7 najljepših animiranih 2D igrica

Postoji nešto vrlo posebno u procesu staromodne, okvir po kadar, 2D animacije. U starim danima, jedini način da natjerate svog animiranog lika da maše rukom bio je da provedete sate i sate mukotrpno izrađujući svaki kadar i neprestano prilagođavajući svoj rad kako biste bili sigurni da sve teče kako treba. Sada samo postavite nekoliko ključnih kadrova i dopustite računalu da sve to učini umjesto vas.






Gore: Trebalo nam je 10 minuta

Usporedite našu glupu malu figuricu s djelima Dona Blutha, Hayaoa Miyazakija ili Disneyevih animatora posljednjih nekoliko desetljeća. Ovi animatori s pravom su označeni kao geniji: oni su u stanju pretvoriti niz statičnih slika u živi svijet koji diše, ispunjen likovima s fluidnim - ali suptilnim - pokretima. Animacija je umjetnost pokreta, a za rastavljanje naših gesta u mnoštvo sićušnih okvira potrebna je razina zapažanja i strpljenja koju malo tko zaista može cijeniti.




Gore: Vau, je li Spike Jonze vidio ovo?

Videoigre dodaju još jedan sloj složenosti umjetnosti animacije, budući da većina igara ne teče na unaprijed određen, linearan način. Ovdje su igre koje su nas najviše impresionirale kvalitetom svoje 2D animacije dok su ostale potpuno interaktivne. Neke od igara koriste staromodni ručno crtani stil animacije cel, a neke se oslanjaju na piksele, ali sve su ravne, sve crtane i sve su zabavne za gledanje kao i za igranje.

Naravno, već smo to već govorili - SNES verziju Aladina interno je razvio Capcom (koji je tada posjedovao prava za razvoj i objavljivanje svih Disneyjevih igara na SNES-u), dok je Genesis verziju razvio Virgin Interactive, uz pomoć Disneyjevih animatora koji su radili na filmu. Sada, ne želimo zanemariti napore Capcoma (Aladdin na SNES-u je još uvijek među najboljim platformerima na sustavu, i istini za volju, mnogi od nas u GR-u ga preferiraju zbog njegove igre), ali ne možete poreći da je Disneyjeva magija čini veliku razliku. Vrijeme uzastopno!




Iznad: Nije da Aladdin često koristi mač u filmu, ali on je sigurno više opasan od Mario-a koji ubija ljude



Kovitlaci dima koji izbijaju iz razbijanja svjetiljki ili iz prebliza vrućem ugljenu, fluidnost animacije penjanja i (naravno) bokserice s ružičastim srcem čine vizuale u inačici Genesis stvarno poprima. Je li to zbog upotrebe skeniranih animacijskih ćelija za razliku od čistih piksela? Možda, ali bez obzira na to, morate odati priznanje zaslugama za Virginovu impresivnu liniju 2D igara s Disneyevom licencom koje su izašle 90-ih, uključujući Kralj lavova , Herkules pa čak i opskurne igre poput Maui Mallard u hladnoj sjeni – bilo je vremena kada je Disneyeva igra vezana uz igru ​​bila stvar zbog kojega je trebalo biti uzbuđen.


Gore: Ne ovo



Mogli bismo jednostavno pretvoriti ovaj popis u zbirku svih naših omiljenih Disney igara, ali gospodin Antista je to sve pokrio prije. Ipak, moraju postojati neke stvari koje nisu Disneyeve koje izgledaju dobro, zar ne? Pa, što kažeš na ovo?


Gore: Jebat će te

Dizajneri David Perry i Doug TenNapel iznimno su poznate ličnosti u svijetu igara (usput rečeno, David Perry je također radio na Genesis Aladdin), a Earthworm Jim, lik je toliko priznati miljenik obožavatelja da je njegov glasovni glumac, Dan Castellaneta , nije poznat ni po čemu drugom.


Iznad: Ne, čekajte, vraćamo ga. Također je dao glas Boogermanu

Za fluidnu, rukom nacrtanu animaciju svakako treba nešto reći – može pretvoriti čak i hladnu, korporativnu reklamnu igru ​​kao što je Cool Spot (Perryjev prethodni trud) u omiljeni retro klasik. Svi znaju seriju Earthworm Jim po svom vrhunskom, crtanom stilu – a ako ocjenjujete igru ​​na temelju kvalitete njezinih neaktivnih animacija, Earthworm Jim 1 i 2 su pravovjerna umjetnička remek-djela.


Gore: Earthworm Jim: neigranje igre čini zabavnim od 1994

Karijera Davida Perryja kao redatelja igara zapravo je nestala nakon što je radio na Enter the Matrixu, igri koju je iznenađujuće velik broj ljudi kupio i mrzio. Sada posuđuje svoje ime Karta industrije Davida Perryja , zgodna mala stranica na kojoj možete unijeti naziv igre i saznati gdje je napravljena.

Doug TenNapel je, s druge strane, nastavio stvarati Neverhood i nastavak Skullmonkeys , dvije izrazito dobro animirane igre gline. The Neverhood je posudio elemente igranja iz Mysta i tradicionalnih avantura pokaži i klikni, dok je Skullmonkeys istodobno podsjećao na Donkey Kong Country, Oddworld: Abe's Odyssey, Earthworm Jima i Tomba!, kao i na Noćnu moru prije Božića i Mystery Science Theatre 300. Da, malo je čudna igra.