7 najboljih Red Dead Redemption 2 Stranger misija koje apsolutno morate provjeriti





Možete li stvarno reći da ste proživjeli svoj najbolji život na Starom zapadu, ako još niste upoznali sve najbolje Red Dead Redemption 2 Strance? Postoji čitav niz ovih intrigantnih likova koje možete otkriti, nudeći vam zanimljive i često duhovite susrete kada vam se putevi ukrste. Obično ćete pronaći da im je potrebna pomoć, a ako se trebate odmoriti od svog glavnog Red Dead Redemption 2 putovanje, a zatim im pomažete, također vam može pružiti dobrodošlo odvraćanje pažnje od tekućih postupaka.

Ove sporedne misije nemaju nikakav utjecaj na vaš napredak kroz priču, ali ako ciljate na taj nedostižni Red Dead Redemption 2 100% dovršeno accolade onda ćete im ionako morati ući u trag kad-tad, tako da ih možete sustići na svom putu. Ukupno ih je 16 za pronaći, ali mi smo za vas odabrali sedam najboljih Red Dead Redemption 2 Strangers misija ovdje, tako da možete uživati ​​u interakcijama koje najviše nagrađuju.

Upozorenje, ovdje očito postoje potencijalni spojleri za razne Red Dead Redemption 2 Stranger misije, stoga čitajte dalje samo ako ste voljni da vam se ključni trenuci u ovim misijama razmaže.



Spreman? Ok, idemo.

7. On je Britanac, naravno



Red Dead Redemption 2 ima eklektičan niz životinja, ali stvorenja s kojima se susrećete u ovoj misiji vjerojatno su posljednja na koja biste očekivali da ćete naići na Starom Zapadu.

Ova potraga je dostupna od početka trećeg poglavlja, a možete je započeti jahanjem do markera zapadno od Bluewater Marsh-a u Lemoyneu. Ovdje ćete naći neke cirkuske izvođače nakon nesreće karavane. Što je još gore, spomenuta nesreća rezultirala je bijegom nekoliko egzotičnih cirkuskih tokova stranke; lav, tigar i zebra... o moj!



Prvo morate uhvatiti prugastog konja, koji se može naći kako pase malo sjeverozapadno od sudara. Kada ga ugledate kako žva travu ispod stabla, izvadite Arthurov dalekozor i otkrijte da je to zapravo mazga s naslikanim prugama, a ne zebra. Ti prljavi lažovi.



Lasso, 'glamurozni afrički biljožder', a zatim ga odvedite natrag u karavanu.

Zatim, vrijeme je da donesete, hm, 'lava' i 'tigra'. Kada Arthur završi razgovor s Margaret, otputujte do markera, a zatim uđite u Eagle Eye viziju kako biste pratili trag Simbinog rođaka. Nakon kratke potrage nailazite na leš moćnog grabežljivca... koji se ispostavi da je mrtav labrador s lažnom grivom zalijepljenom za njega. Nadajmo se da svi psi doista idu u raj. Smjestite jadnog psa u stražnji dio obližnjeg vagona u kavezu i uskoro se pojavi 'tigar'... Naravno, to zapravo nije tigar; ne, to je puma s naslikanim još prugama. Nakon što je maca u vagonu, zatvorite vrata i odvezite se natrag u kamp kućicu.

Prateći još jednu Margaretovu jecajuću priču, Morgan putuje u staju na obližnjem ranču Emerald kako bi uhvatio stvorenje koje je stvarno lav, iskreno!

Nakon što istražite štalu, vratite se van kako biste otkrili svježe ubijeni leš i nevjerojatno i stvarno (ozbiljno razdraženog) muškog lava. Uđite u Dead Eye i ubijte najbolje udarcima u glavu kako biste zaključili cijelu ovu podmukla, iako zabavnu, eskapadu.

Da biste završili potragu, vratite se u karavan posljednji put gdje Arthur zahtijeva plaćanje od Margaret. Za sve vaše probleme s hvatanjem stvorenja, Morgan je nagrađen draguljem koji se može prodati na ogradi za prinčevskih 250 dolara. Ipak, taj jadni pas. Proklet.

