211service.com
15 razloga zašto volimo The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Bezvremenska legenda

Prošlo je 19 godina otkako je The Legend of Zelda: Ocarina of Time debitirala na Nintendo 64. Tako je, 19 godina - to je više nego dvostruko duže nego što je Link spavao dok je Ganondorf obnovio Hyrule na svoju sliku.
Mnogo toga se može promijeniti u 19 godina, pogotovo u svijetu tehnologije, ali ljubav ljudi prema Ocarina of Time nije jenjava. Danas i dalje stoji kao jedna od najcjenjenijih i najomiljenijih videoigara ikad stvorenih (čak i ako se, u smislu igranja, možda neće održati tako dobro kao noviji Zelda naslovi). Prikladno, naslov je uistinu izdržao test vremena - i to s dobrim razlogom. Vjerojatno bismo mogli nabrojati desetke komponenti Ocarine of Time koje igru čine tako nevjerojatnom, ali u čast njezine godišnjice, evo naših 15 najboljih razloga zašto još uvijek volimo The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
1. Lock-on targeting ponovno izmišljen 3D

Prije devetnaest godina dizajn 3D igara još je bio u povojima, a mnoge stvari koje sada uzimamo zdravo za gotovo tek su tada bile otkrivene. Uzmimo, na primjer, borbu - kako se boriti s lošim dečkima u trodimenzionalnom prostoru, reagirajući na široku paletu veličina i položaja neprijatelja, dok ste u mogućnosti napadati i braniti se brojnim predmetima bez gubljenja neprijatelja iz vida ili udaranja vašeg heroja okolo kao budala? Legenda o Zeldi riješila je ovaj problem uvođenjem ciljanja zaključavanja koje kontrolira igrač.
Danas se to može činiti očiglednim, ali ciljanje na zaključavanje bilo je proboj u to vrijeme, omogućavajući igračima maksimalnu kontrolu u bitci, pružajući neometan pogled na akciju, a rezultat je bila zabavna, intuitivna, fleksibilna borba. Sustav za zaključavanje ciljanja (bilo ručni ili automatski) pokazao se toliko utjecajnim da se Ocarina of Time može smatrati temeljom za modernu akcijsku igru.
2. Ogroman 3D svijet

Nije samo borba napravila inteligentni skok u 3D. Gotovo sve što se svidjelo igračima u The Legend of Zelda također je obnovljeno iz 2D, a napravljeno je tako dobro da se činilo bez napora. Dizajn neprijatelja, oružja i tamnica bio je jednako briljantan u 3D-u kao i u 2D-u, a zagonetke i istraživanje prilagođeni su za fantastično korištenje 3D okruženja.
Iako je Hyrule oduvijek bio zadivljujući i impresivan, sada se činio više kao živo mjesto koje diše nego ikada prije. Nigdje to nije bilo očitije nego u polju Hyrule, naizgled masivnom središnjem području Ocarine of Time; jednostavno je oduzimalo dah pogledati u daljinu i vidjeti znamenitosti poput planine smrti ili dvorca Hyrule, ili trčati sve od šume Kokiri do doline Gerudo. Kao i Super Mario 64 prije njega, Ocarina of Time je bio savršen primjer kako ažurirati franšizu za promjenu vremena.
3. Ribolov je bio više od obične zabave

Spašavanje kraljevstva je sjajno i sve, ali ponekad se samo trebate opustiti i opustiti. Ocarina of Time vam je pružila priliku svojom izvrsnom mini igrom ribolova. Veliki ribnjak uz jezero Hylia pružao je dovoljno prilika za opuštanje, a bilo je ovisno o pokušaju ponovnog ulova koji obara rekord.
Unatoč jednostavnosti igara i općenito umirujuće prirode, moglo bi biti i iznenađujuće izazovno, što je činilo još više zadovoljavajućim uhvatiti posebno otporan ulov. I dok je bilo lako provesti sate u nizu samo pecajući iz zabave, to je sa sobom donijelo i značajne nagrade, uključujući djelić srca i zlatnu vagu koja je Linku omogućila da zaroni u najdublje vode.
4. Epona je nevjerojatna

Zaboravite tu glasnu Naviju; Epona je bila Linkin pravi partner u Ocarina of Time. Ne samo da je Epona pružila izvrstan način za brzo putovanje preko Hyrulea, već je bilo zadovoljstvo gledati je kako graciozno preskače prepreke, poput slomljenog mosta na ulazu u dolinu Gerudo. Nadalje, bila je nepokolebljiv suputnik koji je uvijek bio spreman pomoći Linku u borbi protiv zla (barem, ako odsvirate njezinu omiljenu melodiju).
Veza između Linka i Epone bila je suptilna, ali dirljiva - stvorena kada su se njih dvoje upoznali u mladosti na ranču Lon Lon, a zatim se učvrstila godinama kasnije kada je Link oslobodio Eponu od nasilnog vlasnika ranča, Inga - a povezana mini-igra konjskih utrka bila je prilično prokleta zabavno također.
5. Ganondorfova moć bila je uistinu zastrašujuća

