9 odvažnih bijega iz zatvora iz videoigara

Nemojte ispustiti sapun





Kažu da zatvor mijenja čovjeka – mijenja ga za cijeli život. Glas mu se produbljuje, tijelo mu se razvija i počinje nicati dlake tamo gdje prije nije bilo kose - nema čekanja, pogrešan članak. Poanta je da cijeli proces zatvaranja može imati dramatičan transformativni učinak na zatvorenike. Nije iznenađujuće, ovaj koncept dječjeg vrtića za odrasle, prepun trube velikih manijaka i svakodnevnih smicalica pod tušem, pruža video igricama izvrstan izvor inspiracije.

A što bi moglo biti važnije od pokušaja bijega na sve ili ništa? Saslušanja za uvjetni otpust, molitvene grupe i petogodišnji popravni tečaj su sve u redu, ali ja želim izaći, a Morgan Freeman neće tek tako pronaći to pismo kao usamljen. Dakle, bez puno daljnjeg odlaganja, evo popisa od devet sjajnih bijega iz zatvora u igricama. Oh, i ovdje brojim samo prave zatvore, tako da nema ludih starih azila ili napuštenih znanstvenih laboratorija. Uživati!

Basna (zatvor Bargate)



Postaviti: Superzvijezda koja udara kokoši - Heroj iz Oakvalea - pokušava izvući vlastitu majku iz utrobe zatvora Bargate. Nažalost, kao i sa svim stvarima u vezi s Peterom Molyneuxom, takva velikodušna namjera obično rezultira ogromnim količinama mučenja. Zarobljeni od strane zločestog Jack of Bladesa, igrači su prisiljeni izdržati cijelu godinu vlažnog, izuzetno smrdljivog zatočeništva, prije nego što nepromišljeno zatvorsko natjecanje dovede do nevjerojatnog bijega.

Bijeg: Kao priznanje upraviteljevim super slatkim 16 (stvarna dob nepoznata) Bargateova ekipa kokosa prisiljena je juriti oko bedema dvorca. Njihov cilj: odvući svoja slomljena i izubijana tijela prema cilju što je brže moguće. Po završetku, pobjednički sudionik (a to biste doista trebali biti vi, s obzirom na to da junak još uvijek izgleda kao nauljeni Adonis) dobiva privatni recital poezije od samog velikog čovjeka. Jednostavno zgrabi njegove ključeve, otvori ćelije i pusti plimni val krezubog ološa na nesuđene čuvare. Možda su te u nedjelju pokušali švrljati pod tušem, ali ovi polugladni manijaci sigurno znaju kako se snaći u zatvorskim batinama.

Otpor 3 (zatvor Graterford)



Postaviti: Joe Capelli ima teško vrijeme. Progonjen od strane Chimera tjednima, protjeran iz svog doma i nedavno prisiljen ubiti masivnog crva mutanta, spreman je da predahne. Ipak, nema odmora za zle. Zarobi ga gomila ljudi koji su preživjeli i odvedeni u zatvor Graterford. Tamo se s drugim zatvorenicima bori betonskom armaturom, na veliku zabavu 'upravnika'.

Bijeg: Ironično, Capelli je prisiljen obratiti se Himeri da mu pomogne pobjeći. Zatvor je skriven od napada zarobljenih dronova, koji šalju jasan signal hordama vanzemaljaca. Međutim, nakon što ih sabotiraju, Chimere su posvuda po zatvoru poput predpubertetskih djevojaka na Bieberu. Capelli uspijeva pobjeći u zbrci, nakon svemoćne borbe protiv dva različita neprijatelja. To je jedan od najboljih kompleta u igri, i konačno vam daje priliku da upotrijebite izvrsno Mutator oružje. Oh, molim te napravi još jedan otpor, Nesanica. Nastavi. Pretvarat ću se da volim Sunset Overdrive i sve ostalo.

Deus Ex (Majestic 12 Zatvor)



Postaviti: U zaokretu doista očitih razmjera, sumnjivi vladin ubilački odred UNATCO ispada da su loši dečki (*zumirajte traumatizirano lice*). Oni su također glavni izvor zaposlenja za lika igrača, što sve one nedavne poslove s terorističkom organizacijom NSF-a čini nečim nemudrim potezom u karijeri. Dakle, pripremite se da mahnete zbogom tom mirovinskom planu, gospodine Denton - oh i vaša sloboda, svakako to vratite na vrata. Nakon što je izdržao užas vožnje podzemnom željeznicom u New Yorku, igrač se brzo nađe na udaru nekog Gunthera Hermanna, cyber operativca s mišićima koji ima zadatak da ga odvuče natrag u 'Majestic 12'.

