211service.com
20 stvari koje trebate znati o Total War: Three Kingdoms
Ako posjedujete računalo, vjerojatno biste trebali igrati Total War. Toliko je jednostavno; Nije važno jeste li zaljubljenik u povijest koji želi preuzeti zapovjedništvo nad nekim uistinu epskim bitkama ili znatiželjni igrač koji želi gledati tisuće malih vojnika kako se razbijaju u tisuće drugih malih vojnika dok se vaša grafička kartica ne razbije u komadiće. Total War je strateška serija koja nudi ponešto za svakoga; to je unatoč tome koliko se na prvu činilo impozantno ili komplicirano. Zato smo sastavili ovo, sve što trebate znati o Total Waru: Three Kingdoms.
25 najboljih PC igara

Jedva čekate Tri Kraljevstva? Ovdje su najboljih 25 PC igrica koju možete igrati upravo sada
Slušaj, razumijemo. Ovo je niša žanr, onaj koji zahtijeva više ulaganja nego vaša tipična akcijska avantura, FPS ili RPG. Možda ste uhvatili Let’s Play na Twitchu i postali neizmjerno užasnuti brzinom kojom se igra igra i načinom na koji neki igrači mogu orkestrirati složene manevre s tisućama vojnika pod svojim zapovjedništvom u nekoliko sekundi. Možda ste jednom pokušali Total War u kući prijatelja samo da biste ga isključili nekoliko minuta kasnije dok su izbijali u napade smijeha, zadirkujući vas jer ste se usudili spustiti poteškoću na laku – neke rane nikad ne zacjeljuju. I hej, možda si pogledao trailer i razmjer karte kampanje i veličina vojske su preplašili živog bejezusa iz tebe. Gledajte, svatko ima svoje razloge da žanru pristupa s oprezom, ali mi smo ovdje da vam kažemo da ako ste ikada imali makar prolazno zanimanje za Total War da će ovo biti igra koja će je konačno isprobati.
Tri kraljevstva odvija se u fascinantnom razdoblju povijesti; to je priča vezana ljubavlju i gubitkom, vođena herojima i zlikcima, što je rezultiralo nekim od najkrvavijih sukoba poznatih čovječanstvu. Creative Assembly sve to koristi za izradu svoje najnovije, a rezultati su svakako impresivni. S obnovljenim fokusom na likove kao način podizanja napetosti i upečatljivijim iskustvom kampanje, iskreno vjerujemo da će Three Kingdoms biti savršeno osvježenje nakon fantastičnih izleta Total War: Warhammer i spin-off saga koje se nalaze u Britanniji. Ovo je Total War iskustvo koje će iznenaditi veterane, ali će također biti dovoljno dostupno da će novi igrači pronaći zabavu.
To je teško hodati i zato smo nam se pridružili stariji dizajner igara Leif Walter i pisac Pete Stewart nakon nedavne praktične sesije kako bi vam pomogli da vam pomognemo kroz sve što trebate znati o Total War: Three Kingdoms.
20. Dolazi dugo vremena

Već je prošlo šest dugih godina od izlaska Total War: Rome II. Ako ste i vi bili željni da se Creative Assembly vraća svojim povijesnim korijenima nakon toliko godina bavljenja fantazijom, onda ćete htjeti obratiti pozornost na Total War: Three Kingdoms. Studio ovdje otvara nove terene, uvodeći velike revizije svoje klasične formule, crpeći iz svojih nedavnih eksperimenata i bogatog nasljeđa u žanru kako bi isporučio Totalni rat koji je svjež i ohrabren da uvede velike promjene. Three Kingdoms gura seriju u novom smjeru, hrabrim koracima da isporuči igru Total War koja bi vrlo lako mogla nadmašiti ono za što smo vjerovali da je sposobna.
19. Prvi za seriju

Three Kingdoms je prva igra Total War koja se odvija u Kini, a taktička akcija je uokvirena oko onoga što Creative Assembly opisuje kao jedno od najturbulentnijih vremena u kineskoj povijesti. Teško je povjerovati da je trebalo ovoliko vremena da studio dođe ovdje; Kina je nedvojbeno jedno od najtraženijih lokacija na kojem se studio može smjestiti, nudeći estetski raznolik niz bojišta, popis bogatih povijesnih likova s kojima se treba upoznati i mnoštvo dobro ispričanih sukoba koji se mogu lako iskoristiti za Total War su tipično velike bitke. To je, kako nam kaže glavni pisac Pete Stewart, neka vrsta savršenog okruženja Total Wara.
18. Što se nalazi na lokaciji?

