11 ključnih promjena koje FIFA 17 treba napraviti prema fanovima

Lista želja obožavatelja FIFA 17





Odlazeći kapetan Chelseaja John Terry Vezano za New York ako je vjerovati kladioničarima, nije jedini koji rano planira sljedeću sezonu. U Vancouveru, EA Canada duboko je u procesu razvoja FIFA 17 .

Iako planovi programera ostaju stroga tajna, obožavatelji nisu toliko sramežljivi kada je u pitanju navođenje točno onoga što bi željeli vidjeti dodano. S FIFA-inih službenih foruma, Futheada i Twittera, ovo su vaši glavni prijedlozi za nenajavljeno, ali neizbježno 24. godišnje izdanje EA-ine nogometne igre koja se prodaje u gazilijunima

Jedinstveni stilovi timske igre



Dovraga, je li Leicester bilo uzbudljivo gledati ove sezone. Igraju brzo, izravno, napadački nogomet, oslanjajući se na oštro dodavanje Riyada Mahrezsa i tempo Jamieja Vardysa. Njegova noć i dan iz Man Utds-ovog mentaliteta obrane i zabijanja gola ili strpljive igre Spursa, a ta raznolikost je jedan od elemenata koji ljudi najviše vole u Premier ligi. To nikada ne biste znali iz offline igara FIFA-e, gdje se čini da AI usvaja uniformne taktike bez obzira na tim koji kontrolira. (Gdje se, na primjer, duge lopte upućuju prema ciljanim muškarcima u Drugoj ligi?)

Futroglavi Ahnaf_D ima savršeno rješenje: individualni timski stilovi igre. U FIFA-i 16 sve momčadi igraju na isti način što je jebeno dosadno. Stoga bi EA trebao dodati osobine timu. Na primjer, Chelsea [preuzevši] rano vodstvo i parkiranje autobusa, ili Barcelona Tiki Taka.' Omnomcookies96 lijepo proširuje ovu ideju. On predlaže da bi stil igre momčadi bio vezan za njezinog menadžera, te da bi se mijenjao tijekom karijere. Ako Pep Guardiola završi u Norwichu, želim da zadrže loptu, ali ako je Tony Pulis tamo, onda je oči uperene u nebo 90 minuta.

GR presuda: Čak i ako koncept povezivanja stilova s ​​određenim trenerom nije moguć za FIFA-u 17, osnovna verzija ovoga bi dodala i uvjerljivost i izazov. Rečeno 'da molim'.



Indoor šest-a-side način rada

EA voli godišnjicu. Sjetite se napuštanja Maddenovih nekoć svetih kronoloških konvencija o numeriranju kako biste obilježili NFL seriju' 25. rođendan ? Ne postoji bolji način da se obilježi uvođenje jednog od najpopularnijih FIFA-inih, ali zaboravljenih načina rada od vraćanja u veličanstvenu HD. Mislim, naravno, na divne FIFA-e 97 opcija šest protiv šest .

O tome se, na primjer, redovito raspravlja na internetu Korisnik Reddita HealthyBacteria ali glavni zagovornik sam, dobro, ja. Hej, ja sam navijač FIFA-e. To se u potpunosti računa. I ima smisla: na PS2 i PS3 možete dobiti svoje udarce u zatvorenom prostoru na FIFA Streetu, ali nema naznaka da će ta serija ikada doći u trenutnu generaciju, ostavljajući prazninu u obliku lokalnog sportskog centra u našim zajedničkim postojanjem. Six-a-side bi pomoglo poboljšanju vještina trick-stick prosječnih ljudskih igrača (gospodin zna da mi to trebam nakon redovitog internetskog uzimanja), a čak bi se moglo uključiti u način karijere kao dodatna opcija za obuku. Što se ne sviđa?



GR presuda: Ima potpunog smisla. (Nije da sam pristran.) Faktor godišnjice pokvari EA-jev svrab u pozadini, a sam način bi osvježio cijelu igru. Postoji i presedan, u Način obljetnice NHL-a '94 iz NHL 14.

Dugoročno praćenje statistike

Glavna privlačnost Football Managera je njegovo praćenje statistike u igri, gdje zaslon Povijest igrača omogućuje vam da se u trenu prisjetite nevjerojatnog rekorda legendarnog napadača ili se divite kako je vaš trenerski poduhvat pretvorio potencijalnog mladog igrača u 200 utakmica, 40- asistira krilnom igraču do 23. rođendana. Ipak, takvi užici nisu mogući u FIFA-i, u kojoj se svi statistički podaci o načinu karijere trenutno, nepovratno brišu na kraju svake sezone. Postoji opravdana vika da se to promijeni.



