9 ludih speedruna koje morate vidjeti da biste povjerovali

Umjetnost razbijanja





Speedrunovi su jednako o razbijanju igara koliko i o postavljanju rekorda. Upola je zabavno gledati brze trčanje maratona poput Sjajne igre gotove brzo proizlazi iz slušanja kako trkači raspravljaju o problemima, podvizima i trikovima savršenih kadrova (kao u, tempirani s jednim kadrom animacije) na koje se moraju osloniti kako bi skratili nekoliko milisekundi svojih najbržih vremena. I dok je uzbudljivo gledati najbolje od najbolje postavljenih novih svjetskih rekorda, neki brzi trkači više su zainteresirani za oduševiti gledatelje bizarnim, dramatičnim izvedbama.

Imajući to na umu, otkrio sam neke od najzanimljivijih speedruna. Većina ovih trčanja nije svjetskih rekorda - ali jamčim da su to neke od najintenzivnijih, najčudnijih, s greškama i najsmješnijim brzim trkama koje ste ikada vidjeli. Počnimo s

Sinister1 pokušava završiti Punch-Out!! dok su s povezom na očima



Gledajte ovdje

U danima, pobijedio Mike Tysons Punch-Out!! bila velika stvar za mnogo djece; to bi vam moglo čak i steći neki ulični ugled. Ali završiti cijelu stvar s povezom na očima? Takav podvig pretvara u legenda . Činjenica da je trkač Sinister1 gotovo pobijedio igru ​​zatvorenih očiju pokazuje koliko se ovaj NES klasik oslanja na prepoznavanje uzoraka i zvučne znakove. Većina trikova upotrijebljenih u ovoj vožnji zahtijeva točan, uvježban tajming, a kada jednom prođete do onih poput Bald Bulla i Super Macho Mana, nema puno mjesta za pogreške.

Veliki dio onoga što ovu trku čini tako napetom je gužva. Uz većinu brzih trčanja uživo, postoji brbljanje publike i objašnjenja o tome kako eksploati funkcioniraju. Za ovu je prostorija mrtva tišina, jer trkač mora razraditi zvučne znakove - ali i zato što gledatelji ostaju bez riječi zbog njegove ambicije da postigne tako ludi podvig.



Cosmo dovršava Ocarina of Time za manje od dvadeset minuta

Gledajte ovdje

Legenda o Zeldi: Ocarina of Time je razbijena tijekom godina dok igrači neprestano pokušavaju najbrže trčanje. No, njegov najveći propust u igri, koji omogućuje Child Linku da se izobliči izravno od prvog šefa igre do posljednjeg, otkriven je prije samo dvije godine, omogućujući igračima da završe igru ​​za manje od 20 minuta.



Premda taj poseban kvar u Gohmas komori brije najviše vremena izvan trčanja, ovaj konkretni pokušaj sadrži još impresivnije i zahtjevnije trikove. Proći ispod Kokirijevog vratara u šumi nije tako lako kao što izgleda, niti natjerati kamen koji pada na Link s desne strane (što ga šalje niz toranj oko 14-minutne granice trčanja). Ovo trčanje sjajna je zbirka propusta koje je teško izvući i zabavno gledati iznova i iznova.

Igrač agwawaf pobjeđuje Megaman X1, 2 i 3 istim ulaznim nizom

Gledajte ovdje



Speedruns potpomognuti alatom (TAS) loše su ocijenjeni jer nisu stvarni. Umjesto da sami igrate igru, pravite alat koji umjesto vas unosi ulazne podatke kako biste radili stvari koje bi ljudima bilo nevjerojatno teško ili nemoguće. Umjesto da se radi o izvedbi ili vremenu, zamislite TAS kao zagonetku (koji su najučinkovitiji inputi za pobjeđivanje ove igre?) za čije rješavanje je potrebno nekoliko sati i još nekoliko za izvođenje putem programiranja.

TAS programi mogu dovesti do spektakla kao što je pobijediti tri utakmice u isto vrijeme, s potpuno istim ulazima . Izvanredna stvar u ovom trčanju nije tajming spojke ili iznimno pamćenje, ali ta je jedna osoba shvatila da možete pobijediti tri igre istovremeno za 44 minute.

Tri-Hexov ludi otok Yoshis 100 posto trčanje

Gledajte ovdje

Što se tiče same zapanjujuće izvedbe, teško je pobijediti ovu gotovo trosatnu vožnju otoka Yoshis. Trkač Tri-Hex napominje da ne mora pritisnuti toliko gumba koliko mora da bi napravio neke od stvari koje ovdje radi, ali s obzirom na nevjerojatan broj skokova, bacanja jaja i lepršanja, teško je povjerovati. Točan tajming na udarcima jaja, stalno udaranje nogama, bijesno kuckanje gumba na kontroleru - Tri-Hex bi mogao imati reflekse i spretnost da ga izrežira kao profesionalni igrač StarCrafta 2.

Nekoliko čimbenika koji ovu trku čine još impresivnijim su vrijeme i publika. Neke od ovih stvari možete vježbati satima i može biti biti u stanju izvući ih s određenom dosljednošću - ali Tri-Hex to čini pred navijačkom gomilom gotovo tri sata zaredom. Dobar Bog.

