25 najboljih Final Fantasy igara

(Zasluga slike: Square-Enix)





Beskrajna fantazija

Hironobu Sakaguchi i njegovi šefovi u Squaresoftu 80-ih imali su to. Cijeli ovaj posao izrade 3D trkaćih igara za NES i traljavih adaptacija filma Vanzemaljci za MSX nije rezao. Još jedna utakmica, odlučili su, a ako ne pogodi, izvući će se. Tako su napravili Final Fantasy. Sve je uspjelo.

Ne samo da je njihov sjajni vrtlog na Dragon Questu spasio tvrtku, već je i definirao japanske igre uloga koje će trajati 30 godina. Iako je serija poznata po ponavljajućim značajkama poput ubojitih zvučnih zapisa i divovskih ptica, također je bila poligon za eksperimentalni dizajn igara i čudne ideje. Sada, dok serija uživa u renesansi na PS4 i Xbox One, sastavili smo popis 25 najboljih Final Fantasy igara.

25. Final Fantasy Moj život kao kralj



Final Fantasy junaci su često kraljevi ratnici poslani da dovedu svijet u ravnotežu, obarajući zvijeri i učeći magiju dok idu. Ali što je s kraljem? Koji je njegov dogovor? Pokušavajući odgovoriti na to pitanje, Square je izgradio šokantno dobrog graditelja grada sa svim obilježjima svog zanosnog fantastičnog okruženja. Kao kralj, vaš je posao nabaviti predmete za izgradnju vašeg kraljevstva, ali ne uzimajući ih iz prve ruke - to je posao avanturista koje odaberete za dane misije. Iako igra nipošto nije teška, postoji nešto izrazito zabavno u planiranju vašeg grada koji se širi i gledanju kako vaši ratnici postaju jači. Bujni, oštar umjetnički stil povezuje ga dajući igraču bezbrižnu i ugodnu igru ​​u kojoj možete gledati kako se vaši brojni trudovi ostvaruju.

24. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy je bila serija koja je konačno dovela japanske igre uloga u globalnu svijest - do te ćemo PlayStation igre doći s vremenom - ali je trebalo mnogo pokušaja. Squaresoft je Mystic Quest iz temelja napravio kao pristupnu drogu, pojednostavljenu verziju zaštićene fantastične pustolovne priče i mješavine za podizanje likova koja je žanr učinila tako bogatim u 80-ima. Rezultat je šarmantna neobičnost. U to vrijeme, Mystic Quest se osjećao previše osnovnim nakon Final Fantasyja 4. Danas se igra poput posebno vještih indie RPG-ova poput Cthulhu Saves the World, svodeći napredak RPG-a do njegovih osnovnih stvari i okružujući ih bulboastom crtanom umjetnošću. Bonus: Ryuji Sasai i Yasuhiro Kawakami su ovdje napravili jedan od najboljih Square soundtrackova svih vremena.



23. Final Fantasy 13

Evo stvarnosti: najpopularnije kritike Final Fantasy 13 također su primjenjive na najomiljenije zapise serije. Final Fantasy 4 i 10 jednako su restriktivni u smislu istraživanja, Final Fantasy 8 je jednako iskosan u svom pripovijedanju, a odvratni Snow i Serah nisu ni manje ni više dosadni od Yuffie. Oprosti. Najveći zločin Final Fantasy 13, a potencijalno i korijen njegove ozloglašene reputacije, jest da je to vrlo hladna igra. Svijet Cocoon i Gran Pulse hladan je i nemilosrdan poput kristala koji dominiraju njegovim krajolikom, a posada opterećenih nesklada koje vodimo kroz njega pruža malo topline ili uvida u njegovu kulturu kako bi ga humanizirala. Prihvaćanje vanzemaljstva Final Fantasy 13, međutim, otkriva prekrasan dio znanstvene fantastike s raskošnom umjetnošću, najbolji soundtrack Masashi Hamauzua ikad i katarzičan kraj koji igri daje kucanje srca. Izvrstan borbeni sustav, koji se doduše ne koristi u potpunosti u igri, dobio je dovoljan prostor za rast u 13-2 i Lightning Returnsima.

22. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call



Glazba Final Fantasyja bitna je za doživljaj igara. Postoji prokleto dobar razlog zašto se orkestralne izvedbe godinama vrte diljem svijeta. Zvučna tapiserija ovih igara, od njihovih najranijih unosa, obavještava svaki trenutak koji igrate. Prelude, poznata tematska pjesma serije Nobuo Uematsu, utjelovljuje i delikatnu promišljenost i mjedeni duh koji čini sam Final Fantasy. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call preokreće odnos između glazbe i igre na sjajan učinak. To je glazba koju svirate, koristeći 3DS olovku za izvođenje tempiranih dodira i povlačenja, a stvaranje zabave klasičnih FF likova i njihovo izgrađivanje je estetska pozadina koja igri daje dubinu i okus. Kao i originalni Theatrhythm, Curtain Call vodi igrače na putovanje kroz neke od najpoznatijih nezaboravnih scena serije tijekom glazbenih avantura na karti svijeta ili borbe s čudovištima snagom pjesme. Prvi Theatrhythm imao je očite glazbene izbore, tj. One-Winged Angel i Melodies of Life, dok je Curtain Call uveo veći, eklektičniji miks pjesama.

