10 stvari koje smo naučili na snimanju Hitmana: Agent 47

Pucanje za slavu

Pucanje za slavu

Još u ožujku 2014. posjetili smo berlinski set of Hitman: Agent 47 , drugi pokušaj 20th Century Foxa da pretvori legendarnog ćelavog ubojicu u filmsku zvijezdu. Potpuno ponovno pokretanje koje se ponovno pokreće od nule, u filmu glumi Rupert Friend ( Domovina ) u naslovnoj ulozi, sa Zacharyjem Quintom ( Zvjezdane staze ) na dvosmisleno zlobnim dužnostima.





Kao i gledanje akcijskih sekvenci u tijeku (uključujući vrhunac sukoba između Frienda i Quintoa) i šetnje studijima raznim scenskim postavkama (provući se sjedištem Sindikata, posjet heliodrom na krovu, pregled sobe u kojoj će 47 biti ispitano ) razgovarali smo sa zvijezdama i produkcijskim timom kako bismo saznali cijelu priču koja stoji iza snimanja filma.

Evo što smo saznali.

Prev Stranica 1 od 11 Sljedeći Prev Stranica 1 od 11 Sljedeći To bi moglo pokrenuti franšizu

To bi moglo pokrenuti franšizu

Prema producentu Adrianu Askariehu, Hitman: Agent 47 namjerava biti odskočna točka za novu franšizu. Nadamo se da je ovo početak tri ili četiri filma, da je zapravo ponovno pokretanje i početak franšize. To je svoja stvar.



Namjera je zadržati ovaj dio vrlo utemeljenim u stvarnosti, pri čemu Askarieh govori o grubim rebootima poput Batman pocinje i Royal Casino kao uzvišena nadahnuća.

U ovoj priči ima elemenata koji će se morati pozabaviti u sljedećem filmu, kaže. Nadamo se da ćemo napraviti jedan svakih 18 mjeseci do dvije godine.

Prema riječima prvog redatelja Aleksandera Bacha, zanimljivo je da uspostavljamo potpuno novu franšizu. Ono što sam definitivno želio stvoriti je nešto vizualno i epsko, ali nešto prizemno i uvjerljivo. Mora se osjećati stvarno.



Prev Stranica 2 od 11 Sljedeći Prev Stranica 2 od 11 Sljedeći Zachary Quinto je loš momak. Nekako.

Zachary Quinto je loš momak. Nekako.

Kad čavrljamo sa Zacharyjem Quintom u njegovoj prikolici nakon posebno žestokog razgovora s Rupertom Friendom, on je iznenađujuće dobrog raspoloženja. S (lažnom) krvlju poprskanom po cijeloj košulji, objašnjava kako se njegov lik, John Smith, uklapa u svemir.

John je tajanstven tip, kaže. On dolazi niotkuda i niste baš sigurni gdje se na početku uklapa u dinamiku ovoga svijeta. On uspostavlja vezu s Katijom (Hannah Ware) na početku filma, a ta ih veza vodi u trokut s agentom 47. Tada stvari postaju jasnije

To je akcijski film, pa se mnogo više temelji na fizičkoj povezanosti [nego moje prethodne uloge], ali nadam se da postoji unutarnji život ispod svih udaraca i pucnjave. Ali to nije komorno djelo, smješka se.



Prev Stranica 3 od 11 Sljedeći Prev Stranica 3 od 11 Sljedeći Vas

Vidjet ćete Agenta 47 u novom svjetlu

Uz najbolju izbočinu umjesto svjetlucave kromirane kupole i suptilniju tetovažu crtičnog koda na stražnjoj strani vrata, malo preuređeni izgled agenta 47 u skladu je s oštrijom estetikom kojoj se teži.

Osjećam da je moja odgovornost učiniti nešto izvan igre, kaže Bach. Možete glumiti lik, ali zanimljivo je što se događa iza njegovih očiju.

Askarieh objašnjava: Nismo htjeli da 47 bude robot. Ovaj lik ima slojeva i mnogo iznenađenja. Nije da bi ljubitelji igre trebali očekivati ​​previše drastičan odlazak. Morali smo poštivati ​​njegovo porijeklo, mitologiju, izgled lika, koji ima 47 godina, ne može imati seks, ne može imati romantičnu priču. Ima puno stvari koje je [studio] želio poštovati i sve smo to učinili. Mislim da nitko ne može pogledati ovaj film i reći da to nije Agent 47.