6. Miris masne boje

Jedna od najglupljih (i čudno najslađih) Stranger misija u igri - priča o ponovnom okupljanju otrcane obitelji kazališnih izvođača. A Arthur može pristupiti ovoj misiji od drugog poglavlja nadalje. Da biste pokrenuli ovu priču o glupavim divovima i podmuklim čarovnicima koji nestaju, jednostavno odšetajte do salona u Van Horn Trading Postu na najistočnijoj točki karte.

Kada uđete u bar, Arthur susreće dva zavađena člana putujuće sporedne predstave: matrijarhalnu gospođicu Marjorie i velikog starog Bertrama – u osnovi RDR2-ov gargojlski pogled na Lennieja iz filma Miševi i ljudi. Nakon kratke scene, Arthur se treba boriti i pokoriti Bertrama. Udarite malo razuma u nježnog diva kako biste dovršili prvi čin ove dvodijelne potrage.

Da biste pokrenuli drugi čin, pratite oznaku misije prema jugozapadu s oznakom 'MF'. Kada dođete do ovog mjesta na obali rijeke Kamassa, Morgan susreće Magnifica. Ovaj vragolasti mali mađioničar umoran je od putujućeg sporednog načina života i bježi čim ga Arthur pokuša dovesti.

Krenite u potjeru i vaš se odmetnik mora boriti s raznim oblacima dima jarkih boja koje Magnifico ostavlja za sobom kako bi vas maknuo s mirisa. Samo pratite žute točke interesa na svojoj karti i ne biste trebali imati problema da ga sustignete. Jedina polu-zbunjujuća stvar je kada naizgled nestane, iako ga nakon malog istraživanja možete brzo pronaći kako sjedi na obližnjem drvetu. Nakon što ga omalena figura posljednji put pregazi, odmah iskoči vlak kako bi zaustavio njegov bijeg.

Samo pratite žute točke interesa na svojoj karti i ne biste trebali imati problema da ga sustignete. Jedina polu-zbunjujuća stvar je kada naizgled nestane, iako ga nakon malog istraživanja možete brzo pronaći kako sjedi na obližnjem drvetu. Nakon što ga omalena figura posljednji put pregazi, odmah iskoči vlak kako bi zaustavio njegov bijeg. Nakon toga, Magnifico se ponovno ujedinjuje s Bertramom i gospođicom Marjorie. Potonja vam zahvaljuje što ste ponovno okupili njezinu obitelj, a zatim poziva Arthura da pogleda njihovu predstavu u kazalištu Vaudeville Saint Denis.

Odvezite se do kazališta, razgovarajte s momkom na blagajni, a zatim idite i gledajte briljantno ludi nastup trija. Kada se predstava završi, vratite se na blagajnu i pronaći ćete nagradu od 40 dolara zajedno s zahvalnicom od Marjorie. Tko je rekao da se show business ne plaća?

5. Mudrost starijih

Bizarna, uvrnuta priča o praznovjerju gorštaka i beskrupuloznom interesu za naftu, ova misija Stranca pokreće se nakon što dovršite potragu priče Fleeting Joy u petom poglavlju. Krenite na zapad od Van Horn Trading Posta prema rijeci Kamassa kako biste pronašli most ispod kojeg se nalazi bolesnik.

Pokupite jadnog momka, a zatim ga odvezite do zabačenog sela Butcher Creek da završi prvi korak ove misije u četiri čina.

Spavajte 24 sata, a zatim se vratite u Butcher Creek da započnete sljedeći dio potrage.

Sljedeći korak je prilično jednostavan, iako svakako želite puni mjerač Dead Eye kako biste uklonili bandu bijesnih pasa koje lokalno stanovništvo smatra demonima. Spustite sve ove naizgled opsjednute kučiće kako biste dovršili ovaj korak potrage.

Kada prođe još jedan dan u igri, vratite se u Butcher Creek, gdje Arthur zatiče Indijanca srebrnog jezika koji stavlja strah od Boga u spore jarame s pričama o kletvama. Nakon scene, otputujte do cilja na jugu koji se nalazi na obalama rijeke Kamassa.

