16 igara za Nintendo Switch Virtual konzolu (uključujući, da, puno Gamecubea)





Virtualna konzola Nintendo Switch neće biti dostupna pri lansiranju. To znači dvije stvari. Prvo, to znači nemilosrdno stenjanje na Twitteru. Drugo, to znači srebrni dio proširenih, uzbudljivih nagađanja o tome što bi se moglo pojaviti na njemu. Ovdje sam da se koncentriram na potonje.

I postoji poseban razlog da budete uzbuđeni zbog Switchovog VC-a. Zbog brojnih glasina, zaštitnih znakova proizvoda i dvosmislenih komentara visokog osoblja Nintenda, postoji prilično dobra šansa da bi Gamecube - najomiljenija, najkreativnija i najslađi ljubičasta od svih Nintendo konzola - konačno mogla doći na uslugu retro preuzimanja . Ovaj popis neće biti u potpunosti fokusiran na GC, imajte na umu. Još uvijek, unatoč dvije generacije Virtualne konzole u tri različita formata, postoji nekoliko starijih igara koje se još nisu pojavile. Ali uz dašak vraćanja GC igara u zraku, možete biti prokleto sigurni da ću oduševiti mnogima od njih. Počevši s…

Vječna tama: Sanity's Requiem



Format: Gamecube Objavljeno: 2002

Što je: Jedna od najboljih i najjedinstvenijih survival-horor igara ikad napravljenih, koja spaja duboku, tešku Lovecraftovsku atmosferu, mršavu mračnjaštvo i istinski inventivni i zadovoljavajući borbeni sustav taktičkog raskomadanja mnogo prije nego što je Dead Space to učinio. A njegov sustav ludila koji potpomaže halucinacije jedna je od najboljih - i najbolje izvedenih - inovacija u žanru do sada.

Zašto to želimo natrag: Zato što su nastavci i duhovni nasljednici povremeno zadirkivani, ali nikad nisu isporučeni već dugo vremena. S obzirom da je Nintendo nedavno očito osvježio zaštitni znak, zasigurno je to zadirkivanje predaleko da bi opet razočaralo? S obzirom na to da se horor preživljavanja posljednjih godina veliki povratak, Vječna tama bi ovoga puta zaista mogla doskočiti.



F-Zero GX

Format: Gamecube Objavljeno: 2003

Što je: Nintendo i Sega u koprodukciji, nikad nastavljena realizacija svega što je F-Zero uvijek trebao biti. Uskovitlani, vrtoglavi, senzorno zapanjujući budući trkač koji ipak uspijeva održati svu čvrstu, trzajuću rukovanje zbog koje je original SNES-a postao tako svjež i kompulzivni hit davne 1991. Također sadrži najkategoričniji industrijski hair-metal soundtrack u bilo kojoj igrici je vjerojatno da će ikada uživati.



Zašto to želimo natrag: Jer unatoč dvije generacije molbi obožavatelja, nikada nije imao nastavak, a radi pri 60 sličica u sekundi čak i u svom izvornom izdanju, vjerojatno bi se i dalje osjećao moderno kao što je bio na lansiranju.

Super Mario Sunshine

Format: Gamecube Objavljeno: 2002



Što je: Pomalo neobična, ali ludo ljetna igra Mario koja je tradicionalno vrtoglavu vibru serije podigla na nove visine, i dodala neke čudne, ali definitivno nove sustave koji mijenjaju igru ​​u obliku kombiniranog FLUDD-a s crijevima i mlaznicama.

Zašto to želimo natrag: Vrste ciljeva razine mogu se ponoviti, a Mariova sposobnost da privremeno leti može promijeniti tradicionalni fokus serije na spretno platformiranje s visokim ulozima, ali s nekoliko godina udaljenosti i uvida unatrag, Sunshine se sada osjeća manje poput čudnog, pomalo podjelnog odlaska jednom bio, i više kao zanimljiva, neuobičajena inovacija koja zaslužuje ponovnu procjenu.

Metroid Prime

Format: Gamecube Objavljeno: 2002

Što je: Najdrastičnije (ali pametno simpatično) ažuriranje Nintendo serije od Super Maria 64, Metroid Prime je dugotrajnu, znanstveno-fantastičnu avanturističku seriju pretvorio u prvom licu – ali što je ključno nije pretvorio u FPS – zadržao je svoj povijesni fokus na atmosferu i izolaciju, te stvorio jednu od najljepših i najuvjerljivijih Gamecube igara u povijesti.

