211service.com
7 razloga zašto biste trebali brinuti o Way of the Samurai 3
13. listopada – sljedećeg utorka, od trenutka pisanja ovog teksta – dvije od najžešće iščekivanih igara 2009., Uncharted 2: Among Thieves i Brutal Legend, stići će u trgovine i ubrzati jesenski raspored izdanja. Usred uzbuđenja, moglo bi vam biti oprošteno što ste potpuno ignorirali a treći igra koja također stiže tog dana, nedavno najavljeni i malo publicirani Way of the Samurai 3. Ipak, da jeste, propustili biste jedno od fascinantnijih i beskrajno renoviranih iskustava aktualne generacije.

Avantura koja se slobodno kreće, RPG-om obojena pustolovina smještena u razdoblje zaraćenih država u Japanu, Way of the Samurai 3 može se činiti pomalo zastarjelom, s zdepastom grafikom, čvrstim animacijama i dijalozima koji se uglavnom prenose kroz mjehuriće riječi. A njegova standardna akcija borbe s mačevima (iako je varljivo duboka i jako zabavna) još uvijek izgleda kao obična stvar s 'slash 'em-up', s neprijateljima koji inzistiraju da se bore s vama jedan po jedan. No, nemojte dopustiti da vas to zavara - ispod njegove zategnute vanjštine krije se svestrana, divlje prilagodljiva igra koju bi svatko kome je stalo do priče u igrama barem trebao isprobati. Evo zašto:
Ako ste se zadubili u bilo koju od prve dvije igre Way of the Samurai, tada već znate da njihova glavna prodajna točka nije borba, grafika ili čak prilagodba. Radi se o tome da vas igre guraju u zaplet u stilu Kurosawe, na koji možete utjecati i dramatično ga mijenjati, ovisno o svojim postupcima. Priča je uvijek prilično kratka, ali to se nadoknađuje činjenicom da je možete igrati više puta i svaki put doživjeti drugačiji ishod – i potpuno drugu stranu priče.

Way of the Samurai 3 nije iznimka, glumi igrače kao bezimenog samuraja koji je jedan od rijetkih preživjelih s gubitničke strane jezive bitke. Tijekom sljedećih nekoliko dana u igri, upoznat ćete se s tri frakcije kojima se možete slobodno pridružiti, ignorirati ili se suprotstaviti. Njihova će se priča razvijati s vama ili bez vas; vi ste tu da promijenite njegove događaje kako vam odgovara. Zamislite to kao film Groundhog Day, ali s mačevima .
Klan Fujimori (loši dobri dečki) su de facto vladari ruralne pokrajine Amana, i iako predstavljaju zakon i red, na njih se gleda kao na uzurpatore i oni koji su zbrisali sve vaše suborce. Zatim tu je i Ouka klan (dobri loši dečki), samozvani pokret otpora koji na glasu plaća narodu Amana, ali kojeg su nasilnici preuzeli da pljačkaju i žive kao odmetnici. Konačno, tu su i građani Amana, koji vas nekako mrze – ali samo zato što vide samuraje kao oruđe svog ugnjetavanja.

Što će se dalje dogoditi ovisi o vama; možete se udružiti s frakcijom i prihvatiti njihove ciljeve kao svoje ili ih podrijeti iznutra. Možete se pridružiti i Fujimori i Ouka i igrati ih jedni protiv drugih za dobrobit građana, Yojimbo stil. Ili jednostavno možete nemilosrdno napadati i ubijati sve koje sretnete, što vas vjerojatno neće odvesti daleko.

Kako god odlučite igrati, postoji više od 15 završetaka za otkriti – a uz postignuća i trofeje koje možete zaraditi dok ih sve otključavate, samo vidjeti što se događa nije vaše samo poticaj.
Snimke u Way of the Samurai 3 mogu na prvi pogled biti iritantne kao pakao. To je uglavnom zato što su ispunjene dugim, naizgled besmislenim pauzama tijekom kojih vaš samuraj samo tupo bulji u objekt njegove pažnje nakon što mu se postavi pitanje. Doista, ove pauze služe svrsi – one su tako da ih možete prekinuti vađenjem mača iz korica, a radnja na koju će vas igra stalno podsjećati dostupna je bljeskanjem male ikone isukanog mača na zaslonu.
Izvlačenje mača neće se doživljavati samo kao upozorenje; ako to učinite tijekom razgovora, rečeni će razgovor odmah postati nasilan. A to možete učiniti u gotovo svakoj sceni, sa ili bez provokacije. Ne sviđaju vam se izgledi seljaka koji vam pokušavaju spasiti život? Baci malo čelika i prestraši ih. Osjećate se kao da se borite s jednim od vođa frakcija dok oni odlučuju hoće li vas zaposliti ili ne? Samo naprijed, ali imajte na umu da će vjerojatno obrisati pod s vama.

Doduše, od ovoga se vrlo malo može dobiti, osim ako A) niste prošli igru nekoliko puta i samo želite baciti ključnog antagonista prije nego što postanu opasni, ili B) toliko mrzite scenske scene da jednostavno žele odmah prijeći na akciju, bez obzira na njezine posljedice.
Suprotno tome da izvučete svoj mač kao nasilnik je radnja isprike, koja vas spušta na pod u niskom, puzećem naklonu. Poput bljeskanja mačem, ovo može odmah završiti sekcije – i borbe, ako to želite.