Ovdje morate pronaći i uništiti 13 navodno prokletih artefakata koji se svi mogu naći obješeni na obližnjim drvećem. Slijedite crvene točkice na svom radaru, upotrijebite Eagle Vision kako biste istaknuli te objekte, a zatim ih ispucajte na komadiće.

Vratite se Obediji u Butcher Creek da dovršite ovaj korak.

Četvrtom i posljednjem činu ove misije može se pristupiti nakon što prođu još 24 sata. Vratite se još jednom u Butcher Creek gdje priče o lokalnom prokletstvu još uvijek bujaju. Nakon uznemirenog razgovora s Obediahom dok mu šaman nastavlja pumpati gluposti u uši, slijedite marker na sjever do obližnjeg rudnika.

Kad uđe, Arthur otkriva da su špilje pune zagađene vode, koja je tekla u rijeku i izluđivala sve mještane koji piju iz nje. Slijedite užareni narančasti potok da biste izašli iz rudnika, a zatim se vratite u Butcher Creek.

Misija završava tako što je plan naftne tvrtke odmah osujećen, čak i ako Obediah i prijatelji i dalje vjeruju u proklete vražje pse.

4. Veteran

Dirljiva misija u kojoj Arthur stvara novog prijatelja u obliku jednonogog – pogađate – ratnog veterana. Možete pronaći Hamish Sinclair na obalama O’ Creagh’s Run, zapadno od Annesburga. Nakon kratkog razgovora, Hamish zamoli Morgana da dovede njegovog konja, Buella.

Kankaterous konj je odbacio Sinclair-a, a zatim pobjegao... s veteranskom protezom spremljenom u jednoj od bisaga zvijeri. Slijedite obližnju točku interesa kako biste pronašli konja koji pije uz jezero. Smirite Buella, a zatim odvedite mrzovoljnog konjanika do njegovog vlasnika da dovrši prvi čin ove misije Stranger iz četiri poglavlja.

Za početak drugog dijela ove misije, neka prođu 24 sata u igri spavajući nekoliko puta u prijenosnom kampu. Kada prođe dan, posjetite Hamisha u njegovoj kolibi pored O’ Creagh’s Run. U ovom činu Sinclair uči Arthura da lovi legendarnu ribu iz obližnjeg jezera. Sljedeća ribarska zabavna vremena prilično su izravna, samo se pobrinite da slijedite Hamishov savjet kada motate masivnu štuku tijekom posljednjeg dijela misije. Nakon što uhvatite divlju ribu, drugo poglavlje ove potrage završava.

Neka prođe još jedan dan u igri, a zatim se vratite u Hamishovu kabinu kako biste započeli treći dio misije. Nakon dirljivog razgovora u kojem par izmjenjuje stare ratne priče, Morgan i Sinclair kreću u lov na vuka koji terorizira obližnje šume. Slijedite Hamisha gore u brda, a zatim ga dopustite da preuzme vodstvo dok prati vukova kroz šumu.

Nakon što pronađete zvijer, provjerite je li vaše Dead Eye nadopunjeno, jer vas je stvorenje odvelo u zasjedu, što znači da morate brzo ustrijeliti nekoliko njezinih čopora. Nakon što srušite vrlo loše dečke, posljednji vuk vas napadne. Dovršite QTE, a zatim udarite zvijer u lice kako biste izvršili ovaj dio potrage.

Kao i uvijek, neka prođu 24 sata u igri prije nego što krenete u završni dio ove misije. Idite i posjetite Hamishovu kolibu posljednji put. Vas par se prisjećate svojih prošlih lova, prije nego što Sinclair uoči smiješno velikog vepra kako pretura po svom imanju. Slijedite Hamisha u brda dok on juri vepra, a zatim upotrijebite Eagle Eye da uđete u trag vepra nakon što se rastanete. Ubrzo nakon toga, morate juriti zvijer dok pokušava probiti vašeg bradatog prijatelja.

Nažalost, podla svinja smrtno rani Hamisha prije nego što je Arthur uspio intervenirati. Upotrijebite Dead Eye i moćan pištolj da srušite vepra, a zatim se vratite do Hamisha, koji vam, uz svoje umiruće riječi, daje svog konja. Laku noć slatki jednonogi princ. *njuškati*

3. The American Inferno, Burnt Out

Ova Stranger misija je vrijedna igranja, ali i super spojlera ako niste stigli do epiloga RDR2. Nadamo se da ste poslušali upozorenje spojlera na vrhu prije nego što ste se odvažili ovako daleko dolje...

