8 stvari koje želimo od Međuzemlja: nastavak Shadow of Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor 2 je najavljen. Zapravo se zoveMeđuzemlja: Sjena rata. Nije iznenađujuće da je nastavak u pripremi - od izlaska, Shadow of Mordor prodala se u 2,88 milijuna primjeraka diljem svijeta samo na PS4, a igra je postala široko rasprostranjenapohvale kritike. Nakon što sam igrao i zavolio Shadow of Mordor, uzbuđen sam zbog mogućnosti da gnjavim novu generaciju orka u nastavku, pa evo popisa želja koje bih volio vidjeti.





Bolje bitke za šefove

Posljednja bitka protiv The Black Hand je veliko razočaranje u originalu. Nakon što ste cijelu igru ​​proveli brutalno ubijajući većinu Mordora, finale čak ne nudi pravi test. Želio bih se zapravo upustiti u borbu sa svojim najopasnijim neprijateljima, umjesto da samo dodirnem nekoliko gumba tijekom antiklimaktičkih QTE događaja, što je upravo ono što se ispostavilo da je završna borba Shadow of Mordora. Dajte nam šefa koji zaslužuje poraz u Međuzemlju.

Povratak sustava Nemesis



Sustav Nemesis bio je jedan od najvećih dijelova prošle igre, ako ne the najveći. Uvršten je u nastavak, kako je potvrđeno direktor dizajna Shadow of Mordor Michael de Plater: ...da budem super iskren, to nam je bio prvi put, pa smo upravo zagrebali što možemo učiniti sa sustavom Nemesis.' U ovom nastavku to će utjecati na cijeli svijet, a ne samo na likove s kojima se borite. Tu je i sustav Nemesis Fortress, gdje se cijele baze transformiraju ovisno o vašem neprijateljskom odnosu s njegovim stanarima.

Gumb za ponovno pokretanje za neuspjele misije

Ovo je više iritacija, nego velika pritužba, ali nemogućnost ponovnog pokretanja misije nakon neuspjeha je smetnja. Sipanjem soli u svoju već kavernoznu ranu, dragocjeno vrijeme za ubojstvo gubi se na duga putovanja koja se mogu izbjeći. Opcija brzog putovanja iz prve igre pokazuje da programeri žele brzo uvući ljude u akciju, pa se opcija automatskog ponovnog pokretanja misije čini logičnim korakom za nastavak.



Detaljnije istraživanje likova

Celebrimborova priča dalje je istražena u The Bright Lord DLC-u i želio bih vidjeti da Talionova pozadina ima isti tretman. Sjena rata smještena je u 60 godina između Hobita i Zajednice, a usredotočuje se na novi prsten koji je iskovao Celebrimbor. Sauron i Nazgul također će igrati ključnu ulogu, kao što je nagoviješteno u chatu programera prije nekoliko mjeseci. Stvar koju smo počeli više istraživati ​​i koju volim kao lik i [koja] ima mnogo više potencijala je Sauron, kaže Michael de Plater. Mislim da je on tako snažan negativac i volio bih istražiti i Nazgule [Sauronove sluge].

Bolja priča



Dok je borba u originalu vrhunska, narativ Shadow of Mordora priča je o prosječnosti, zahvaljujući svima previše poznatoj zavjeri za osvetu mrtve obitelji. Uz spominjanje 'novog prstena' od Taliona na kraju igre, sljedeća će priča učiniti stvari daleko zanimljivijima, jer već znamo da je ovaj drugi prsten krivotvoren.

Veća karta

S obzirom da Udin i Numensko more povećavaju količinu područja koja možemo istražiti u posljednjoj igri, čini se logičnim da ćemo u nastavku dobiti proširenje ovoga, možda na okolna područja Mordora. Što bih ja stvarno kao da Shadow of War ima kartu veličine Witcher 3, ali Međuzemlja umjesto Sjevernih kraljevstava. Već znamo da će ova druga igra posjetiti više lokacija iz filmova.



Obnovljene vještine

Koliko god svi volimo mnoge ideje o atributima i sposobnostima Shadow of Mordora, bilo bi sjajno vidjeti neke nove vještine. Nekolicina može ostati: Brutalize bi svakako trebao napraviti rez, a Brand bi se nesumnjivo ponovno koristio zahvaljujući svojoj vrijednosti unutar Nemesis sustava. Svježi koncepti, međutim, omogućili bi da osnovni sustavi ostanu na mjestu bez osjećaja istrošenosti ili dosade. Slično kao što ste naučili da se vaš neprijatelj orka povisio, želio bih spoj mračne familijarnosti i svježeg izazova.

Nema co-Op, nema PvP

Prije nego što je objavljen, Monolith je odgovorio na pitanje na Twitteru riječima: Jao, nema suradnje. Shadow of Mordor je u potpunosti izrađen kao iskustvo za jednog igrača.' Naravno, ovo je bila ispravna odluka i nadam se da će sve daljnje igre nastaviti pružati isto nevjerojatno iskustvo za jednog igrača kao i prva. Trails of War - natjecanje temeljeno na rezultatu koje pruža alternativni, ubod izazov - može se ipak vratiti.