15 stvari koje trebate znati o Transformersima: Fall of Cybertron

Nismo skrivali svoju ljubav prema Transformers: War for Cybertron kada je izašao 2010. High Moon Studios je isporučio bolju igru ​​Transformersa nego što smo mislili da je moguće, a iako je imala niz nedostataka, ipak smo bili impresionirani ishodom. Za nastavak, Fall of Cybertron, programer planira uvesti niz dodataka i izmjena koje žele učiniti još jaču igru, dodavanjem ažuriranja AI-a, ogromnih modifikacija kampanje i divovskog svemirskog T- Rex koji između ostalog gađa vatru.





Evo svega što trebate znati kako biste bili uhvaćeni i uzbuđeni za igru ​​koja bi trebala izaći kasnije ove godine.

1. Radnja počinje odmah nakon Rata za Cybertron

Autoboti su izgubili. Rat za Cybertron je završio. Megatron i ostatak Deseptikona udarali su svoje metalne kundake po cijelom planetu, a na kraju posljednje igre, Optimus Prime i brojni drugi autoboti obećali su da će ostati na planetu koji pada dok svi njihovi preostali saveznici ne budu spašeni, a to je upravo ono što će učiniti.



Ali Deseptikoni se ne zadovoljavaju time da dopuštaju Autobotima da pobjegnu. Sada kada su svoje bivše neprijatelje zgazili u zemlju, žele ih završiti jednom zauvijek, što znači da bi bitke trebale i dalje biti apsolutno epske iako je stvarni rat, za sve namjere i svrhe, gotov.

2. Ima jednu kampanju s različitim likovima

U Ratu za Cybertron priča je podijeljena na dva dijela. Odjeljci Autobot i Decepticon bili su odvojeni i mogli su se igrati bilo kojim redoslijedom kako bi igračima ponudili veću fleksibilnost. To se činilo kao dobra ideja u to vrijeme, očito, ali High Moon Studios priznaje da je uzrokovalo neke probleme. Dvije kampanje značile su dva tutorijala, dvije priče koje se polako razvijaju i dva zaključka koja su trebala imati smisla neovisno o drugima. To je značilo dvije kratke, dobre utakmice, umjesto jedne duge, sjajne.



Ovaj put i dalje ćete se mijenjati između likova i frakcija, ali sve će to biti u jednoj tekućoj, koherentnoj priči. Zanimljivo se čini i način na koji se odvijaju prijelazi između likova - u jednom trenutku vidjeli smo kako se Starscream kojeg kontrolira igrač ruga zarobljenom Grimlocku (više o njemu kasnije). Usred razgovora, tipke su počele prebacivati ​​kontrolu igrača sa Starscreama na Grimlock dok se oslobađao. High Moon je čak ispekao neke elemente tutoriala u čin bijega, koji je neprimjetno naučio igrača kako koristiti lik. Ako je svaki prijelaz tako kul kao onaj, čeka nas poslastica.

3. Najmanje jedan transformator ima više od dva oblika

Većinom će Transformersi u igri imati samo jedan transformirani oblik. Optimus se pretvara u kamion, Megatron u mlaznjak, Soundwave se pretvara u iPod ili što već, i sve je jednostavno. Međutim, barem će jedan Transformer imati tri oblika za prebacivanje. Tijekom našeg demo-a vidjeli smo kako Decepticon Vortex trči po zemlji ubijajući neprijatelje, samo da bi skočio u nebo i transformirao se ne samo u helikopter, već i u mlaznjak.



Možda se čini malo suvišnim pretvarati se u dva različita zračna vozila, ali nakon što ga vidite na djelu ima potpuno smisla. Vortex je u stanju lebdjeti na mjestu kako bi pucao na neprijatelje kao helikopter, prebacio se na mlaznjak da leti između područja iznimno brzo, a zatim se vratio u svoj robotski oblik kada želi srušiti neprijatelje na zemlji. Super je i nadamo se da više likova ima ovu sposobnost.

4. Svaki Transformer ima jedinstvenu sposobnost

High Moon Studios nije baš volio kako su sposobnosti funkcionirale prošli put, te su željeli stvoriti veću raznolikost u Fall of Cybertron. Da bi se to postiglo, spojio je kampanje u jednu i svakom transformatoru za igru ​​dao jedinstvenu sposobnost. Jedan gumb na ramenu dopušta Transformeru da sprinta, dok drugi radi nešto sasvim drugo.



To znači da niti jedna dva segmenta kampanje ne bi trebala igrati jednako, jer će svaki sadržavati posebnu sposobnost koju posljednji nije imao.

5. Kao da je Jazz udica za grappling...

Jedna od sposobnosti koja se pokazala bila je Jazzova udica za hvatanje. Očito je u jednom trenutku tijekom mnogih godina stripova, filmova, crtića i igračaka o Transformersima, Jazz imao udicu za grappling, pa ju je High Moon uzeo i potrčao s njom. Naravno zašto ne? Zvuči nam dobro.

Prikazani segment imao je Jazz koji se borio protiv više od desetak snajperskih neprijatelja. Morao je kontinuirano skakati između različitih platformi svojom hvataljkom, izbjegavajući vatru i vraćajući je kad god je to moguće. Isprva je bilo vrtoglavo, ali se na kraju pretvorilo u nevjerojatnu, napetu bitku koja nije nalikovala ničemu u Ratu za Cybertron.

6. Ili Optimus Primeova kontrola nad masivnim Metroplexom...

Budući da je Optimus posljednji od Primes, njegova posebna sposobnost daje mu kontrolu nad masivnim Transformerom 'veličine grada' po imenu Metroplex (nije na slici, nažalost). Metroplex je apsolutno kolosalan, a ciljajući neprijatelja, zgradu ili lokaciju sa svojim posebnim sposobnostima, Optimus može pozvati u potporu Golijata.

Njegova podrška dolazi u nekoliko različitih konteksta osjetljivih okusa. Ponekad će ispustiti hrpu projektila izvan ekrana, djelujući poput zračne potpore u ratnoj igri. U drugim slučajevima, on će izravno komunicirati s objektima, udarati zgrade ili gaziti neprijatelje. Metroplex je apsolutno masivan i jedva čekamo da mu naređujemo kao kućnom ljubimcu, uništavajući naše neprijatelje dok lutamo o slobodi koja je pravo svih živih bića.

7. Ili sposobnost Combaticonsa da se pretvore u Bruticus...

Čak je i hladnije nego kontrolirati masivni Transformer izdaleka zapravo biti jedan, a to je upravo ono što Combaticoni mogu učiniti. Gledali smo kako pet Transformera postaje jedno, Voltron se zajedno pretvara u brutalnog Bruticusa.

Ovo je samo po sebi bilo sjajno, ali način na koji je High Moon koristio svaku od svojih sposobnosti bio je ono što nas je uzbuđivalo. Helikopter Combaticon, na primjer, zakačio se za ruku i pustio Bruticusa da koristi svoje oštrice kao štit. Učinkovito je i ima potpuni smisao... znate, za igru ​​o divovskim robotima.