Ganon je oduvijek bio impozantna figura zla, ali tek nakon Ocarine of Time igrači su počeli upoznavati Ganondorfa, čovjeka koji stoji iza čudovišta. Igra je konačno dala neku osobnost i pozadinsku priču zlikovcu, učvrstivši ga kao vođu plemena Gerudo i kao čovjeka koji je bio otvrdnut zbog grube, neoprostive prirode svog pustinjskog doma.
Pokazalo se i da je Ganondorf više od utjelovljenja moći – također je bio inteligentan i podmukao, o čemu svjedoči kako se zakleo na vjernost kralju Hyrulea prije nego što ga je izdao, te kako je prevario Linka da otvori put do Triforcea. Šteta što njegov dijalog ne odražava njegovu pamet - teško je povjerovati da u jednom trenutku pita Linka: 'Hoćeš komadić mene?!'
6. Hyrule je bio super multikulturalan

Ocarina of Time je igračima predstavila Hyrule koji je bio mnogo raznolikiji nego ikad prije. I ne samo u pogledu terena – to je bila prva igra u nizu koja je doista predstavila različite rase osjetnih stvorenja izvan tipičnih likova koji izgledaju kao ljudi.
Ocarina of Time dovela je do efemernih Kokirija, Gorona koji žvakaju stijene i Zore nalik ribama (koja su bila daleko od čudovišta Zora u prethodnim igrama), kao i nova ljudska plemena u Sheikahu i Gerudou. Većina ovih novih utrka je kasnije bila istaknuta u kasnijim naslovima Zelde.
7. Sariasova žrtva bila je srceparajuća

Tijekom svoje potrage za spašavanjem Hyrulea, Link se susreće i uspostavlja emocionalnu vezu s mnogim likovima, uključujući princezu Ruto iz Zore, Malona s ranča Lon-Lon i Naboorua od Gerudoa (od kojih svi očito žele preskočiti Linkove kosti). Ali nijedna veza nije bila snažnija od one sa Sarijem iz plemena Kokiri.
Na početku igre, prije nego što je Link otkrio svoju sudbinu, Saria je bila jedina koju je Link uistinu mogao nazvati prijateljem, a kasnije Saria žrtvuje svoju budućnost kako bi postala Mudrac Šumskog hrama kako bi mogla osnažiti Linka iz Svetoga. Kraljevstvo. Dok ona napušta jedan svijet za sljedeći, ostaju vam srceparajuće riječi, Saria će vam uvijek biti prijateljica...
8. Jedan od najboljih soundtracka svih vremena

Igre Zelda uvijek su imale fantastičnu glazbu, a Ocarina of Time nije ništa drugačija. Nekada napredne mogućnosti Nintendo 64 omogućile su da glazba zvuči puno bogatije od prethodnih igara u seriji (povratne melodije poput Zeldas Theme i teme Kakiriko Village bile su nevjerojatne), a sam broj i raznolikost pjesama bili su posebno impresivni.
Dvije pjesme, međutim, stajale su iznad ostalih: glavna tema Hyrule Fielda (koja je nudila gotovo četiri minute jedinstvene glazbe i glatko se prilagođavala ovisno o tome što se događa na ekranu) i nevjerojatno privlačna tema Gerudo Valleya s zapadnjačkim bojama. Zanimljive su bile i pjesme koje ste svirali uz samu okarinu, koja je nudila iznenađujuće bogatstvo s obzirom na to da su sastavljene od samo nekoliko jednostavnih nota.
9. To nam je dalo dvije Linkove, dvije Hyrule

Ocarina of Time je poznata po tome što je bila prva 3D Zelda igra, ali je također odvela seriju u četvrtu dimenziju. Kao heroj vremena, Linkov duh mogao je putovati između dva vremenska razdoblja: razdoblja svog djeteta i odraslog ja. Kao dijete Link, Hyrule je relativno mirno mjesto, ali kao odrasli Link, otkrivate da je svijet pao pod Ganondorfovu kontrolu; Grad dvorca Hyrule je u ruševinama i naseljen je zombijima nalik Redeadima, Zorina domena se smrzla i postala nenastanjiva, dvorac Hyrule zamijenjen je Ganondorfovom osobnom citadelom, a cijeli svijet prožima sveopći strah.
Osim što pruža moćno pripovijedanje, kuka za putovanje kroz vrijeme omogućila je jedinstvene zagonetke i rješenja. Dvije verzije Linka donijele su i lijepu raznolikost; iako su igrali uglavnom isto, svaki je Link imao pristup različitim stavkama, kao što su praćka za mladog Linka i luk za odraslog Linka.