[Treba nam] povijest igrača, klubova i natjecanja. Igrači s nizom utakmica, golova i asistencija, piše Rominho 86 na Futheadu . Natjecanja s posljednjim prvacima. Najbolji strijelci [svakog] kluba. Moći vidjeti povijest svih liga. leonardordel92 ide ovu ideju korak dalje: ako imam igrača u svojoj momčadi 4-5 sezona, želio bih vidjeti koliko je utakmica odigrao, koliko je golova postigao itd. ukupno. Cijena igrača treba ovisiti o njegovoj statistici!

GR presuda : Statistika igrača je obavezna. Ideja o cijeni lijepo se poklapa sa stvarnošću, a kolika bi bila trenutna cijena za Odiona Ighala ili Jamieja Vardyja? Iako bi EA morao paziti da ne daje previše prioriteta statistici u određivanju vrijednosti igrača.

Specifičnosti sklopa i formacije

Otkad igram FIFA-u (Mega Drive, Božićni dar, 1993.), velika je nevolja bila nemogućnost odabira koga će poslati naprijed za korner. 23 godine čekanja i još uvijek nije moguće, unatoč tome što je PES dodao tu značajku sredinom 2000-ih samo da bi je ponovno uklonio. Tragajući za srodnom dušom naišao sam na nevjerojatno brbljanje FIFA-inog obožavatelja DarkGondwanaza koji ne samo da želi opcije koje ja radim, već i trubi o nekim pronicljivim (ako bijesnim) taktičkim revizijama, uglavnom usredotočenim na elemente uklonjene iz prošlih igara .

Vraćanje čovjeka označava vraćanje prilagođenih formacija vraća opcije za definiranje položaja igrača i brzine rada, počinje on . Dinamične formacije za početni udar, opciju napada i obrane za zonsko označavanje prilagođenih glazbenih napjeva Propovijedaj, brate! Kreirajmo geometrijske figure i oblike kao što su trokuti, linije (zidovi), rombovi, trapezi ili kvadrati/pravokutnici tijekom napada i obrane kako bismo dobili prostor ili smanjili prostor protivnika. Boli me glava.

GR presuda: Više opcija za postavljanje, formiranje i označavanje? Potpuno se slažem. Dio u kojem se sve pretvorilo u napredni trigonometrijski modul? Proći.

Pravi menadžeri i treneri

Čisto kozmetičko poboljšanje, ali ono koje bi produbilo svaki mod: menadžeri iz stvarnog života koji se pojavljuju na liniji dodira. U Ultimate Teamu to bi predstavljalo u utakmici zlatnu kartu Guardiole/Ancelotti/Klopp za koju ste proveli dva tjedna štedeći, dok bi u načinu karijere to značilo stvoriti sebe i postrojiti se nekoliko stopa od figura koje volite mržnje, kao što su Sam Allardyce ili Alan Pardew. Madden to već radi briljantno, a to nije novi koncept za FIFA-inu seriju nedavnih Eura i Svjetskog prvenstva u spin-off igricama u kojima su svi bili stvarni šefovi.

Treba dodati širok izbor menadžera, a to bi promijenilo igru, piše Korisnik EA foruma FullMaEstRo . Bilo bi nevjerojatno vidjeti Arsenea Wengera izbliza tijekom BPL utakmice. [Mogli biste imati i] menadžere koji viču i razgovaraju s dužnosnicima. Problem je vjerojatno da je u igri 650 timova, ali samo vrijeme za skeniranje 30-40 šefova. Nema problema; kao i kod zvijezda i stadiona, napravite najpopularnije klubove za FIFA-u 17, a zatim dopunite bazu podataka iz godine u godinu.

GR presuda: Otpuštanje sredinom sezone je problem, ali u takvim slučajevima malo će obožavatelja biti zabrinuto zbog generičkog Francesca Guidolina ili Remi Gardea. Ovaj prijedlog možda neće činiti FIFA-u 17, ali se čini kao neizbježan dugoročni dodatak.

Više fleksibilnosti Ultimate Team

Nakon farse mega-promjena u FIFA-i 15 sredinom sezone, Ultimate Team je ponovno ustao. Općenito, igrači su zadovoljni novim FUT Draftom i povratkom web aplikacije, pri čemu možete vršiti transfere i ažurirati svoj tim u tajnom prozoru preglednika dok 'radite'. (Što me podsjeća, dao sam veliku ponudu za in-form Bolasie i aukcija se bliži kraju. Brb.)