Zašto to želimo natrag: Izgrađen na čvrstoj podlozi tona, istraživanja i zagonetke, Prime bi i danas radio nevjerojatno dobro (i izgledao briljantno na Switch-ovom ručnom zaslonu). I kvragu, kada bismo mogli dobiti VC verziju Wiijeve dotjerane kolekcije Metroid Prime Trilogy, Joy-Cons bi eksponencijalno poboljšao Wiijev cilj kontroliran pokretom.

Papirni Mario: Tisućljetna vrata

Format: Gamecube Objavljeno: 2004

Što je: Vjerojatno vrhunac (razne) Mario RPG serije, Thousand Year Door blistav su primjer pametno prilagođenih sustava igranja i ništa više duhovitih, toplo urnebesnih tekstova. Jedna od najsvjesnijih igara koje je Nintendo ikada napravio, piše beskrajno smiješno ljubavno pismo desetljećima Mario povijesti, dok donosi potpuno zadovoljavajuće novo poglavlje.

Zašto to želimo natrag: Ogromna odiseja RPG hirovitosti, Thousand Year Door-a probavljiva, podijeljena struktura unatoč tome čini ga izvrsnim za igranje na TV-u ili u pokretu.

Gledajući Joe

Format: Gamecube Objavljeno: 2003

Što je: Jedna od najomiljenijih igara Capcomovog Clover studija (koja je kasnije potaknula Platinum Games), Viewtiful Joe dijelom je bočno skrolujući svađalica, dijelom 2D Bayonetta, sve kreativna, luđačka zabava. S instinktivnim sustavima izbjegavanja i pariranja koji se razvijaju do ogromne dubine, poduprte i pojačane čitavim nizom mehanizama za savijanje vremena, Viewtiful Joe jedna je od najnagrađivanijih akcijskih igara tog doba. I zahvaljujući svojoj smiješnoj, b-filmskoj estetici, jedan od najsmješnijih.

Zašto to želimo natrag: Nije bilo nastavka više od deset godina, a Joe se nije pojavio u igri od Marvela protiv Capcoma 3 2011. A budući da je igra momčadi koja će ići na Platinum, spremni smo se kladiti VJ-ova akcija se još uvijek drži kao i uvijek. tj. Vrlo.

SoulCalibur 2

Format: Gamecube Objavljeno: 2002

Što je: Najbolja verzija možda najbolje igre Soul Calibur, Nintendovo izdanje Namco-ovog brawlera zasnovanog na oštricama, sadrži Linka kao gostujućeg lika koji se može igrati, donoseći cijeli paket oružja temeljenog na Zeldi - od Goron čekića do bombi - potpuno autentičan svom porijeklu, ali prilagođen do izvrsnog rada u borbenoj igri. A njegov način rada za majstora oružja koji se temelji na priči i trikovima je jedan od najvažnijih događaja serije za jednog igrača.

Zašto to želimo natrag: Jer unatoč kvaliteti Gamecube verzije SC2, Nintendo platforme su od tada prilično zanemarene za glavne serije. A s Breath of the Wild koji je lansirao Switch, Link se zasigurno ponovno vratio na pune dužnosti dečka s plakata.

Donkey Kong: Jungle Beat / Donkey Konga

Format: Gamecube Objavljeno: 2004/2005

Što je: Dva od najboljih primjera Nintendovog eksperimentalnog razdoblja 'UČINI SVE' tijekom sredine života Gamecubea. Obje su se izvorno igrale s GC-ovim vlasničkim bongo perifernim uređajima, potonji je tradicionalna ritam-akcija glazbena igra, dok je prva legitimna Donkey Kong platformer kojom, er, kontrolirate s bongoima.

Zašto to želimo natrag: Jungle Beat posebno je definicija 'Previše čudan da bi živio, prerijetko da bi umro', a ako je Nintendo uspio preurediti obje igre da rade s Joy-Cons-ima kao bubnjevima (s HD tutnjavom koja daje utjecaj), Switch verzije bi mogle biti definitivne.

Ubojica7

Format: Gamecube Objavljeno: 2005

Što je: Suda 51 i nevjerojatno stilizirana pustolovna igra / pucačina na tračnicama, u kojoj se skupina tehnički mrtvih ubojica bore protiv zaraženih virusom ubojstava, eksplodirajućih terorista dok političke napetosti između Japana i SAD-a rastu zbog međusobno izolacionističkog stranca politika.

Zašto to želimo natrag: Najborbeno najčudnija, a ipak umjetnički uspješna od Sudinih igara, stvarno, stvarno zaslužuje izlaganje novoj publici sada kada su igre u cjelini puno eksperimentalnije nego što su bile 2005. Mnogima je to tada bilo previše čudno. Sad bi se uklopio.