Bijeg: Unatoč tome što zvuči kao jedan hit čudesni indie bend s početka 2000-ih, Majestic 12 je – zapravo – prilično robustan pritvorski centar. Srećom po Dentona, on iznutra ima tajanstvenog čovjeka, doušnika u stilu 'dubokog grla' koji se zove Daedelus. Nakon što je stupio u kontakt s igračem putem audio implantata, Daedelus obećava da će prekinuti napajanje postrojenja dovoljno dugo da omogući Dentonu da pobjegne. Odatle nadalje, naš raspoloženi heroj mora proći, šuljati se i ukrasti svoj put pored brojnih stražara s lubanjama prije nego što stigne do izlaza i vlastitog ureda u sjedištu UNATCO!? *još brži zum* Vi manijaci! Raznio si ga! Ah, prokleti bili svi dovraga!

Metal Gear Solid: Peace Walker (Coldman's Prison Facility)



Postaviti: Snake and Sons (Ltd.) svakako uživaju u dobrom bijegu iz zatvora. Postojao je jedan u gotovo svakom glavnom Metal Gear naslovu ikada objavljenom. U ovom trenutku, međutim, postaje prilično teško reći da li Hideo Kojima jednostavno radije tuče svoju Zmiju ili traži od nas da to pustimo umjesto njega. Čekaj, ne - ono što mislim je - jesmo li doista suđeno da jednako uživamo u oba ova scenarija ili je jedan samo grozan predjelo drugom? Ako je Metal Gear Solid: Peace Walker ikakav pokazatelj, onda uistinu uzbudljiv pokušaj bijega zahtijeva jednako sadističku alternativu.

Bijeg: Bez mogućnosti mijenjanja poteškoća, Snakeova patnja elektrošokom predstavlja pravi problem. Bačeni u prljavu ćeliju, s malo vremena za planiranje bijega, (prije nego što počne sljedeća bijeda cijepanja palca), oni igrači koji nisu uspjeli dohvatiti osobnu iskaznicu dr. Strangelovea na posljednjoj razini pronaći će probijanje iz svoje odaje neobičan prijedlog. Mislili ste da je plan 'Bijeg iz Alcatraza' zamršen? Pokušajte izvući duljinu žilet žice zašivene u Zmijina prsa kao počast ožiljku od carskog reza njegovog davno mrtvog bivšeg mentora (koji je možda, a možda i nije bio najveći američki heroj/izdajica u povijesti) prije nego što probijete vaša zaključana vrata i skakanje mnogih, mnogo stražara na dužnosti. S nula oružja. U apsolutnoj tišini. Bez košulje (na propuhu je, u redu?).

Ratovi zvijezda: Lovac na glave (Republički zatvor Oovo IV ' Desolation Alley')

Postaviti: Jango Fett je vruć na tragu tajanstvenog kulta koji tjera drogu. Na njegovu nesreću, ustaljeni posrednik grupe, izvjesni Bendix Fust, trenutno služi teške kazne u republičkom zatvoru. Kako bi dohvatio informacije koje traži, Fett najprije mora provaliti u postavku maksimalne sigurnosti, pronaći i ispitati Fusta prije nego što se na kraju ponovno vrati. Oh, i nije sam: kolega Mandalorac zauzet je izvlačenjem ekvivalenta prepisivanju Jangove domaće zadaće iz algebre i korištenjem nje da ostane naprijed. Da, on je na neki način kreten, i ne, stvarno se ne bismo trebali boriti s njim tri puta tijekom igre.

Bijeg: Fettov bijeg pomalo je neobičan primjer, s obzirom na to da on a) nije pravi zatvorenik i b) naoružan do zuba raketama. Ipak, on je zarobljen unutar zgrade posebno dizajnirane za hvatanje ljudi i to je za mene dovoljno dobro. S njegovim ludorijama veselih eksplozija koje potiču potpunu zatvorsku pobunu, igrači moraju voditi ovog grubog plaćenika kroz val za valom čuvara, zatvorenika i timova za pobunu u potrazi za njegovim plijenom koji bježi. Osim brze šetnje u ventilacijskom sustavu, ovo je možda najjednostavniji oblik bijega iz zatvora koji se može zamisliti: pucajte, trčite, pucajte još malo i držite ga do vozila koje čeka. Jesu li ga dečki u plavom digli u zrak? Umjesto toga jednostavno ukradite jedan njihov i upotrijebite ga da razbijete sve druge letjelice koje vas mogu uhvatiti.