21. Crisis Core: Final Fantasy 7

Veliko obećanje Crisis Corea bilo je da će pomoći razjasniti mutnu povijest Sephirotha, Clouda, Aerisa i povremeno viđenog Zacka Faira iz Final Fantasy 7. Na tom je planu uspio samo djelomično jer je ovaj PSP klasik, vjerojatno najbolja ekskluziva koja je ostala zaglavio na prijenosnom uređaju, svoju priču o izdaji predstavlja jednako koso kao i njezin prethodnik. Međutim, jednako je lijep i očaravajući, a njegovo djelovanje je potpuno jedinstveno. Kao Zack, borite se protiv čudovišta i mehaniziranih vojnika s golemim mačem, ali prava zvijezda je magični sustav u kojem miješate i spajate sposobnosti kako biste spojili nove. Plus: divovski automat za igre na sreću pojavljuje se usred bitke, a odgovarajući portreti likova pružaju vam super napade. Zvuči glupo, ali u praksi je sjajan. Baš kao i Final Fantasy 7.



20. Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Nintendo Wii, sa svojom malom konjskom snagom i kontrolerom pokreta, nije mjesto gdje biste očekivali da će Final Fantasy postati eksperimentalni, ali je ugostio niz čudnih izdanaka. Najbolji od njih bili su Crystal Bearers, poluotvoreni svjetski akcijski RPG sa samodopadnim herojem s jaknom od plišanog krzna i telekinetičkim moćima. Priča o skitnom avanturisti koji je postao narodni prvak nije u potpunosti originalna ili uvijek dobro ispričana - Crystal Bearers se osjeća kao da je izgubio puno sadržaja izlazeći na vrata - ali postoji slatki šarm koji prožima cijelu igru ​​i njezin neobičan pogled na steampunk fantaziju lak je za oči unatoč grafičkim nedostacima Wiija. Igra završava tako da na ekranu treperi rukom ispisana zahvalnica od redatelja. Pogrešan, da, ali rad ljubavi koji je divno doživjeti.

19. Final Fantasy Tactics Advance

Od samog početka, Final Fantasy se osjećao odraslijim od svoje inspiracije Dragon Quest. Kvrgava čudovišta, tekuća likovna umjetnost i eterična prog glazba udaljili su se od velikih očiju, skakutavih sluzi i živahne glazbe Questa. Final Fantasy Tactics Advance je ipak prigrlio mlade igrače i nije zaglupljivao svoju akciju u tom procesu. Djeca iz redovne osnovne škole pronađu staru knjigu koja se zapravo zove Final Fantasy i uvučena su u njezin svijet. Odatle gradite vojsku, podižući pojedinačne jedinice i suprotstavljajući ih jedna drugoj u strateškim sukobima na šarenim, mrežastim kartama. Ispod toga je, međutim, priča o tome kako se mladi ljudi suočavaju s problemima poput zlostavljanja, siromaštva i pritiska da budu uspješni u školi. Također je stvorio novi način da se igrači natjeraju da promijene način igre. Svaku bitku nadzire sudac koji postavlja različita ograničenja (bez magije, samo predmeti za liječenje itd.) kako bi vas natjerao da kreativno preispitate svoje planove.

18. Final Fantasy 11

U panteonu MMO-a, Final Fantasy 11 gotovo je nepopravljivo datiran u 2016. Njegovi predani sljedbenici nastavljaju igrati, ali bezbroj igara je nadmašio zahtjevne, timske misije u ovom trenutku, uključujući njegovog vlastitog nasljednika, Final Fantasy 14. Ali Final Fantasy 11 umjetnost je još uvijek nešto za vidjeti. Prigušena paleta boja, dizajn višestrukih utrka za igru ​​i namjeran tempo igre čine da se osjeća potpuno ostvarenom i živom na način na koji njezini suvremenici poput WoW-a i Everquesta nikada nisu činili. Možda ne igra kao osnovne igre Final Fantasy, ali bilježi njihovu bit.

17. Final Fantasy 3

Job System je poznat pojam u RPG gradu. Odnosi se na igranje gdje možete promijeniti klasu ili vrstu lika kako bi mogli naučiti nove sposobnosti i klasifikacije u hodu, lako razumljivo igranje uloga s olovkom i papirom koje omogućuje duboku prilagodbu. Ova NES igra je mjesto gdje je rođen Job System kakav poznajemo danas. Vraćajući se uglavnom bez osobnosti originalnog Final Fantasyja nakon što je Final Fantasy 2, 3 usredotočen na priču, arhetipska je priča o dobru i zlu s lijepom umjetnošću i još ljepšom glazbom. Posebnim ga je učinila sposobnost pronalaženja novih poslova i učenja novih vještina. Final Fantasy 3 prerađen je za DS 2006. godine i kasnije portiran na PC i mobilne uređaje, no verzija NES-a je, iako kažnjavajuća za igranje, vizualno i glazbeno bogatija.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Od Final Fantasyja 1 do 15, mnoge igre u seriji su bile fokusirane na interakciju između četiri osobe. U ovom duboko čudnom spinoffu Gamecubea, Square je promijenio tu dinamiku u interakciju između četiri igrača koji surađuju, a ne likova u zabavi. Dobiveni dungeon crawler bio je fizički težak za igranje, zahtijevao je četiri Game Boy Advances i specijalizirane kabele uz Gamecube, ali je nudio neusporedivo iskustvo suradnje na kauču. Opisivanje toga kao iskustva može se činiti neukusnim s obzirom na prekomjernu upotrebu te riječi u marketingu igara, ali svatko tko je igrao Crystal Chronicles do kraja s prijateljima zna da je to jedini način da se to opiše. Osim sjajne predstave, Crystal Chronicles koristi apsolutno ljupki keltski folk soundtrack i bukolični vizualni motiv.