211service.com
15 N64 igara koje zaslužuju nastavke na Nintendo Switchu
(Zasluga slike: Nintendo)
Konačno, 21 godinu nakon početnog izdanja Pokemon Snapa, Nintendo je sve iznenadio najavom dugo očekivanog nastavka. Reakcija je bila iznimno pozitivna, što dokazuje da još uvijek postoji tržište za Nintendo 64 naslove i među nostalgičnim odraslim i novijim, mlađim igračima.
Zapravo, na konzoli postoji mnogo kreativnih igara koje su zrele za ponovni posjet. Doduše, lako je osvrnuti se na ove stare favorite s ružičastim naočalama – i mnogi od njih se osjećaju vrlo zastarjelom – ali u svojoj srži to su još uvijek sjajne igre koje imaju puno potencijala ako se dovedu na novije konzole. Ipak, ne govorimo o izravnim remakeovima: želimo da ovi dobiju tretman Pokemon Snap. Evo 15 N64 igara koje zaslužuju moderan nastavak.
Diddy Kong utrke

(Zasluga za sliku: rijetko)
Iako je uvijek bio u sjeni Mario Kart 64, Diddy Kong Racing je po mnogočemu bio superioran naslov. Igrači su se mogli utrkivati u čamcima i avionima, kao i automobilima, a bila je i nezaboravna bitka za šefa protiv triceratopsa. Također je potaknuo istraživanje, s ključevima skrivenim s glavnih staza koje su otključale bitke – uključujući igru skupljanja jaja koja će se činiti poznatom igračima Fall Guysa. Igra je bila kreacija Rarea, programera koji stoji iza mnogih najomiljenijih izdanja Nintenda 64, i obilježila je prvo pojavljivanje likova poput Conkera i Banjoa prije nego što su pronašli slavu u vlastitim avanturama.
Postojala su dva pokušaja nastavaka, Diddy Kong Racing Adventure je otkazan i Diddy Kong Pilot je na kraju postao Banjo-Pilot za Game Boy Advance. Diddy je bio remasteriran za Nintendo DS 2007., ali je prijem bio loš. Na Nintendo Switchu nema manjka trkaćih igara, ali šareni likovi i izazovi Diddy Kong Racinga mogli bi stvoriti zabavno iskustvo za više igrača. Krajnje je vrijeme da ovaj klasik kartinga dobije odgovarajuće praćenje.
Banjo-Kazooie / Tooie

(Zasluge za sliku: rijetko)
Titularni medvjed i ptica jedan su od najomiljenijih dua Rarea, i to s dobrim razlogom. Likovi otvorenih očiju, drski dijalozi i nezaboravna glazba značili su da su prve dvije igre Banjo bile vrhunci ere N64.
Serija je stala nakon što je Rare kupio Microsoft 2002. godine, i iako je dvojac dobio dvije spin-off igre i svojevrsni nastavak (Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts), nisu uspjeli uhvatiti isti osjećaj kao originalne dvije. Najbliže što smo dobili pravom 3D nastavku sa sličnom mehanikom igranja igre je duhovni nasljednik Yooka-Laylee, koji je izdao tim bivših djelatnika Rarea 2017. Unatoč početnoj podršci obožavatelja, igra je kritizirana zbog svoje staromodni mumljajući dijalog i nezgrapna kamera – koja je bila pokušaj repliciranja stila 90-ih – i vratila se na 2D za drugi dio.
Može li se Banjo-Threeie ipak dogoditi? Microsoft očito nije zaboravio likove - studio je iznenadio obožavatelje dopustivši Banjou i Kazooieju da se pojave u Nintendo's Super Smash Bros Ultimate. Ako je tim koji stoji iza nastavka naučio lekcije od Yooka-Laylee, treća utakmica u nizu mogla bi biti nešto sjajno.
Pokemon stadion