Oprosti. Ali da, dobra godina za Ultimate Team, iako to nije spriječilo obožavatelje da predlažu mala, ali ogromna poboljšanja. Kartice za promjenu položaja, kako je predložio an anonimni korisnik Futheada , jedna su od takvih ideja: Ronaldo ovih dana igra na poziciji lijevog krila ili napadača. U osobinama igrača [bi] se pokazalo da on može dobiti tu posebnu kartu promjene pozicije s lijevog krila na napadača. Još je pametnija ideja spajanja dva popularna FIFA načina rada u jedan. Dakle: co-op sezone + FUT = co-op Ultimate Team. Zamislite kombinirani Ultimate Team s prijateljem kojim oboje [vas] možete upravljati kad god, kaže JaguarC . Radilo bi i bez na istoj konzoli i ne bi utjecalo na vaš osobni Ultimate Team.

GR presuda: Obje snažne ideje. Kartica s promjenom položaja odražava fleksibilnost modernog nogometaša koji misli da Garetha Balea i više interakcije s prijateljima u Ultimate Teamu uvijek je dobrodošlo.

Zamah gomile

Oduvijek sam želio vidjeti neku dinamiku zamaha publike, kaže Lee Henagan , na Twitteru. Izjednačiš na 10 minuta do kraja, mjesto eruptira i gura za pobjedu. To je nešto od čega se EA Canada namjerno klonila, već ima dovoljno pritužbi na 'skriptiranje', ali stvarnost je da se to događa u stvarnom životu. Bio sam u Selhurstu kada je Palace izjednačio s 0-3 i razbio Liverpoolovu nadu za naslovom 2014., i nema sumnje da je atmosfera igrala ključnu ulogu u podizanju raspoloženja domaćih i pokretanju Saureza-and-cosa devetominutni kolaps .

Ali kako to implementirati u igri? Sada nepostojeći Gridiron sim NCAA Football (gore) koristio je pametan sustav prema kojem što je više buke stvarala domaća publika, to je gostujućem quarterbacku bilo teže vidjeti putove primatelja. Svidjelo mi se to, ali to nije nešto izravno primjenjivo na 'saaaccer'. PES 2014 je isprobao sličan (i kratkotrajan) koncept sa svojom značajkom 'srca', ali opet se činilo da je malo rime ili razloga iza njegove primjene u igri. Također, bilo koja značajka ovog tipa morala bi biti isključena za online igru, gdje je jednakost u uvjetima utakmice kralj.

GR presuda: Prijedlog koji ima potpuno smisla i koji bi dodao dramu modusu karijere, ali je malo vjerojatno da će ugušiti te tvrdnje da je ispod haube FIFA skriptirana. Zapravo, to je najbolja ideja na ovom popisu koja se nikada neće dogoditi.

Poboljšani vratari (opet)

Golmani zajedno ostaju slonovi u prostoriji ili, ako želite, petljajući monstruoz na terenu i u FIFA-i i u PES-u. EA-ovi su bolji od svojih suparnika, ali još uvijek može biti gotovo nemoguće svladati poraz u posljednji trenutak uzrokovan time što je vaš čuvar dopustio da mu se igrač na grašku izmakne i uvuče se u vrećicu s lukom. Problem je što je to realno. Kako onda uravnotežiti autentičnost sa zabavom?

Olly Shaw, stvarni FIFA-in profesionalni igrač, ističe tri područja u kojima se EA mora usredotočiti na umjetnu inteligenciju netmindera. Neke od njihovih odluka prilikom izlaska i njihova sposobnost da ostave udarac na bližoj stativi [su] frustrirajuće, kaže on Red Bull Gaming . [Plus] Vidio sam udarce iz ludih kutova koji stvarno nikada ne bi trebali smetati vrataru. Ako EA može popraviti ove osnove, stavovi obožavatelja prema povremenom napucavanju sigurno bi se poboljšali.

GR presuda: Bez obzira na to uzimate li FIFA-u 17 ili FIFA-u 35. Realnost je da je pogrešivost vratara vrlo stvarna stvar i nijedna video-igra nikada neće postići savršenu ravnotežu između neprobojnog i Roba frickin Greena.

