211service.com
10 stvari koje najviše ometaju u Heavy Rain

Gore: Pripovijedanje!
Međutim, ako ćete pokušati podići tu ljestvicu, pasti ćete pod više pažnje od igara koje to ne čine (jer hej, one ne tvrde da pružaju ništa više od jednostavne zabave). A u igri koja je metodična i orijentirana na detalje poput Heavy Rain, koja od igrača traži da se urone u njezinu priču, lako je fiksirati se na dizajnerske odluke koje, iz raznih razloga, čine malo osim što dodaju dodatni sloj odvojenosti između igrači i priča. Ometaju, uznemiruju i iako ste im možda oprostili ili čak odbacili, velika je vjerojatnost da ste barem vi primijetio ih.
1. %26ldquo;američki%26rdquo; akcentima
Ako ste ikada gledali Drakulu Brama Stokera, možda se sjećate da su Keanu Reeves i Winona Ryder bili toliko zauzeti pokušavajući ispraviti svoj lažni britanski naglasak da su zaboravili glumiti. Heavy Rain ima sličan problem, jer je radnja smještena u SAD-u, ali dobar dio glumačke ekipe čine britanski i francuski glumci koji pokušavaju utjecati na američke naglaske. Sada, ne sugeriramo da ne-Amerikanci ne mogu uvjerljivo izraziti naše naglaske – Hugh Jackman i Hugh Laurie to uspijevaju cijelo vrijeme – ali kad glumci Heavy Raina to pokušaju, nešto se čini… isključeno .

Gore: Saihriously, ja sam Amairracun!
Leon Ockenden kao Norman Jayden utječe na neku vrstu čudnog, kvazi-bostonskog/njujorškog naglaska koji uključuje izgovore kao što su ennethin i figger. Pascal Langdale kao Ethan Mars počinje s uvjerljivo ravnom, neupadljivom američkom dikcijom, ali se opetovano vraća u nešto što više zvuči kao Dublinski naglasak. Četvorici dječaka u priči, pak, glasove daju dva dječja glumca koja govore francuski, Max Renaudin i Taylor Gasman, i zbog toga zvuče bizarno. Ovdje smo sastavili neke od naših omiljenih primjera. No, pošteno upozorenje: tu je (relativno manji) spojler.
Da budemo jasni, zamjerka ovdje nije u tome što neki od glumaca jednostavno imaju naglaske. Akcenti nisu ništa neobično u SAD-u, a zapravo likovi koji imaju namjerno akcenti – poput Lauren i Hassana – zbog njih izgledaju uvjerljiviji. Ali kada ne-Amerikanci pokušavaju nesavršeno govoriti američki – kao što to čine Langdale, Ockenden i neki od njihovih kolega europskih glumaca – lako je čuti da nešto nije u redu. I zbog toga postoji nešto odvratno u samim likovima. Nešto što nas izvlači iz iskustva i podsjeća da samo igramo igru.

Gore: Ovo nipošto nije isključivo za američke naglaske ili za Heavy Rain
To je nešto što možda nije važno našim čitateljima u Ujedinjenom Kraljevstvu, pa čak ni to neće primijetiti. Ali s obzirom na to koliko smo bili uzbuđeni zbog imerzivnosti i realizma Heavy Raina, čini se čudnim da je programer Quantic Dream odlučio dodati još jedan sloj razdvajanja između igrača i naracije.
I dok smo već na temi, zašto se nitko ne može odlučiti za jedan način izgovora origamija? To je samo nadimak središnjeg negativca igre; bi li škodilo biti dosljedan?
2. %26ldquo;Pusta zemlja%26rdquo;
To razdvajanje samo povećava kada skripta uvodi čudne pojmove koje nitko nikada ne bi upotrijebio. Primjer: iz bilo kojeg razloga, likovi Heavy Raina neprestano upućuju na dječja tijela koja se nalaze na napuštenoj pustoši. Scott Shelby to kaže, Lauren Winter to kaže, čak i policajci to kažu.

Za zapisnik, evo što većina ljudi pomisli kada čuje pustoš:

Za Amerikance, barem, pustoš priziva slike golemih, negostoljubivih krajolika lišenih života ili civilizacije. Sahara je pustoš. Borderlands i Fallout 3 odvijaju se u pustoši.
U međuvremenu, ovo je ono što Heavy Rain misli da se kvalificira kao pustoš:

To nije pustoš kao što je lemur majmun. To je prokleto prazno polje uz neke željezničke pruge. Znate kako ih zovemo? Prazna polja uz željezničke pruge. Ne pustoš. Ne ikad pustare.
Nekoliko čudnih takvih grešaka s naglascima, i ispadne nekako kao... ne znam, ovaj :