(Zasluga slike: Nintendo)
Iako su mnogi ljudi prezadovoljni novosti gledanja kako se Pokemon bitke odvijaju u tri dimenzije, 2000. godine to se činilo revolucionarnim. Osim svađe sa stvorenjima koja su dostupna u igri, Pokemon Stadium je također došao s paketom za prijenos koji vam omogućuje da oponašate svog Game Boya na TV-u, pa čak i prenesete Pokemone uhvaćene u crveno-plavom na stadion kako biste ih vidjeli kako se bore u zdepastom 3D, poligonalna slava. Stadion je također bio poznat po svojim nezaboravnim mini igrama, uključujući bacanje obruča Ekans i natjecanje u jedenju sushija Lickitung, koje su mogle igrati do četiri osobe.
U eri kada možete vidjeti 3D čudovišta kako slobodno lutaju u svom prirodnom staništu u Pokemon Sword and Shieldu, upitno je bi li sada postojala ista potražnja za igrom Pokemon Stadium. Međutim, suvremeni nastavak mogao bi funkcionirati ako bi se više uključio u mini-igre, što bi se dobro uklopilo s kooperativnim mogućnostima Switcha. S obzirom da je Pokemon Snap dobio nastavak, možda bi serijal Stadium mogao biti postavljen za oživljavanje.
Savršena tama

(Zasluge za sliku: Rare, Xbox)
Kako pratiti igru poput GoldenEye 007? Odgovor za Rare bio je Perfect Dark, znanstveno-fantastična pucačina koja je na kraju postala jedan od najambicioznijih naslova na Nintendo 64. S obzirom da je objavljena 2000., igra je bila daleko ispred svog vremena, s kreativnim nizom gadgeta i zabavan način rada Counter Operative s podijeljenim ekranom u kojem je jedan igrač preuzeo ulogu nasumičnog neprijatelja dok je drugi pokušavao završiti kampanju kao glavni lik.
Perfect Dark se osjećao većim od GoldenEyea, ali to je dijelom bio problem. Čak i uz pomoć RAM booster paketa, igra je bila izazov za Nintendo 64 za pokretanje, s brzinom kadrova koja je pala opasno niska ako je previše stvari eksplodiralo odjednom. Bilo je pokušaja oživljavanja franšize, ali srednji prequel iz 2005. Perfect Dark Zero nije se sasvim suprotstavio svom prethodniku, a originalna igra uvela je mnogo zanimljivih značajki koje bi mogle učiniti s oživljavanjem na modernoj konzoli. Nedavno je objavljeno da Xboxov novi studio, The Initiative, radi na igrici smještenoj u svemir Perfect Dark kao dio svoje misije raditi nove stvari (i stare stvari) na nove načine. Bilo da se radi o izravnom nastavku ili spin-offu, svakako je nešto na što treba pripaziti.
Svemirska stanica Silicijska dolina

(Zasluga slike: Take-Two)
Još jedan od ranih DMA-ovih projekata bio je jedan od najčudnijih – ali najmaštovitiji – 3D platformera svoje ere. Svemirska postaja Silicijska dolina počinje u dalekoj budućnosti 2001. godine, kada svemirska postaja u kojoj se nalaze životinje misteriozno nestane nakon što je lansirana u orbitu. Brod se iznenada ponovno pojavljuje 3000. godine, kada je otkriveno da se životinjski teret spojio s tehnologijom postaje, stvarajući stvorenja kao što su pingvini na raketni pogon i lisica na kotačima. Igrate kao Evo, robot koji je razbijen u komadiće, ali može koristiti svoj preostali mikročip da posjeduje nasumične životinje i koristi njihove različite vještine za rješavanje zagonetki i napredovanje kroz svaku razinu.
Igra nije tako fina kao Banjo-Kazooie, ali je to nadoknadila svojim maštovitim i smiješnim igranjem. Naslov je iznjedrio 2D Game Boy Color remake i kasniji port za Playstation, ali nije generirao dovoljnu prodaju da bi ikada dobio pravi nastavak. To je prava šteta za jedan od najluđih naslova Nintendo 64 i, nadamo se, jednog dana će dobiti futurističko ažuriranje.
Jet Force Gemini