Tri kraljevstva se razvijaju 190. godine, baš kad je zloglasna dinastija Han na rubu propasti. Viši dizajner igara Leif Walter opisuje nam to kao vrlo uzbudljivo razdoblje u povijesti u kojem se raspada ova dugotrajna dinastija od gotovo 400 godina. A onda, u pepelu toga, u osnovi imate sve te nove gospodare rata koji se pojavljuju, kaže on, zadirkujući 11 različitih likova nad kojima ćemo imati priliku preuzeti zapovjedništvo u cijeloj kampanji iu multiplayeru. Upravo je stvoreno za savršeno bojno polje za igru Total War. U kampanji Tri kraljevstva imat ćemo priliku popuniti prazninu moći koja se brzo pojavljuje, iskovana u vatri osvajanja dok drugi moćni gospodari rata planiraju vlastiti uspon do regionalne dominacije.
17. Crtanje iz mješavine izvora

Na površini bi se moglo činiti kao da Creative Assembly traži probleme s Tri Kraljevstva, a njegova priča uzima utjecaj i iz povijesnih zapisa i iz fikcije kako bi informirala svoje djelovanje. Ali Walter tvrdi da to zapravo daje studiju fleksibilnost za isporuku uistinu epske Total War igre. Imamo ova dva nevjerojatna izvora iz kojih možemo crpiti. Imamo povijesni prikaz, koji je vrlo činjeničan, a zatim imamo Romancu o tri kraljevstva, roman u kojem su sve te osobne priče o bravurama, osveti i prijateljstvu povezane u lijepu priču. Nije da je Tri kraljevstva čista fikcija, to je povijesna fikcija i svakako smo proveli puno vremena pazeći da bilo što iz romana bude prikazano autentično, kaže Walter, a Stewart dodaje: Roman uglavnom prati činjenice, samo nekako uljepšava ih na lijep romantičan način.
16. Sve je u likovima

Fokus je svim srcem na karakteru kao pokretačkoj snazi radnje. Opsežna taktička strategija borbe u stvarnom vremenu i taktička strategija po kojoj je serija poznata još uvijek je na snazi, ali sada se sve to pokreće kroz jedinstvene osobnosti i odnose koje oni usput uspostave. Za Creative Assembly je bio izazov pronaći pravu ravnotežu između ovih elemenata. Na neki način, ovo je prvi Total War naslov koji je fokusiran na vrlo jake likove. Imali smo prethodne naslove, poput Atile i Napoleona – koji su preuzeli odlučujući trenutak u povijesti lika – ali Tri kraljevstva pokušavaju oživjeti više likova, smatra Stewart. Cijelo ovo razdoblje ne definira jedna osoba; svi se natječu da ga definiraju.
15. Izgrađen na temeljima Warhammera

Slično kao u fantastičnim igrama na kojima je Creative Assembly nedavno radio, birat ćete samo jednog lika (i nekoliko pratnje) za igranje tijekom kampanje, a ne cijelu frakciju. Ove legendarne figure mogu umrijeti ako i vi ne budete oprezni, a dinastija se prenosi na nasljednika po vašem izboru. Walter također želi primijetiti da će se i ovdje koristiti sve iteracije sustava i motora kroz Warhammerov razvoj. Glavni motor je razvijen na modularan način i svaki projekt, koji u osnovi vodi baklju naprijed, kaže on, dodajući da postoji razmjena ideja i stručnosti [između timova]. Gledamo što Warhammer radi i gradimo na tim idejama.'
14. Društvena dinamika je uvijek u igri

Dok ulazite u bitku, moći ćete sa sobom ponijeti do tri jedinice heroja. To vam ne daje samo više opcija na bojnom polju, već će izravno odrediti koje ćete vrste jedinica moći koristiti. Morat ćete, međutim, biti oprezni s društvenom dinamikom u igri; sve jedinice heroja neće nužno igrati lijepo zajedno i to može imati posljedice koje se mogu preliti iz bitaka u stvarnom vremenu i u taktiku na potezu na karti kampanje. Iako je nemoguće znati kako Creative Assembly planira uravnotežiti ovaj sustav – hoće li izbaciti previše nasumičnih elemenata da bi uistinu bio zadovoljavajući – u ovoj fazi, iako se nadamo da će samo pojačati dramu.
13. Povratak postrojbi postrojbi

Svaki od generala koji su vam dostupni u Three Kingdoms obučeni su za ratnu umjetnost i donijet će svoje vlastite specijalnosti i taktičko znanje u vašu vojsku. Creative Assembly to ovdje odražava na vrlo stvaran način, ulažući više rada nego ikad u formacije jedinica i veličanstveno, slavno mikro-upravljanje. Za razliku od igara Total War: Warhammer, formacije jedinica se doista vraćaju kako bi dale dodatni sloj taktičke istinitosti igri, iako će se to morati naučiti – prenijeti s generala na vojnike. Što bolje integrirate različite likove heroja u svoju vojsku, to će oni uskoro postati bolje pripremljeni za bitku u kampanji.
12. Morate imati nastavu

Svaki od 11 dostupnih likova spada u jednu od pet različitih klasa likova – zapovjednik, prvak, stražar, strateg i avangarda. Svaki od njih učinkovito nudi drugačiji stil igre, a time i drugačiji način borbe protiv Total Wara. Morat ćete koristiti taktike koje bolje odgovaraju vašem odabranom generalu, pazeći na jedinstvene predmete i konjane kako biste ih učinili još moćnijim. Svaki zapovjednik ima svoje stablo vještina, što vam omogućuje da unaprijedite pet aktivnih i pet pasivnih sposobnosti kako biste bolje oblikovali njihovu svestranost na terenu kako vam odgovara. To će imati veliki utjecaj u Romance kampanji, gdje generali mogu biti razlika između pobjede i poraza, iako je njihova moć ublažena u tradicionalnoj povijesnoj kampanji.