The Elder Scrolls 4: Zaborav (Carski zatvor, Cyrodiil)

Postaviti: Sjetite se onog puta kada ste se probudili u pijanom spremniku, samo da biste otkrili englesku kraljicu kako pretura po vašoj ćeliji, pritiska nasumične cigle i obraduje vas pričom o svojim brojnim vizijama (od kojih ste vi bili istaknuti dio). Ne? Oh, pa možda četvrti zapis u seriji The Elder Scrolls i nije toliko reprezentativan za tipično zatvorsko iskustvo. Kvragu, većina ćelija ne dolazi u kompletu s vlastitim otvorom za bijeg, a kamoli s besplatnim posjetom najprepoznatljivijeg monarha koji postoji.

Bijeg: Nevjerojatna pojava cara Septima nikako nije kraj patnjama vašeg lika. Bijeg iz oskudnih granica vaše ćelije ovdje je samo početak. Tek što vas je ovaj prijateljski Kralj kraljeva pozvao da se pridružite, dragi stari Septim je zauzet trčanjem po zemlji poput super-starog, mrtvog momka. Nakon što je dokrajčio svoje ubojice (vjerojatno najniže razine ubojica koje postoje), budući Heroj Kvatcha mora brzo proći kroz niz smrtonosnih tamnica, od kojih je svaka prepuna zombija, goblina i divovskih štakora prije nego što izbije na sunčevu svjetlost Cyrodiila. Andy Dufresne iz Shawshanka možda je završio u fekalnoj tvari, ali barem se nije morao boriti s hordama neuspjelih prethodnika u tom procesu.

Saints Row 2 (zatvor u Stilwateru)

Postaviti: Recite što hoćete o sve ugodnijim životima osuđenika: zatvorski život nije zapravo život, zar ne? Naravno, usko izbjegavanje vlastite vatrene, eksplozivne smrti moglo bi vas učiniti sklonijim cijeniti male stvari - poput pulsa. Vođa 3rd Street Saints očito se slaže, nakon svog čudesnog preživljavanja u prvoj igri brzopletim (i iznenađujuće izravnim) bijegom iz zatvora.

Bijeg: Čovječe, sigurno je bilo divno od onih stražara što su te ostavili ovdje neuspavanog, nesputanog i s dovoljnim pristupom šiljatim predmetima. Hej, vidi, čak su ubacili i potencijalnog suučesnika, nekoga tko poznaje zatvorski kompleks iznutra i jednostavno odbija napade shiv kao da to nije ništa. Počevši u zgradi ambulante, igrači imaju izbor tiho 'ušuljati' na višu razinu ili ponovno odigrati cijelu scenu pucnjave u policijskoj postaji iz Terminatora 1. Naravno, ovo je svijet Saints Row, obje opcije postaju glasne u trenu, s cijelim nizom policajaca (i helikoptera) koji željno iščekuju vaš dolazak s druge strane. Oh, i jesmo li spomenuli da ste na otoku (jer jeste) što znači da ste preuzeli čamac i masivan Mitraljez na razini Schwarzaneggera kojim ga braniti.

The Witcher 2: Assassins of Kings (The Dungeon of the La Velettes)

Postaviti: Ništa ne vrišti grubu fantaziju kao kombinacija grudi i regionalnih britanskih naglasaka. Da, Witcher 2 zasigurno ima mnogo prljavštine u ponudi, uključujući iznenađujuće skrivenu, mračnu sekvencu bijega iz zatvora postavljenu u ranoj fazi igre. Nakon što je optužen za visoki zločin kraljevoubojstva (pomozimo mu svi), lik igrača Geralt iz Rivije bačen je u prljavu, starinsku tamnicu, i ima zadatak namamiti svakog od svojih čuvara na njihovu propast.

Bijeg: Na sreću po Geralta, ovdje su ga uspjeli samo pljesnuti u željezo - što se prema zakonima hollywoodskog scenarista mora rasprsnuti na prvi znak bilo kakvog potencijalnog bijega. Ok, ok, možda mu je gurnuo ključ, ali s obzirom na to da su mu ruke u to vrijeme bile potpuno akimbo, teško je reći kako ga je točno koristio. Ukratko, Geralt može ili slatko pričati ili zastrašiti svoje otmičare da mu otključaju ćeliju, prije nego što ispusti čitav niz udaraca na njihova kašasta, bodljikava lica. Sljedeći je pravi skup stražara, od kojih nitko ne izgleda previše sretan što vidi starog bijelog vuka, pod pretpostavkom, naravno, da ga mogu vidjeti. Geraltova mala avantura uključuje čak i malu pomoć izvana, jer se pojavi Shilard Fitz-Oesterlen, lukavi veleposlanik kako bi ponudio prijeko potreban pogrešan smjer.