(Zasluga za sliku: rijetko)
Ovisno o tome s kim razgovarate, Jet Force Gemini se ili smatra podcijenjenim draguljem ili jednim od najgorih primjera predugog skupljanja na Nintendo 64. Pucačina u trećem licu prati tri protagonista – blizanke Juno i Vela, i njihov pas Lupus - koji čine galaktički tim za provođenje zakona. Kreativne ideje igre, različite sposobnosti likova i dizajn razina čine stvari zabavnim, ali to ometaju nezgrapne kontrole i zamorna misija spašavanja plemena. Igrači tehnički ne mogu završiti igru ili pogledati završetak, osim ako se sakupe sva ova umiljata stvorenja nalik koalama. Ne pomaže to što su mnogi od njih postavljeni na liniju vatre i igrač ih može slučajno ubiti, a vraćanje na razine da bi ih sve uhvatilo može prilično brzo postati dosadno.
Iako bi to moglo izazvati podjele, Jet Force Gemini još uvijek ima kosti sjajne igre. Kada je riječ o pucačima, Switch nije baš razmažen izborom, ali moderan pogled na igru mogao bi izgladiti neke od prošlih problema.
Eksplozivni korpus

(Zasluga za sliku: rijetko)
Privlačnost Blast Corpsa prilično je jednostavna - jer je dizanje stvari u zrak zabavno! Igra se temelji na ideji da je mobilni nosač nuklearnih projektila pobjegao i da igrač mora uništiti sve na svom putu kako bi izbjegao armagedon. Ako nosač dotakne bilo što drugo, eksplodira, tako da to znači izravnavanje zgrada kako biste očistili put. Igrači moraju rješavati zagonetke prebacujući se između vozila za rušenje kao što su buldožeri i roboti, transportirajući tempirane sanduke s eksplozivom i premošćivanjem praznina na ruti nosača. Igra ima 57 razina rastuće težine i poznato je da ju je teško dovršiti, ali to je dio onoga što je čini tako zaraznom.
Ima nešto prilično retro u ovoj premisi, a ovakva ideja se čini gotovo isto jednostavno za oživjeti 2020., ali to ne znači da ne bi trebalo biti. Blast Corps bi mogao napraviti zabavnu seriju, sve dok ažuriraju glomazne postavke kamere.
Conkerov dan lošeg krzna

(Zasluga za sliku: rijetko)
Premda je izvorno započela kao simpatična igra prilagođena djeci, Conker's Bad Fur Day okrenuo se na rep zbog straha da je previše sličan drugim twee 3D platformerima tog doba. Rezultat je bila najmračnija, najokrutnija igra na Nintendo 64, s Conker's Bad Fur Day koji je usredotočio vjevericu u potragu da se vrati kući svojoj djevojci nakon noći teške pijanke. Igra sadrži nepristojne dijaloge i ogromnu operu koja pjeva, kao i datirane slanje filmova uključujući Aliens i Spasavanje vojnika Ryana.
Dok se igra završava nakon što Conker pobijedi zlikovce i postane kralj, Rare je izvorno imao planove za nastavak . Time bi Conker izgubio svoju krunu i pokušao pobjeći iz noćnog kluba za mrtve ljude nakon vlastite smrti, ali je otkazan nakon što je Microsoft kupio studio. Lik se vratio u Young Conkeru iz 2016., holografskoj platformskoj igrici dizajniranoj da pokaže Microsoftove slušalice za miješanu stvarnost HoloLens, ali došlo je do velike reakcije na njegov redizajn, zbog čega je Conker izgledao kao da je uživao previše kasnih noći. Teško je zamisliti igru poput originalne koja se proizvodi danas, ali možda bi se Conker ipak mogao vratiti u svom pravom obliku za još jedan loš dan.
Žetva tijela