Prev Stranica 4 od 11 Sljedeći Prev Stranica 4 od 11 Sljedeći Akcija je inspirirana igrom

Akcija je inspirirana igrom

Snimali smo nekoliko dana prošlog tjedna na otvaranju filma, objašnjava Askarieh, kada se vraćamo na drugi berlinski set u ožujku 2015. radi snimanja nekih dodatnih akcijskih sekvenci. Ako ste ljubitelj igara, poludjet ćete. Doslovno je van Oprost .

Ima puno uskršnjih jaja, nastavlja. Rekao bih da je 80 posto ubistava iz igara. Postoji sekvenca koja je upravo iz jedne od najikoničnijih slika igara, zbog koje će obožavatelji, nadamo se, izgubiti razum.

Imamo priliku pitati Aleksandera Bacha koji je element iz igara želio unijeti u film. Za mene je specifično i važno da možete igrati igru ​​na vrlo različite načine, odgovara. Možete ga igrati na način da samo pucate uokolo, ubijate ljude, ali to nije poanta, jer za to ne dobivate bodove.

To je više, 'Kako mogu ispuniti zadatak na najinteligentniji način?' To je ono što želim unijeti u film, jer je to vrlo inteligentan lik.

Prev Stranica 5 od 11 Sljedeći Prev Stranica 5 od 11 Sljedeći Hannah Ware se pripremala za akciju

Hannah Ware se pripremala za akciju

Pridošlica Hannah Ware (sestra pjevačice Jessie) preuzima svoju prvu glavnu glavnu ulogu Hitman: Agent 47 . Tijekom našeg vremena na setu, svi, uključujući Warea, vrlo su šutljivi o Katijinoj pozadinskoj priči. Teško je pričati o njoj jer toliki dio zapleta odaje, ispričava nam se. Ono što vam mogu reći je da je ona vrlo važna i agentu 47 i Johnu Smithu, i da je traže, istovremeno.

Ware je dobio ulogu nakon što je pročitao scenarij u hodniku Foxa, pod intenzivnim pravnim nadzorom. Tek otprilike dvije godine kasnije dobila je poziv da kaže da je dobila posao.

Što se tiče akcijske strane izvedbe koja je bila potpuno nova za njezinu, Ware priznaje da se u početku trudila ući u to, prije nego što ga je u potpunosti prihvatila. Mislim da to želiš učiniti vjerodostojnim, kaže ona. Jer ovo je prvi put da djelujem i udaram i borim se. Uopće nisam tvrd. Zaista imam dug put da napunim Katijine čizme.

Prev Stranica 6 od 11 Sljedeći Prev Stranica 6 od 11 Sljedeći Neki od kompleta izgledaju vrlo poput videoigara

Neki od kompleta izgledaju vrlo poput videoigara

Tijekom našeg drugog posjeta Berlinu, snimanje se odvijalo u ogromnoj čeličani izvan Berlina koja je udvostručena za tvornicu mlaznih motora. Ogromni motori se dižu iznad naše glave, a nekoliko metalnih komponenti je razasuto po podu tvornice, neke originalne, neke gumene folije.

Dodavanje u Hitman Vibra je činjenica da više 47-ica (pa, Rupert Friend i nekoliko kaskadera) šalju razne pješake Sindikata lijevo, desno i u sredini. Akciju nadzire John Wick redatelji (i iskusni orkestratori druge jedinice akcije) Chad Stahelski i David Leitch, a postoji nemilosrdna učinkovitost u broju postava koje se snima dok smo na setu.

Rekao bih da je akcija pojačana, kaže Leitch, koji se udvostručio za Brada Pitta ranije u svojoj kaskaderskoj karijeri. Izraz koji često koristimo je hiperrealan, tako da mislim da možda koristimo stvarne tehnike i praktične tehnike u smislu treniranja glumca, ali onda kada postane on ubiti 25 tipova, shvatite da je to malo više fantazija nego stvarnost.

Prijatelj je vrlo pohvalan kada se naš razgovor okrene na temu 'Chad and Dave'. Puno je, smiješi se. Žele puni kontakt. Dečki su vraški čvrsti i ne zadaju nikakav udarac. Chad i Dave dolaze iz akcijske pozadine. U trenutku kada moramo improvizirati uklanjanje, to je odmah vrhunski profesionalac, na način da kažete: 'Zapravo si ubio ljude, zar ne?!

Prev Stranica 7 od 11 Sljedeći Prev Stranica 7 od 11 Sljedeći Rupert Friend je igrao utakmice na pripremama

Rupert Friend je igrao utakmice na pripremama

Prijatelj se naslonio na videoigru kako bi inspirirao svoju interpretaciju lika. Igrao sam utakmicu da se pripremim za ovo, kaže nam. Upravo me je pogodila inteligencija igranja.