Ažuriranja kompleta iz sezone u sezonu

Sjajni rezultati recenzija za NBA 2K i MLB The Show posljednjih godina nisu zarađeni samo zbog njihove realistične mehanike, već i zbog fenomenalnog pogleda za detalje kod odgovarajućih developera Visual Concepts i Sony San Diego. Govorim o ispravnim tetovažama i maskotama igrača u NBA-u, a fizici materijala toliko preciznoj u MLB-u da možete vidjeti gdje su ime i broj ušiveni na majicu igrača. FIFA napreduje, ali još uvijek nije u istoj ligi.

Obožavatelji ponavljaju ovo stajalište, s posebnim osvrtom na trake. [Trebamo] mogućnost promjene logotipa lige nakon promocije ili ispadanja u novu diviziju. Tako je iritantno kad sam u Premier ligi i imam logotipe druge lige na dresu, kaže Ahnaf_D na Futheadu . ConboHDGamer proširuje istu točku: AI timovi [trebaju] promijeniti font na njihovim majicama kada budu promaknuti i [trebamo] mogućnost mijenjanja dresova na kraju sezone i prilagođavanja sponzora i stadiona.

GR presuda: U potpunosti se slažem. Za perfekcionista je potpuna iluzija ubojica pet godina u modu karijere i imati pola Premier lige koji izlazi u brojkama i zakrpama na majicama u Nogometnoj ligi.

Ispravna fizika mreže golova (uh, stvarno!)

Vjerojatno je da za sve sate koje je FIFA utrošila tijekom godina, nikada niste pomislili, ono što bi stvarno poboljšalo igru ​​je bolja fizika mreže golova.' Dobra vijest je da vas to čini normalnim. Loša vijest je da ćete se trajno osjećati drugačije čim vidite da je kućište napravljeno, uključujući vizualna pomagala na mjestu od strane FIFA 16 forumi comet213 .

Engleski mu nije maternji jezik, ali njegova je poanta sasvim jasna. EA uvijek naglašava fiziku, ali fizika neto golova [je] loša. [A] lopta koja se odbija od gola vrlo se razlikuje [u FIFA-i] od stvarnog života. Iako je napetost mreže čvrsto postavljena, [mreža] nije elastična. Videozapisi za usporedbu dokazuju da poene, uspješne udarce obično proguta mreža u FIFA-i, dok se u stvarnom životu vide kako lopte kucaju oko gola ili se ponovno povlače na način koji je radostan iz razloga koje ne možete točno definirati. Nikad prije nisam to primijetio, ali uopće nije realno' piše SuPeRz odgovarajući na. Podizanje s tla bez obzira na snagu udarca je loše. Trebali bi ovo stvarno razmotriti!.

GR presuda: Najnejasniji prijedlog na ovom popisu, i očito nije prioritet. Ali kao što sam rekao na prethodnom slajdu: upravo je ova vrsta sitnih detalja zadržala NBA 2K i MLB: Show na vrhu sportskog stabla.

Razvrstajte Pro klubove

Okupljanje s prijateljima (ili strancima) kako biste formirali svoju virtualnu stranu nekoć je bilo jedno od najvećih prodajnih mjesta FIFA-e, dok ovih dana privlači opise poput pokvarenog i ima dugogodišnje obožavatelje potpuno odustati od igre . Konsenzus nije čak ni da odani igrači žele da se to prepravi; samo fiksiran do te mjere da opet bude maglovito užitak.

korisnik Twittera James Creedy kaže da je to i dalje njegov omiljeni način igre, ili bi bilo da je EA odvojila pet minuta da ispravi svoje nedostatke: Zašto igrači često budu ubačeni u igru ​​koja kontrolira profesionalca koji nije njihov? Događa se godinama. To je samo vrh ledenog brijega. Radar koji pokazuje golove na poluvremenu i na kraju je netočan. Jednom od mojih članova kluba nakon svake utakmice brišu se njegova postignuća. U drop-in igrama, imenovani kapetan u predvorju nije kapetan [nakon početka utakmice], tako da nitko ne zna pritisnuti loptu koristeći CPU braniče. Nisam programer, ali svi ovi problemi zvuče prilično jednostavno za rješavanje i to se mora dogoditi u FIFA-i 17.

GR presuda: Pro klubovima je očito de-prioritet s obzirom na uspjeh Ultimate Teama i Career Modea, ali to ne opravdava neispravljanje grešaka koje su postojale tijekom više sezona. Mod se mora popraviti ili u potpunosti ukinuti.

Imate promjenu ili inovaciju za FIFA 17 koju posebno želite vidjeti? Recite nam u komentarima ispod.