211service.com
7 klasičnih igara koje su obožavatelji nemilosrdno otežali
Evo novog izazivača!

Zaustavite me ako ste ovo već čuli: 80 sati ste u svojoj omiljenoj igrici uloga, a kraj se nazire. Pronašli ste svo najbolje oružje, najbolji oklop, pa čak i pobijedili tog super teškog opcionog šefa. Tada se pojavljuje posljednji šef - i vi ga desetkujete, a da se niste ni oznojili. Isprva je malo smiješno, ali kada se zasluge završe, cijela pobjeda se jednostavno čini šupljom.
Zar ne bi bilo bolje suočiti se s neprijateljem koji vas je natjerao da protrljate nekoliko moždanih stanica zajedno barem jednom tijekom posljednje bitke? Nisi sam. Internet poznaje vašu bol i stvorio je rješenje: modifikacije poteškoća. Nismo govorili o modifikacijama u kojima 'lol sve te odmah snimi!!!' Umjesto toga, govorili smo o modifikacijama koji povećavaju ukupnu težinu igre na logičan način, dajući vam šansu za borbu, a pritom zahtijevaju inteligentno planiranje. Pa zašto ne biste ponovno posjetili stari favorit i testirali svoje vještine s jednim od ovih zlokobnih modifikacija.
Final Fantasy Tactics 1.3

Igrao sam mnogo Final Fantasy Tactics tijekom godina, više nego što bih htio priznati. To je sjajna igra, ali ima svoje nedostatke. Određene klase (Kalkulator), određeni likovi (Cid) i određene vještine (Blade Grasp) jednostavno su previše moćni za njihovo dobro. Mislim, Cid bi mogao sam riješiti cijele svađe. Što će vam u tom trenutku ostatak zabave? Final Fantasy Tactics 1.3 rješava ove probleme, a zatim i neke. Doseže gotovo svaki aspekt igre, dotjerivajući ga i prilagođavajući ga tako da više stilova i strategija igre bude održivo - umjesto da, znate, samo da Cid obavi sav posao.
Ovaj mod također uvodi gomilu novih sadržaja u igru. Klasa Sage zamjenjuje Kalkulator, s potpuno novim skupom sposobnosti. Arena Battles uključuje trosmjerne okršaje u kojima je svaki tim za sebe. A tu je i mnoštvo redizajniranih čudovišta i susreta osmišljenih da testiraju svoju hrabrost s novim sposobnostima. Ako trebate još više i želite gurnuti igru u, da kažemo, luđi smjeru, onda svakako provjerite Rat bogova također, koja igra kao hiper-promijenjena, potpuno nadjačana verzija originalne igre.
Veza: Luda poteškoća
XCOM: Dugi rat

Long War je zasigurno jedan od najslavnijih modova na ovom popisu, uključujući pohvale glavnog dizajnera XCOM: Enemy Unknowns, Jakea Solomona. I baš kao Final Fantasy Tactics 1.3, Long War je dalekosežan mod koji dotiče gotovo svaki dio osnovne igre i nadograđuje ga na nove načine. Ovi mali detalji, prema tvorcima, uključuju 'pet razina XCOM oružja, mnogo novih oklopa i malih predmeta i SHIV-ova koji se mogu opremiti predmetima koji daju povlastice' i 'taktičke misije koje dopuštaju do dvanaest XCOM vojnika po misiji s prave nadogradnje.'
Što se tiče težine, ovaj mod čini osnovnu igru strožom proširujući određene mehanike, dok smanjuje druge. Sjećate se kako ste u XCOM: Enemy Unknown mogli voditi istu grupu frajera i dudettea na gotovo svaku misiju ili proškripati sa samo jednim ili dva Interceptora po kontinentu? Ne više! Umor trupa i naglo povećanje krhkosti zrakoplova čine ove vrste strategija jednostavnog načina rada bespravnima. Oh, i bolje je vjerovati da postoje opcije za produljenje igre - kao da XCOM već nije dovoljan maraton!
Veza: NexusMods
Pokemon crveno/plavi mod za samoprobijanje

Ovaj mod je malo čudan. Dok su svi ostali na ovom popisu dizajnirani da poprave ili izmijene nešto specifično u njihovoj osnovnoj igri, ova je sve o nasumičnosti. Nije čak ni mod u tradicionalnom smislu, već hak za montažu koji zahtijeva malo heksadecimalnog uređivanja da bi krenuo - sve to zvuči puno strašnije nego što zapravo jest. Uglavnom, promijenite nekoliko vrijednosti u kodu igre i ona počinje samo hakiranje . Ovi se hakovi događaju u određenim intervalima koje možete odrediti, a kada se dogodi, nešto se mijenja u kodu igre. Samo budite oprezni da ne hakirate igru prečesto, jer će se u osnovi samouništiti.
Međutim, nakon što ga natjerate da radi, to je čista magija. Gotovo sve se može dogoditi, bilo kada. Vaš Pokemon može iznenada biti zamijenjen drugim pokemonima ili bi vaš Pokemon mogao naučiti nove poteze kojima ne bi trebao imati pristup. Možete napustiti jedno područje i teleportirati se u drugo, potpuno drugačije područje. Budući da je sve potpuno nasumično, nikada nećete dvaput dobiti iste rezultate. Opet, ovo može zvučati previše kaotično da bi se zapravo moglo igrati, ali ako ga pravilno prilagodite, možete postići dobru mješavinu slučajnosti koja još uvijek može završiti igru. Samo pazite da često spremate.
Veza: Youtube
Brutalna propast

Mislili biste da Doom ne bi trebao biti brutalniji. Mislim, igra je u osnovi o tri stvari: oružje, demoni i mnoge njihove kombinacije. Sve što sretnete umire, i to užasno. Ali u Brutal Doomu, umire još više užasno. Vaše kretanje je brže, neprijatelji su jači, a postoje čak i napadi izvršenja. Govorim o gledanju Doomguya kako drži tipa dolje i čupa mu ruke iz duplja. Dovoljno je da natjera suzu na oko Johna Carmacksa.
Ono što je stvarno sjajno jest ako posjetite stranicu autora na YouTubeu, koja je puna dragulja kao što su 'nove krvne naljepnice' i 'još poboljšanja krvi'. Moj osobni favorit bi morao biti ' novi stropni učinci krvi ' što predstavlja vruće 51 sekundu dečjih glava koje eksplodiraju na strop dok krv curi posvuda. Ovo bi vam trebalo dati prilično dobru ideju o tome u što se upuštate.
Veza: ModDB
Final Fantasy VII Hardcore mod

Davne 1997., kada je prva knjiga o Harryju Potteru krasila britanske knjižare, a američka publika upijala Titanic Jamesa Camerona, Final Fantasy VII pomogao je popularizaciji JRPG-a za cijelu generaciju igrača. Danas ti igrači još uvijek čekaju HD remake koji se nikada neće materijalizirati, ali u međuvremenu su obožavatelji preuzeli na sebe da revitaliziraju ovaj klasik. Postoji mnogo modifikacija težine, a još više debata o tome koji je 'najbolji'.
Noćna mora 7 gura poteškoću igre do krajnosti s puno novog sadržaja i apsolutno razornom razinom težine. S druge strane, Razumna poteškoća samo podešava brojeve kako bi igru učinila malo izazovnijom. Zatim tu je Gjoerulvov Hardcore mod koji radi i jedno i drugo. I prilagođava određene čarolije i sposobnosti kako bi igra bila uravnoteženija, a također uvodi neke nove šefove i neprijatelje. Kako napominje autor, ovo nije 'novi FF7', već 'osvježeni, teži FF7'.
Veza: Qhimm oblici
Mega Man X Hard Type

Mega Man X je dragulj na kruni Super Nintendosa i jedan od najboljih platformera svih vremena. Njegov majstorski dizajn uzdigao ga je od obične igre do legende. Drevni liječnici mljeli bi kopije žbukom i tučkom i izlili sadržaj u biljni čaj za koji se govorilo da liječi šugu i giht - da, tako je dobar. Pa zašto bi se netko petljao sa savršenstvom? Pa, savršenstvo može postati malo dosadno. Mislim, trkači najveće brzine mogu to završiti za nešto više od pola sata. Odsvirano je do smrti, a neki od nas žele više.
Unesite Mega Man X Hard Type. Umjesto da samo podešava hrpu vrijednosti zdravlja i štete - što sasvim sigurno čini - Hard Type redizajnira velike dijelove igre kako bi vašim palčevima pružio novi izazov. Na primjer, uzmite u obzir bitku s bosom Flame Mammoth. Sjećate li se kako biste se borili s njim u ovoj dugačkoj, pravokutnoj sobi, onoj s pokretnom trakom koja bi mijenjala smjer? Pa, sada je ta soba mali kvadrat ispunjen lavom - lavom koja je na njoj strop . S druge strane, igra vam daje beskonačne živote, koji će vam apsolutno trebati.
Veza: Luda poteškoća
Super Mario RPG Armagedon

da. To je još jedan mod od dobrih ljudi na Insane Difficultyju. Što reći - dobro rade. Ovoga puta radi se o suradnji Nintendo/Squaresoft Super Mario RPG, jednoj od prvih igara koje koriste tempirane pogotke u bitci. Tako je, mnogo prije nego što je Squall zapalio neprijatelje svojom oštricom u Final Fantasy VIII, Mario i društvo nanosili su ozljede svojim neprijateljima s preciznim odabirom vremena.
Međutim, sve dok ste bili vrijedni - i niste bježali od svakog slučajnog susreta na koji ste naišli - velike su šanse da niste imali problema s rušenjem Smithyja i spašavanjem Kraljevstva gljiva. To DEFINITIVNO neće biti slučaj u Armagedonu. Pričali smo o novim predmetima, novim šefovima, novim lokacijama za stare šefove, novim čudovištima, novim čudovištima napadi , i mnogo više. Ukratko, to je ogroman pothvat, koji i dalje prima redovita ažuriranja do danas.
Veza: Luda poteškoća
Ali budućnost se odbijala promijeniti

Jeste li spremni svojim starim favoritima dati još jedan korak? Postoje li modovi za poteškoće u kojima ste uživali a koji nisu bili na ovom popisu - znate, osim desetaka Super Metroid i Poveznica s prošlošću modifikacije. Javite nam u komentarima ispod!
A za još nevjerojatnijeg GamesRadar čitanja, pogledajte 13 važnih moralnih lekcija koje su nas naučile igre i 12 zlih kopija videoigara koje čine dobro.