Super Smash Bros. Melee

Format: Gamecube Datum izlaska: 2001

Što je: Još uvijek najproslavljenija i najuspješnija od igara Smash Bros., i ona kojoj je najveća baza obožavatelja i dalje najvjernija, zahvaljujući svojoj brzini, fluidnosti i prostoru za kreativnost koju pružaju višestruke, neobične tehnike koje su igrači otkrili Nintendo to može ili ne mora odobriti.

Zašto to želimo natrag: Hardcore su bijesni za ovu, i to je razumljivo. S obzirom da je Melee i dalje Smash izbor za profesionalne turnirske igre, a hardver na kojem radi postaje sve stariji i nezgodniji - nitko ne voli vući CRT-ove okolo - nova verzija, koja zapravo nije promijenila ništa platformu trake i grafičku kvalitetu, bi biti vraški dar bazi obožavatelja.

Remake Resident Evil

Format: Gamecube Objavljeno: 2002

Što je: Izvrstan, izrazito grafički nadograđen i potpuno zastrašujući remake originalnog Resident Evil-a, koji je Capcom izradio po narudžbi, ekskluzivan za Gamecube, ali sada dostupan i na PS4 i Xbox One kao digitalno preuzimanje.

Zašto to želimo natrag: Jer vrijeme je da se Resi remake vrati kući. Godinama je izgradio paklenu reputaciju - što je ilustrovano proslavom kada je 2015. stigao u formate trenutne generacije - ali povratak na Nintendo platformu bio bi lijepo priznanje njezinu podrijetlu, kao i podsjetnik na Nintendo prilagođen vrhunskoj i hardcore igri može biti kada to želi.

Zvjezdana lisica

Format: SNES Objavljeno: 1993

Što je: Svemirska pucačina koja gura poligon koji je započeo cijelu seriju. Isporučujući pothvate nemoguće za hardver tog vremena, putem dodatne procesorske snage ugrađene u sam uložak, Star Fox je možda ostario, ali kao vitalni dio Nintendove povijesti, smiješno je da ne postoji trenutna VC verzija.

Zašto to želimo natrag: Osim očite važnosti igre, te petominutne razine napada s rezultatom i razgranati, tajni putevi učinili bi Star Fox savršenim za prijenosnu igru.

Terranigma

Format: SNES Objavljeno: hiljadu devedeset pet

Što je: Među najboljim SNES-ovim rezultatima developera Quinteta - što je poprilično pohvalno kada uzmete u obzir da je također bio odgovoran za Actraisera, Soul Blazera i Illusion of Gaia - akcijski RPG posebno je poznat po svom relativno slojevitom borbenom sustavu, ogromnom, eonskom -proširujuća priča i činjenica da je, kao i mnogi SNES RPG-ovi, imao ograničeno izdanje, nikada nije službeno objavljen u SAD-u.

Zašto to želimo natrag: Zato što je stvarno lijepo slaviti zanimljive SNES RPG-ove koje nije napravio Squaresoft, pogotovo ako ih je velik dio stanovništva lišen veći dio svog života.

Mario Paint

Format: SNES Objavljeno: 1992. godine

Što je: Jedan od najčudnijih (i najboljih) Nintendovih eksperimenata, paket za umjetnost, glazbu i animaciju - koji je došao s vlastitim, prilagođenim i tragično nedovoljno korištenim mišem - daleko je više od jednostavnog kreativnog paketa koji je mogao biti, prepun uskršnjih jaja , mini-igre, tajne i beskrajni Nintendo šarm.

Zašto to želimo natrag: Uz Joy-Con kontrolu pokreta umjesto SNES miša, Mario Paint bi mogao fantastično dobro funkcionirati na Switchu. Savršeno se uklapa u novi val kulture sadržaja generiranog od strane korisnika - i ubio bi u kombinaciji s gumbom za dijeljenje na društvenim mrežama Switcha - a igranje igre muha na zaslonu osjetljivom na dodir bilo bi predivno.

Majka 3

Format: GBA Objavljeno: 2006

Što je to: dugo odgađani nastavak Earthbounda samo za Game Boy Advance, samo za Japan. Izdana 2006. godine, ali se nikada nije mogla igrati na zapadu bez emulatora i zakrpe za prijevod kreirane obožavateljima, jedna je od najzagonetnijih i najzahtjevnijih igara u povijesti Nintenda.

Zašto to želimo natrag: Zato što je bilo prokleto vrijeme. I hej, Nintendo je konačno popustio i dao Earthboundu 19 godina odgođeno europsko izdanje na Wii U Virtual Console. Uvijek ima nade.

Iako je virtualna konzola i dalje veličanstven san, ne propustite naš vodič za najbolje Nintendo Switch igre za igranje upravo sada