(Zasluga slike: Midway Games)
Prije nego što je izašao Grand Theft Auto 3, postojala je Body Harvest. Avanturu za uništavanje bugova razvio je DMA Design, studio koji je kasnije postao Rockstar North, a nastanak je mnogih značajki koje su GTA učinile sjajnim. Igra postoji u 3D otvorenom svijetu i zahtijeva od igrača da zapovijedaju kopnenim, zračnim i morskim vozilima kako bi ispunili ciljeve. Za razliku od GTA-e, sve je to bilo tijekom borbe s ogromnim bubama koje jedu ljude u više vremenskih razdoblja, uključujući futuristički (za 1998.) pakao iz 2016. godine.
Body Harvest je ometan svojim blokovitim vizualima i nikako nije laka vožnja – rijetki sustav spremanja može rezultirati velikim izgubljenim napretkom – ali istražuje mnogo ideja koje su bile ispred svog vremena. Odgovarajući nastavak s modernom grafikom mogao bi dobro funkcionirati na Switchu, koji se pokazao sposobnim nositi se s golemim igrama otvorenog svijeta.
Pokemon puzzle liga

(Zasluga slike: Nintendo)
Ova igra je u osnovi japanski Panel de Pon (Tetris Attack u SAD-u i Europi) s nekim veselim Pokemon brandingom. No, iako možda nije najinovativniji naslov, to ga ne sprječava da bude zagonetka koja izaziva ovisnost. U tipičnom stilu Pokemona, u igri se Ash Ketchum bori s vođama teretane, Team Rocketom i njegovim suparnikom Garyjem, prije konačnog obračuna s MewTwoom (očito strastveni igrač slagalice).
Doduše, Switch već ima svoj dio puzzle igara, ali ažuriranje Pokemon formule iz 2020. moglo bi dodati neke nove obrate. Igra bi mogla donijeti nove postavke, osloniti se na stotine novih Pokemona koji su objavljeni od tih Nintendo 64 dana, a mogli bi povećati poteškoću uvođenjem novih blokova koji predstavljaju elementarne tipove dodane u posljednja dva desetljeća. Također postoji prostor za online igranje i turnire. Ne bi baš bilo izdanje s punom cijenom, ali moderna Puzzle League mogla bi biti savršena za prirodu Switcha u pokretu.
Donkey Kong 64

(Zasluga za sliku: rijetko)
Čini se čudnim da je 20 godina kasnije Donkey Kong 64 još uvijek jedina potpuno 3D Donkey Kong igra. Iako se lik od tada pojavio mnogo puta, franšiza se vratila u 2D format. Doduše, Donkey Kong 64 je imao problema, a naglasak igre na kolekcionarstvu (ukupno ih je 3.821) pokazao se zamornim, ali čini se da je krajnje vrijeme da igra dobije odgovarajuće praćenje.
Nije bilo samostalne igre Donkey Kong od Tropical Freezea iz 2014., a s drugim Nintendo likovima koji se upuštaju u 3D otvorene svjetove, možda je vrijeme da Donkey Kong dobije priliku. Serija bi mogla uzeti tragove iz Super Mario Odyssey i The Legend of Zelda: Breath of the Wild kako bi uvela neke zanimljive nove mehanike, posebno s različitim Kong likovima i njihovim sposobnostima. Ono što je važno, moglo bi značiti da Donkey Kong Rap konačno dobiva nastavak.
Turok 3: Sjena zaborava

(Zasluga za sliku: Acclaim)
Igre Turok za Nintendo 64 bile su zabavne pucačine u prvom licu koje su imale dodatni bonus, pa, dinosaura. Serija je debitirala 1997., iste godine kada i filmski nastavak Izgubljeni svijet Jurassic Parka, i činilo se da je spremna iskoristiti dino groznicu. Ali nakon izlaska Turoka 3 2000. godine, franšiza je izgubila zamah. Ponovno pokretanje iz 2008. naišlo je na prigušeni kritičarski i komercijalni prijem i učinkovito je stavio seriju na led na cijelo desetljeće, a ljupki Turok: Escape from the Lost Valley iz 2019. bolje je zanemariti.
Unatoč nedavnim neuspjesima, nije u redu da je Turok protjeran do izumiranja. Remasterirane verzije prve dvije igre stigle su na Switch prošle godine, a ponovno pojavljivanje Jurassic Park franšize dovoljno je da dokaže da fascinacija dino dino zapravo nikad ne umire. Iako je originalne igre sputavao hardver iz 90-ih, s grubim teksturama i poznatom maglom na daljinu koja je visjela nad mnogim otvorenim područjima, moderno izdanje moglo bi prevladati te probleme i proizvesti nastavak kakav Turok zaslužuje.
Stvoritelji nestašluka