The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay (Butcher Bay Correctional Facility)

Postaviti: Smrtvljeni otac svih sekvenci bijega iz zatvora, Escape From Butcher Bay iz 2004. samo je jedna velika nagrada. Nakon što ga je zarobio dugogodišnji glavni rival William Johns, Riddick se ubrzo nađe zatvoren u najvećem maksimalno sigurnom zatvoru u galaksiji. Pripremite se: ovo je ep.

Bijeg: Gdje početi? Ah, točno - na početku. Nakon što je ubačen s ostalim zarobljenicima maksimalne sigurnosti, Riddick brzo uspijeva poremetiti delikatnu ravnotežu snaga u Butcher Bayu, izazivajući masovne nerede u procesu i odvezavši se u postrojenje za rudarenje s dvostrukim maksimumom. Ovdje igrač ima zadatak smisliti dovoljno potencijalnih nasilnika da privuče pažnju manje od uglednog šefa sigurnosti, a glas mu je dao reper Xzibit (joj bože, čuo sam da voliš kameje, pa smo stavili repera u zatvor, unutarnja video igrica). Pošto je poglavica mrtav, Riddick počinje raditi na bombi koja je dovoljno velika da odvrati pozornost stražara i protjera put do obližnjeg pristaništa. Kada bomba slučajno oslobodi čitav niz gadnih stvorenja, Riddick se umjesto toga spušta na trostruki maksimum. Ova razina sadrži prisilni kriospavanje, prisiljavajući Riddicka da postane kreativan kako bi propustio svoje lijekove, što postiže mijenjajući mjesta s drugim zatvorenikom i izbacujući se iz zastojne cijevi. Jedno malo zaobilaznice kasnije - Riddick je jednostavno morao ubiti tog upravitelja - i najduži prokleti bijeg iz zatvora u igricama je završen.

Pohvale...

Grand Theft Auto IV: The Lost & the Damned (Državna popravna ustanova Alderney)
Rockstar je završio DLC Lost & the Damned iz 2009. sveobuhvatnim zatvorskim napadom kroz vjekove. S Johnnyjem Klebitzom i co. nastojeći ušutkati bivšeg kolegu (i to na što glasniji način) Državna popravna ustanova Alderney nakratko postaje mjesto krvave i dugotrajne bitke. Najzanimljiviji događaji uključuju eksplozivan ulaz ('nikakav kavez me ne može zadržati!'), masovnu pucnjavu u glavnom dvorištu i posljednji susret s podmuklim Billom Greyem. Ipak, ovo je više provala nego provala pa se zapravo ne računa.

Batman: Arkham Asylum (Azil Elizabeth Arkham za lude kriminalce)
Neki bi rekli da je Bruce Wayne uvijek zatvorenik - barem kada je riječ o ludim hirovima Jokera. Ovdje klaun princ zločina doslovno zarobljava svog neprijatelja Mračnog viteza unutar debelih kamenih zidova azila Arkham. Naravno, čak i prisutnost mnogih nepsihotičnih prijestupnika ne može promijeniti činjenicu da je ovo prije svega azil (tj. ne baš pravi zatvor). Više sreće sljedeći put Šišmiši.

Portal (Aperture Science's Enrichment Centre)
Protagonistica Portalove zagonetke Chell budi se u otmjenom laboratoriju i odmah se usmjerava na bijeg. S umjetnom inteligencijom po imenu GLaDOS koja igra ulogu upravitelja, Portal se osjeća vrlo poput bjekstva iz zatvora visoke tehnologije. Nažalost, kao i kod Arkhama, opresivno okruženje igre ne predstavlja uobičajeno zatvorsko okruženje. Oprosti.

Vrijeme je da razbiješ dupe

Čestitam, upravo si dopuzao do slobode kroz dvije tisuće riječi rastresitog tla i ljudskog izmeta. Nekako. Recite svoje mišljenje u komentarima ispod. Brzi savjet: ispišite ovaj članak, presavijte ga više puta i zalijepite zajedno za trenutnu šivanje.

Želite li više mogućnosti da vam prođe vrijeme dok kuhate kašu? Evo jedne o 8 stvari zbog kojih odrasli igrači plaču, a ova druga stvar o Najsmješnijim hardverskim završetcima igre. U redu. Onda bok.