Azorae samostalno završava suradničku kampanju Portala 2

Gledajte ovdje

GLaDOS bi se vjerojatno namrštila na stroj koji je podmetnuo njezine namjere za Inicijativu trajnog testiranja. Ali iako ona Morao bih priznati da je samostalno rješavanje zagonetki dizajniranih za dvoje ljudi prilično impresivno - još više ako ciljate na svjetski rekord.

Sada se pokazalo da to zapravo i nemate potreba drugi igrač koji će završiti suradničku kampanju Portala 2, ali to zahtijeva '-noclip' varalicu. Osim toga, puno je impresivnije preuzeti kontrolu nad oba Co-op lika Portala 2, imajući na umu njihove situacije i položaje dok postavljate neke od sekvenci koje se temelje na vremenu koje su potrebne za dovršetak trčanja. Ako možete pobijediti cijelu kampanju za manje od sat vremena, budite sigurni da imate tu kameru. Bonus bodovi za sviranje klavira tijekom cut-scena.

FunilaSM64 Super Mario 64 trčanje s 0 zvjezdica

Gledajte ovdje

Nikad nisam shvatio zašto su vrata dvorca Peachs uopće zahtijevala da se otvore čarobne zvijezde, ali drago mi je da je netko na kraju pronašao način da zaobiđe sve te gluposti. Ozbiljno - zašto se lansirati iz topova, utrkivati ​​se s ogromnim pingvinima ili stići bilo gdje blizu Thwomp kada ste jednostavno mogli letjeti unatrag nizom beskonačnih stepenica kako biste u djeliću vremena stigli kamo idete?

Ovo trčanje s 0 zvjezdica posebno pokazuje što sve možete učiniti u igri poput Super Mario 64, u kojoj su pronađeni svaki propust, iskorištavanje i prečac. Zaista, to bogatstvo znanja naglašava koliko suradnička (i potpuno opsesivna) zajednica speedrunninga može biti. Meni je dobro - sigurno je za ugodnu zabavu.

Mister K i Hurlbat demonstriraju Contru 3 s dva tipa, jednim kontrolorom

Gledajte ovdje

Mislili ste da je solo speedrun kooperativne kampanje Portala 2 prilično cool? Awesome Games Done Quick 2013 sadržavala su dva igrača koji koriste Contra 3 na istom kontroleru, što je činilo jednu od najimpresivnijih igraćih bromanca svih vremena. Mister K i Hurlbat pokazuju nevjerojatnu količinu sinergije tijekom trčanja, pri čemu jedan igrač upravlja pokretima, a drugi kontrolira većinu drugih funkcija.

Da niste znali uvjete trčanja, ne biste ni znali da zapravo dvije osobe drže kontroler. Međutim, pomislili biste da igraju a mnogo od Contra 3. Tu je i činjenica da su pobijedili notorno tešku igru ​​bez da su umirali ili odlutali od zadanog oružja. Da, i to je prilično impresivno.

CGN završava F-Zero GX na vrlo teškoj težini

Gledajte ovdje

F-Zero GX trčanje utjelovljuje neke od najimpresivnijih aspekata brzog trčanja: oslanjanje na mjerenje vremena u djeliću sekunde, korištenje eksploatacija za zaobilaženje namjera programera i stvarno, stvarno brzo. Po svojoj prirodi, trkaće igre izvrsne su za brzo trčanje, ali nevjerovatne brzine koje se mogu postići u GX-u i vještina potrebna za njihovo postizanje i održavanje, otprilike su najbliže intenzitetu F1 ili Nascar utrka u stvarnom životu koji bi netko mogao ući u video igrice.

Većina trikova koji GX čine tako uzbudljivim za gledanje odnose se na testiranje svoje sreće radi bržeg kretanja. 'Pojačavanje prijenosa' znači igranje piletine s rubovima staze, privremeno klizanje s nje, a zatim natrag na nekoliko sličica kasnije za povećanje brzine. Na jednom tečaju detonirate sve mine koje biste trebali izbjegavati kako biste mogli ići brže nego što ste namjeravali, a sve to dok upravljate svojim zdravljem u zonama zacjeljivanja između detonacija. Čak i netko tako uvježban kao što je CGN ne može to učiniti savršeno trčanje pred kamerama - ali kada razmislite o trikovima koje mora izvesti, teško ga je kriviti.

CAVEMANDCJ ljubazno zamoli nekog tipa da ušuti, dovraga, tijekom njegove ekskurzije Tomba 2

Gledajte ovdje

Impresivan podvig brzine i vještine? Može biti. Teško je reći da li speedrunner CAVEMANDCJ puše kroz Tombu 2 s neusporedivom brzinom ili to radi samo za lols. U svakom slučaju, ono što ovo trčanje čini događajem koji morate vidjeti je vrlo, vrlo neugodna razmjena između speedrunnera i slučajnog stranca koji sjedi na kauču pored njega dok igra.

Gledaj, čitaj i naježi se.

Trebate više brzine?

Nakon što speedrunneri postanu dovoljno dobri u trčanju igara vrtoglavom brzinom, čini se da stvari postaju čudne jer pronalaze druge načine da se više zabave sa svojim favoritima. Dakle, koje su još neke čudne vožnje koje smo propustili? Da li je netko od vas radio ovakve dobre stvari? Obavijestite nas!

A ako još uvijek tražite čudne, pogledajte Top 7 najčudnijih crossovera koje obožavatelji nisu očekivali i 6 bizarnih parova igara za koje niste znali da ih je napravio isti programer .