(Zasluga slike: Treasure)
Ovaj 2D bočni scroller uvelike je proletio ispod radara u vrijeme kada su 3D igre za više igrača stvarale valove. Mischief Makers je kreirao japanski studio Treasure i gleda kako igrači preuzimaju ulogu Marine, robotske sluškinje u misiji spašavanja svog otetog tvorca s vanzemaljskog planeta. Da bi napredovala, Marina mora grabiti, tresti i bacati predmete okolo kako bi otkrila tajne i napredovala kroz svaku fazu.
To je prilično čudna igra i naseljena je vanzemaljcima tužnog lica – čiji dizajn nije milijun milja udaljen od Screamove maske Ghostface – ali postoje neke istaknute borbe s šefovima i zabavna igra. Mischief Makers su 1997. dobili loše kritike i otpisani su kao iza krivulje. Ipak, čini se čudnim da se lik Marine nikada nije vratio u nekom obliku nastavka. Bilo bi zanimljivo dati nastavak igrice, iako se čini malo vjerojatnim da će se ikada ponovno pogledati.
Zlatno oko 007

(Zasluga za sliku: rijetko)
Više od 20 godina od objavljivanja, GoldenEye 007 i dalje je najbolji pas franšize o Jamesu Bondu. Igra je dobila duhovno nastavak u Perfect Darku, pa čak i ponovno osmišljavanje s Danielom Craigom u 007, ali još uvijek nema pravog nastavka. Zapravo, Bond nije imao misiju igranja još od 007 Legends iz 2012. godine, a njegov povratak na teren je odavno zakasnio.
Activision je izgubio prava na lik 2013. i nijedan developer od tada nije preuzeo njegovu licencu za ubijanje, što znači da je Quantum of Solace bio posljednji film koji je dobio uveznu igru. Čini se nemogućim da će franšiza biti na čekanju na neodređeno vrijeme, a s Danielom Craigom koji je ove godine objesio svoj smoking, serija bi trebala biti ponovno pokrenuta – što bi, nadamo se, moglo uključivati povratak na konzole. Uostalom, Bond je previše vrijedan IP da bi se zauvijek povukao. Nema potrebe za izravnim nastavkom GoldenEyeove priče, ali zaslužuje nasljednika koji koristi svoje najbolje elemente, a dovođenje njegovog multiplayera online moglo bi biti zabavno. Bond je prešao dug put u posljednjih 20 godina i vrijeme je da njegova gaming franšiza uhvati korak.
Legenda o Zeldi: Majorina maska

(Zasluga slike: Nintendo)
Najčudniji, najmelankoličniji ulazak u Zeldinu franšizu označava promjenu tona u odnosu na njezinu prethodnicu The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Događaj u Termini, alternativnoj verziji Hyrulea, Majorina maska vidi Linka prisiljenog proživljavati ista tri dana kako bi spriječio da se mjesec sruši na svijet. Sa svakom sekundom koja otkucava zubato, jezivo lice lunarne stijene nazire se sve bliže, stvarajući sveopći osjećaj tjeskobe. To je mračniji, složeniji pogled na formulu Zelde i onaj na koji bi moderna igra mogla uzeti tragove.
Došlo je do pomaka u franšizi Zelda, a uspjeh serije Breath of the Wild iz 2017. pokazuje da obožavatelji žude za nečim novim. I tehnički, da, Twilight Princess se događa 800 godina nakon Majorine maske, što je čini svojevrsnim nastavkom. Ipak, Majorina maska imala je značajke koje bi bile savršene za povratak u seriju: vremenska ograničenja, oštriju atmosferu i – najvažnije od svega – korištenje maski za pretvaranje Linka u sve vrste stvorenja. Osim toga, ako Nintendo nastavi priču, povratak u Terminu bio bi jako zabavan. Teaser trailer za Dah divljine 2 implicira da nastavak poprima tamniji ton, pa bi možda franšiza uskoro mogla biti spremna za ponovni pregled neke od Majorinih magija.