O onome što je uzeo od igara, objašnjava: 'Ne vadi pištolj. Učinite to bez toga. Koristite skrivenost. Koristite lukavstvo. Koristi masku.' Kao glumcu, ideja maskiranja i biti kameleon vrlo je privlačna. Dakle, kada sam došao na brod, želio sam više promjena kostima, više krađe. Htio sam kultno povlačenje tijela. Htio sam garotu unutra i htio sam s njom izmisliti stil borbe. Htio sam raditi sve stvari koje su mi bile važne u igri.

Zachary Quinto, međutim, nije uzeo kontrolnu ploču u pripremi. Nisam [igrao igru], priznaje. John Smith je stvarno periferni lik u videoigri. Mene je više zanimala dinamika između glumaca i ono što je Ale [Bach, redatelj] želio iznijeti.

Prev Stranica 8 od 11 Sljedeći Prev Stranica 8 od 11 Sljedeći Paul Walker je gotovo glumio glavnog lika

Paul Walker je gotovo glumio glavnog lika

Bili smo na liniji s Paulom, kaže Askarieh o tragičnom Brzi žestoki zvijezda, koji je dobio glavnu ulogu prije njegove prerane smrti 2013. Svi smo bili šokirani i stvarno shrvani time, nismo ni razmišljali o filmu nakon što se to dogodilo.

Producent Chuck Gordon priznaje da bi s Walkerom bio toliko drugačiji film, a Bach se slaže. Tada je to bio drugačiji film s Paulom Walkerom, ali jako sam zadovoljan rezultatima koje imamo s ovim.

Prev Stranica 9 od 11 Sljedeći Prev Stranica 9 od 11 Sljedeći Marvel Studios je velika inspiracija

Marvel Studios je velika inspiracija

Askarieh svoju ljubav prema Marvelovom filmskom modelu nosi na rukavu. Marvel Studios je zlatni standard u poslu, kaže on. Mislim da su Kevin [Feige] i njegov tim stvorili model za koji mislim da bi svaki studio trebao slijediti. Mislim da Marvel snima filmove za obožavatelje, ali i za one koji nisu.

Inspiracija se proteže na sekvence nakon kredita koje će zadirkivati ​​potencijalni nastavak, a nagovještava se i prošireni svemir. Ako možemo unijeti malo te magije Hitman , i pokušati to učiniti s ovim svemirom, nadam se, s krajem ovog filma i slijedom nakon kredita imamo malo one Marvelove vibracije.

Dakle, hoćemo li ikada vidjeti timski film s različitim likovima iz videoigara? Iskreno, ne mogu to komentirati, smije se u odgovoru Askarieh.

Prev Stranica 10 od 11 Sljedeći Prev Stranica 10 od 11 Sljedeći To

Nada se da će okrenuti stolove na adaptere za videoigre

S obzirom na lošu prethodnu stopu uspješnosti adaptacija videoigara, često se sugerira da neuspjeh dolazi zbog toga što ekranska verzija lika nije interaktivna. To je oduvijek bio jedan od udaraca u filmovima o videoigrama, kaže Askarieh, jer ih ljudi igraju, a kada snimate film, to je vrlo pasivno iskustvo. Uz dužno poštovanje, ne slažem se s tim, mislim da su filmovi o video igrama propali jer su loši filmovi.

Mislim da će se ova rasprava nastaviti sve dok ne budemo imali tri ili četiri velika hita videoigara zaredom, a to su uglavnom dobri filmovi. Sjećam se filmova iz stripova kada su snimali loše stripove, uvijek je bilo isto pitanje. Do Oštrica izlazi, a onda X-Men i onda Čovjek pauk a onda Marvel dobiva vlastiti novac i to je sve što sada održava ovaj posao. Mislim da će stripovi ići istim putem.

Askarieh provjerava imena poput Warcraft , Ubojičina vjera i Splinter Cell kao adaptacije koje bi mogle preokrenuti tok i zauvijek pomoći promijeniti reputaciju filmova o videoigrama. Mislim da će ovaj film uspjeti, tvrdi on. I mislim da za otprilike četiri godine nećete više postavljati ovo pitanje...

Hitman: Agent 47 otvara se 27. kolovoza.

Prev Stranica 11 od 11 Sljedeći Prev Stranica 11 od 11 Sljedeći