Čudna priča o spaljenom, razorno opsesivnom piscu uključuje izvjesnog odmetnika koji se vraća. Ovoj potrazi možete pristupiti tek nakon što započnete epilog; kada to učinite, uputite se prema stjenovitom izdanku u Tall Trees u blizini rijeke Upper Montana. Ovdje upoznajete Evelyn Miller: poznatu autoricu koja pati od užasnog slučaja spisateljske blokade. Pustite da se igra brbljava scena kako biste završili prvi korak potrage.

Pustite da prođe 48 sati, a zatim se odvezite do Millerove kolibe u Tanner's Reachu između 6 ujutro i 18 sati. Vas dvoje zatim idete na mali izlet u šumu u Manzanita Outpost koji uključuje spašavanje jadnog jelena iz lovačke zamke, a zatim premlaćivanje ružnog dvojice neprijateljskih planinskih muškaraca. Nakon što ih kaubojski razbijete, ovaj dio misije završava.

Kad prođe još nekoliko dana u igri, ponovno posjetite Millerovu kabinu, gdje pisca zateknete u tako opsesivnom stanju, da neće ni jesti ni piti. Baci malo hrane iz svoje torbe na njegova ulazna vrata, a zatim prepusti izmučenog pisara sam sebi.

Vratite se dva dana kasnije i Evelyn je u još jadnijem stanju, očito se danima odrekla hrane i vode. Ostavite još jedan paket s hranom na njegovim vratima, a zatim idite na trag još dva dana.

Vratite se još jednom sa svojom redovnom dostavom brze hrane na Divljem zapadu i zateći ćete mrtvog, mršavog Millera kako leži na podu svoje kabine. Podignite bilješku s njegovog stola, uzmite džepni sat koji vam je darovao u pismu, a zatim nastavite zapaliti kabinu tako što ćete odnijeti upaljač na zavjese.

E sad tako zovemo jednog ozbiljno izgorjelog pisca. RIP, Evelyn.

2. Arcadia za amatere

U ovoj epskoj sporednoj misiji u pet dijelova, fokusiranoj na fotografiju, Arthur postaje prijatelj s entuzijastom divljih životinja Albertom Masonom i može joj se pristupiti od drugog poglavlja nadalje. Da biste pokrenuli prvi dio ove potrage za skakanjem po karti, posjetite oznaku Stranger zapadno od postaje Riggs, nedaleko od grada Strawberry.

Nakon kratkog druženja s Masonom, potjerajte kojota koji mu je ukrao torbu. Možete ili upucati varminta, ili samo viknuti na njega nekoliko puta prije nego što ispusti Albertove stvari. Vratite torbu Masonu da završite prvi dio ove priče.

Neka prođu dva dana u igri, a nadobudnog fotografa možete pronaći sjeverozapadno od Wallace Stationa, malo zapadno od Valentinea. Ovo poglavlje uključuje snimanje nekih grabežljivih vukova koji baš i nisu oduševljeni što se fotografiraju.

Nakon što čopor pošalje Arthura i Alberta, zaštitite svog sretnog prijatelja ubijanjem vukova – želite puni mjerač Dead Eye koji ulazi u ovu fazu sporedne misije. Uz pobijeđene grabežljivce, spremni ste se uhvatiti u koštac sa sljedećim dijelom potrage.

Spavajte još 48 sati i možete pronaći Masona u dolini sjeverno od Emerald Rancha. Nakon kratkog razgovora, jašite za divljim konjima koje vas Albert zamoli da stade.

Kada ih sustignete, usmjerite konje natrag prema fotografu, pri čemu će on napraviti nekoliko epskih snimaka pastuha u galopu.

Kada prođe još nekoliko dana u igri, možete pronaći Masona u močvarama Lagrasa, u srcu Lemoyne's Bayou Nwa. Ovaj put, Albert želi fotografirati neke aligatore, stoga sjednite u čamac i veslajte do svake od tri obližnje oznake.

