutitog, neshvaćenog tinejdžera.
Wii glazba (Nintendo, E3 2008.)
Nintendo je zasigurno imao dosta neugodnih trenutaka E3 (otkrivanje Wii U, Reggie Fils-Aime koji cijelom svijetu govori o stanju svog tijela), ali to je demo pozornice Wii Music iz 2008. koji uzima tortu za najveći u kompaniji PR zabluda. Nintendo je trebao dokazati da je Wii Music igra koja bi zapravo omogućila igračima da stvaraju ugodnu glazbu s ničim drugim osim Wii Remote-om, ali ono što je uslijedilo sugerira upravo suprotno. Može se sa sigurnošću reći da niti jedna osoba, bilo u publici ili gledajući od kuće, nije bila uzbuđena idejom o Wii Musicu nakon bolne izvedbe benda za temu Super Mario. Ali prava tragedija ove prezentacije je u tome što je profesionalnog glazbenika DJ-a Ravi Drumsa naslikao kao glupavu budalu. Oni koji su bili svjedoci njegovog ispada na pozornici, potaknutog Wii glazbom, možda će proći cijeli život ne znajući kako vješt bubnjar Ravi zapravo jest .
gosp. Kofein (Ubisoft, E3 2011.)
Ako ste okupili najveće svjetske znanstvene umove i zamolili ih da odrede najčišći oblik pogoršanja, ne bih se iznenadio da njihovi rezultati upućuju ravno na gospodina kofeina. Slabo, neobjašnjivo umjetničko ime Aarona Pricemana doživjelo je sramotu nakon 2011. godine, kada je publika stavila na kušnju njegovu voditeljsku akreditaciju koja je željela da nestane u roku od nekoliko sekundi nakon što je otvorio usta. Kad nije bio loše pantomimiziranje Putujući kroz vrijeme, Priceman je rušio i spaljivao svoju karijeru neskladnim šalama o kurac i pričama o izviđanju duhova 'Tom Ka-Lancy's'. Pricemanova web stranica tvrdi da g. Caffeine 'bez muke obrađuje sobu i vješto motivira publiku na akciju.' Čovjek se pita kako, kada je zamolio svoje sve bijesnije gledatelje da mu se pridruže u 'Doodily doodily doo', gospodin Caffeine nije primijetio zaglušujuću, izrazito neprijateljsku šutnju. Srećom, Ubisoft će od tada u potpunosti dekofeinirati svoje press konferencije, odbacivši Pricemana u korist mnogo ležernije Aishe Tyler, koja svake godine vodi emisiju do danas.
Devedeset i devet noći 2 / Dance Master (Konami, E3 2010.)
'...Bok.' Ovom jednom riječju, Tak Fuji je započeo ono što bi bilo najmučnije, najneudobnije E3 konferencije u povijesti industrije. U onome što na papiru zvuči kao zanimljiva ideja, Konami se odlučio odreći profesionalnog domaćina i samo je pustio programere igara da govore sami za sebe. Nažalost, nitko nije obučavao Fujija ili bilo koga drugog u umjetnosti prezentacije, marketinga ili čak osnovnih društvenih vještina, a rezultati su bili katastrofalni. Tak Fuji, Naoki Maeda i Thomas Nagano zajedno su održali trifekta nerazumljivih prezentacija, ispunjenih do vrha citiranim recima poput 'Extreeeeeeeeeme hack-'n'-slesh tattle', 'Bit ćeš usisan' i 'Milijun vojnika ... WOW.' Bilo je gotovo toliko loše da je bilo dobro, ali oni od nas koji smo dolazili po spretno isporučene najave umjesto toga našli smo se u tonućem brodu disfunkcionalne drame.