Jedini pogodak koji bi vam mogao zadati probleme je kada vas Mason zamoli da izađete iz čamca da namamite aligatora na hitac, stoga samo pazite da se što prije vratite do navedenog čamca čim gmaz počne jurišati. Odveslajte Alberta natrag na obalu da završite četvrti čin misije.

Posljednji dio ove misije pojavljuje se nakon što prođe još dva dana. Odjašite do Horseshoe Overlook na istoku Heartlandsa i pronađite Masona kako pokušava snimiti obližnje orlove... dok stoji nesigurno blizu iznimno visoke izbočine.

Ovaj posljednji dio je samo za scenu, tako da zapravo ne možete uspjeti. Samo gledajte kako Arthur spašava Albertovu slaninu prije nego što se odmetnik i fotograf zauvijek raziđu.

1. Bright Bouncing Boy

Vjerojatno najcool, najmanje očekivani Stranger quest u igri. Dovršite četvrto poglavlje Radosti civilizacije da pristupite ovoj ludoj priči o ovom izumitelju i bioničkom dječaku kojeg je oduvijek želio. Najprije otputujte u park na jugozapadu Saint Denisa gdje možete pronaći ruskog znanstvenika po imenu Marko Dragić.

Početni dio ove misije u dva čina vidi Arthura kako se petlja okolo s čamcem igračkom, u onome što se čini kao slatki vrh šešira Zeroovim mini avionskim eskapadama u GTA: San Andreas. Raznijeti bojne brodove izbjegavajući mine, a zatim potopiti sljedeća tri jedrilica kako biste dovršili ovaj korak.

Kada prođu 24 sata, otputujte do sjeveroistočnog vrha karte. Ovdje, malo sjevernije od Brandywine Dropa, možete pronaći Dragićev stereotipni laboratorij ludih znanstvenika.

Najbolje je posjetiti ovu zgradu noću, jer vam je potrebna aktivna grmljavina da bi se misija pokrenula. Pod uvjetom da se nebesa otvore i munje padaju, možete posjetiti Dragića i sve njegove lutkice u stilu Tesle.

Nakon što završite s razgovorom, uzmite električnu svjetiljku koju Marko daje Arthuru, a zatim se zaputite u obližnja brda, koristeći spravu da vas usmjeri do tri markera gdje trebate postaviti vodiče za tajanstveni eksperiment znanstvenika divljih očiju. Vratite se Dragiću kada je postavljen posljednji vodič, a zatim se popnite na obližnji toranj, pri čemu morate okrenuti tri prekidača na vrhu dok se sva tri svjetla ne upale.

Vratite se posljednji put u laboratorij i Markova velika tajna je otkrivena... da je 'Bright Bouncing Boy' zapravo grubi robot u stilu Frankensteina. Nije ono što ste očekivali od otvorenog svijeta Divljeg zapada, zar ne?

Vratite se malo kasnije u laboratorij i Arthur otkriva da je bot pobjegao, ali ne prije nego što ubije svog 'tatu'. Uzmite električnu svjetiljku s Dragićeva leša kako biste postavili jedno posljednje uskršnje jaje. Sa svjetiljkom u svom posjedu, otputujte sve do planina na sjeverozapadu karte, gdje se odvija uvodni čin igre.

Dođite do male rudarske ispostave Colter, a zatim krenite u obližnja brda, koristeći bjesomučne pištanje svjetiljke da vas usmjere prema figuri na vrhu obližnje planine.

Pratite krpelja svjetiljke i trebali biste pronaći Markova bioničkog dječaka kako sjedi na najvišem vrhu; kratki spoj koji naizgled prži robota dok žalosno vapi za svojim tatom. Drži nas.

Red Dead Redemption 2 varalice | Brzo zaradite u Red Dead Redemption 2 | Najbolje oružje Red Dead Redemption 2 | Red Dead Redemption 2 najbolji konj | Red Dead Redemption 2 Legendarne životinje | Red Dead Redemption 2 Legendarna riba | Red Dead Redemption 2 karte blaga | Red Dead Redemption 2 100% dovršeno | Red Dead Online vodič

Tražite dodatnu pomoć? Zatim provjerite naše bitno Red Dead Redemption 2 savjeta u videu ispod: