211service.com
9 stvari koje smo naučili iza kulisa na Maddenu 17
Na petom katu EA Tiburona, u zelenom predgrađu Orlanda koje bi se moglo udvostručiti za sunčani set ekološkog oglasa 'spasimo drveće', nalazi se soba za sastanke u kojoj jedan spojeni, pravokutni niz stolova okružuje ogromnu jamu s loptom . To je krajnji podsjetnik da je cijela svrha videoigara u tome da se osjećate mladim u srcu – i da je bez obzira da li volite svoje sportske igre začinjene 'simom', 'arkadama' ili okusom negdje između, najvažniji sastojak od svih je jednostavan: 'zabavan'.

To je ključna riječ koja podupire svaku odluku koju ovdje donese. Mehanika nosača lopte utemeljena je na pravim NFL stilovima trčanja, ali ako moje devetogodišnje dijete želi izvesti trku od 40 jardi s dva okreta, to se može dogoditi, kaže izvršni producent Seann Graddy – i ta ograda na gornjem katu je daleko od jedinog neočekivanog otkrića do kojeg sam došao tijekom mog putovanja u OC Floride s pristupom svim područjima.
To je prvi put da je bilo kojem britanskom novinaru dopušteno da prođe kroz vrata studija koji je vodio EA-in premijerni Gridiron napor od njegovog osnivanja 1994. godine. Ispod je devet drugih stvari koje su se izdvojile iz dana provedenog u razgovoru s timom za razvojne programere i igranjuMadden 17, uoči njegovog izlaska krajem kolovoza.

EA Tiburon je NFL riznica
Većina Maddenovog razvoja odvija se na šestom katu Tiburona. Ovdje je samo izlazak iz žičara poput putovanja u stilu Innerspacea u najsretnije dijelove mozga Rogera Goodella – svih 32 tima krase mural koji prekriva vrata lifta i njihovu okolinu. Skrenite desno i tu je veliki zaslon koji prikazuje rukavice igrača koje pripadaju svakom timu; idite lijevo i dugi je hodnik ukrašen sjajnim kacigama, uglađenim do savršenstva.

Glavna soba za sastanke na katu je slično brendu. Još jedan komplet kaciga ravnomjerno je raspoređen po gornjem dijelu sobe, a na jednom zidu nalazi se laminirana ulaznica za utakmicu sa svakog Super Bowla. U ovom malom mjehuriću sve je nogomet – to je fantastično radno mjesto svakoga tko sanja o izgradnji vlastitog podruma ili ženske špilje pune robe.

Nije da ni drugi katovi u zgradi od 128.000 četvornih metara također ne nude neke primamljive poslastice. Na četvrtom katu NBA Livea, soba za sastanke sadrži repliku trofeja Larry O’Brien Championship Trophy u punoj veličini (naravno, čuva se u staklenoj kutiji radi zaštite od radoznalih otisaka prstiju). Posebno je udoban kafić u prizemlju sa stolom za bilijar, košarkaškom igrom i mini arkadama – gdje, intrigantno, jedina rekreacija u američkom nogometu u ponudi nije prošli Madden, već NFL Blitz 99. Oni koji žele potpuni odmor od Gridirona mogu se oduševiti za PGA Tour Golf Challenge ili Mortal Kombat II.

Specijalni timovi sada donose posebne trenutke
Dosta njuškanja. Ovdje ste jer želite znati kako se Madden ponaša, a tu je i jedan novi element koji impresionira više od bilo kojeg drugog: igra specijalnih timova. Više od tri desetljeća, udarci iz serije, dodatni poeni i golovi iz igre su se osjećali rutinskim do te mjere da su gotovo besmisleni; ako je jedna momčad imala posjed unutar protivničke linije od 25 jardi unutar posljednje dvije minute, gotovo je nula bodova u igri. Nitko, nikad, nije promašio pogodak iz igre u posljednjoj sekundi.
Srećom, EA je konačno nešto poduzela po tom pitanju. Mjerač s tri klika, poput onog pronađenog još u PGA Tour Golfu iz ere Mega-Drive-a, sada diktira snagu i točnost svih udaraca, udaraca i pokušaja uspravnih klupa. Kažnjava se ako pogriješite s posljednjim klikom, a izazov je otežan potrebom da lijevu palicu držite mirno dok ciljate između stupova (ili kamo god želite da vaš punt ide). Samo me maglovit osjećaj profesionalizma spriječava da probijem stol nakon što sam izgubio usko natjecanje Dupina i Medvjeda preko 27-jardera, ali ono što je ključno je da je promašaj bio rezultat moje vlastite nesposobnosti, a ne trenutka u igri.

S druge strane linije borbe, igrači sada mogu stvarno blokirati udarce i udarce. Prije pucanja možete odabrati jedan od tri blokera, a time što vaš rafal izvan linije odgovara škljocanju, a zatim ispravno ciljajući zaron, moguće je vrhovima prstiju doći do izbačene lopte. U jednom poslijepodnevu ugušim dva punta - isti broj u kojima sam uspio 25 godina prije.
Ponovno opremanje specijalnih timova također se proteže na nove trikove. Jedan koji mi je prikazan oponaša lutku iz igre i dodavanje koje je transformiralo utakmicu NFC prvenstva 2014-15 između Seattlea i Green Baya, a tu su i neki podmukli lažnjaci. U suštini, EA je nastojao slijediti stope pravog NFL-a tako da se svaka pojedina igra osjeća jednako smislenom kao i prethodna. To je dobrodošla (i davno zakašnjela) promjena.

Njegovi izgledi za 2016. više izgledaju Patrioti nego Titani
Dok se poboljšanja specijalnih timova najbrže prilagođavaju, suptilnije izmjene ostavljaju trajan dojam kako moje cjelodnevno prakticiranje napreduje. Uzmite zadaće u nedostatku: sada možete puno više vjerovati suigračima u obrambenoj momčadi nego u prethodnim dijelovima jer oni pokušavaju probiti otvore u ofenzivnoj liniji, umjesto da se besmisleno upuštaju u bitke jedan na jedan s linearima dvostruko većim ( i širina). Leđa za trčanje također imaju bolji osjećaj za prostor; možete čak i aktivirati asistenciju koja pokazuje put na kojem treba trčati dok se igra razvija i linijski igrači stvaraju praznine. (Odatle Graddyjeva ranija rečenica o njegovom osmogodišnjaku koji predstavlja NFL superzvijezdu.)

Sveukupni učinak je da više nema osjećaj da svi gube loptu čim je predaju beku ili dignu u zrak. Umjesto toga, osvježavajući je osjećaj da oni koji nisu u neposrednoj blizini svinjske kože iščekuju što bi se moglo dogoditi – obrambeni kraj koji zatvara rub linije u slučaju da mu nosač loptice pobjegne, ili blijetanje sigurnosti koje čeka dodatni djelić sekunde da napadne QB, umjesto da se bezumno ubacuje u promet. Ti primjeri su obrambeni, ali utječu i na napadnu igru – dobivate dodatni trenutak ili dva da pročitate strpljiviju obranu i reagirate u skladu s tim. Brzina i snaga su još uvijek nevjerojatno važne, ali je potrebna i inteligencija. To je uvijek pozitivno.

Franšiza je (nadajmo se) popravljena ove godine
Iako poboljšanja posebnih timova i prilagođavanja osnova predstavljaju značajan skok za autentičnost, sve će biti uzalud ako se umorite od Maddena tri tjedna u sezoni. Imajući to na umu, Tiburon se konačno uključio u režim franšize – nekoć najveću snagu serije, ali se smatra svojom super-nježnom Ahilovom petom od prelaska na PS4 i Xbox One 2013.
Moj omiljeni dodatak je momčad za vježbanje od deset ljudi za svaku momčad. To znači da možete priključiti i trenirati vruće izglede svom popisu, a da ih ne morate izlagati vremenu igre prije nego što budu spremni – iako komponenta rizik-nagrada proizlazi iz činjenice da ih bilo koja druga momčad može upisati u svoj aktivni popis u bilo kojem trenutku vrijeme. Točno kao što se događa u stvarnosti.
Ako je to povećanje usmjereno izravno na tvrdokorni Maddenite, sposobnost igranja samo ključnih trenutaka utakmice iskrivljuje se prema njegovim najležernijim igračima. Želite li proći kroz sezone ne radeći ništa više od bacanja touchdowna, šutiranja golova iz igre i pokušaja otpustiti protivničkog QB-a unutar svoje linije od pet jardi? Opcija je sada tu. Definitivno nije moja šalica čaja (ili, bolje rečeno, super-velika boca Gatoradea), ali vidim kako bi se svidjela navijačima NFL-a koji ne mogu razlikovati desnog garda od štitnika za potkoljenicu.

'Velike odluke' također su pokušaj da se franšiza osjeća kao organsko, trodimenzionalno iskustvo. Prije određenih utakmica od vas će se tražiti da odlučite o određenim aspektima svoje momčadi, kao što je hoćete li požuriti ključnog igrača da se vrati nakon ozljede prije nego što bude 100 posto zdrav. Budući da se radi o video igrici, uvijek će biti iskušenje da se igrate s boljim tipom, ali evo zgodne stvari: ako se držite rezervne kopije u ovom scenariju, on će dobiti pojačanje XP kako bi označio vjeru koju ste pokazali u njemu. Komentatori također analiziraju vaš poziv, ali ti opipljivi učinci na igranje će odrediti hoće li značajka biti uspješna.
Ostala podešavanja franšize uključuju broj bodova koji vas obavještava o događajima u ligi, potpuno uređivanje za bilo kojeg igrača u bilo kojem trenutku, detaljne povratne informacije o regresiji igrača (što je, s obzirom na enormne plaće veteranskih igrača, jednako ključno kao i praćenje rasta potencijala) , te manje i brže sredstvo za smanjenje broja igrača i licitiranje za slobodne igrače izvan sezone. Pridružimo se molitvi nogometnim bogovima (da, mislim na Larryja Csonku i Dana Marina) da franšizni način ispunjava svoje obilje obećanja.

Brian Murray je genije
Bez obzira na vaš pogled na prezentaciju u Maddenu – na sebičnoj razini, volio bih da Tiburon jednog dana implementira ESPN preklope zbog kojih su njegove kasnije NCAA igre bile tako sjajne – nema sumnje da ovaj aspekt igre shvaća nevjerojatno ozbiljno. Čovjek zadužen za sve to od 2014. proveo je sedam godina kao stariji snimatelj NFL Filmsa, a jedno je vrijeme bio i direktor fotografije legendarne HBO-ove nogometne emisije Hard Knocks. Oh, i osvojio je *osam* Emmyja. Njegovo ime je Brian Murray, i - izrazit ću ovo na najznanstveniji mogući način - on zna svoja sranja.
Provodim 45 minuta s Murrayem i kolegom Mikeom Hoagom, a ono što je jasno je da obojica žive za ideju da se Madden osjeća baš kao TV prijenos. Dobio sam demonstraciju timske sofisticirane ručne kamere – koja može mo-cap u stvarnom vremenu, iz bilo kojeg kuta, kao da je na pravom terenu za igru – i prikazana je dijagram na kojem je mapirano svih 40 proceduralnih kamera u igri. Oni se pridržavaju nevjerojatno detaljnog procesa u kojem šest zasebnih kamera može pratiti svakog pojedinog igrača, koristeći mapu zona na terenu, u trenutku kada je igra prekinuta. Izgradili smo logiku koja kaže, ako ovaj tip ustane u zoni 1, onda će ga [kamere] 25, 36, 16, 7, 37 i 14 sve pokriti, objašnjava Murray.

Upravo ti trenuci između predstava potiču osjećaj da je ono što doživljavate (i na koje utječete) stvarno. To su točke u televizijskom prijenosu u kojem igrači hvataju kameru, uvlače se jedni drugima u lice, viknu na njih treneri ili gledaju u iPade kako bi vidjeli gdje griješe, a bili su veliki fokus za Murrayja ispred od Maddena 17. Ti i ja ih zovemo cut-scenama; on i Hoag nazivaju ih 'skriptama', jer im je ambicija stvoriti besprijekornost u kojoj ne znate što je skriptirano, a što organsko.
Naš proces razmišljanja je, 'kako da skriptiramo kamere tako da one ne samo da ukazuju na ono što ćete vidjeti u emitiranju, već i točne za kino, te da ne stvaraju prekidač uranjanja između D-cam (ručne kamere). gore spomenuto i dolje na slici) i proceduralni sustav kamera? kaže Murray. Tako smo stvorili ovaj stvarno lijep jezik kamere u kojem sada ne možete razlikovati između njih.

On nije u krivu. U igri Seahawksa protiv 49ersa, stalno se smiješim ludorijama kornera Richarda Shermana. U različitim trenucima između igranja dijeli kacigu o kacigu s protivnicima, udara ramenima i laktovima sa suigračima i napušta teren plešući nakon što je forsirao San Fran trojku i aut. Ali nema očitih skokova prije ili poslije ovih scena – sve je prirodno spojeno. A s više od 900 uključenih scenarija ove godine – čak vidim i igrača Jona Ryana kako slavi udarac na tri jarde Ninersa – ponavljanje scena trebalo bi biti značajno smanjeno.
Prezentacija se ipak ne odnosi samo na vizuale. Murray sa zadovoljstvom objašnjava koliko je važno imati nove komentatore Brandona Gaudina i Charlesa Davisa na brodu. Dok su pjesme prijašnjih spikera Jima Nantza i Phila Simmsa snimane pojedinačno, a zatim spojene, ove godine tim je nastojao osigurati da sve bude učinjeno u tandemu.
Imati ih u kući, zajedno, za sve što snimamo jedinstvena je stvar - možete cijelu priču prenijeti naprijed-natrag, objašnjava Murray. Možete ih odmah ubaciti u analizu predstave, a to je nešto što nikada prije nismo radili. Oni razgovaraju jedni s drugima, umjesto da se ponašaju kao da razgovaraju s nekim tko zapravo nije tu.
Ovo također nije statična promjena. Gaudin i Davis predani su snimanju dva sata dodatnih komentara svaki tjedan nakon objavljivanja, koji će biti neprimjetno integrirani u sve modove – dok su u prethodnim izdanjima Maddena igra beskrajno reciklirala 40 sati vrijednih Nantza i Simmsa sve dok niste posegnuli za tipkom za isključivanje zvuka. . Možemo uočiti slabu točku i onda, sa sljedećim ažuriranjem snimanja, odmah to pojačati, objašnjava Murray.

Graddy opisuje jedan specifičan način na koji će to funkcionirati: Recimo da igrate franšizu kao Tampa, a Jameis Winston izvodi svoj QB istrčavanje na teren na početku utakmice. Komentatori govore o njegovoj rookie godini. Postoje možda četiri varijacije onoga što bi komentatori mogli reći, ali nakon nekog vremena čuli ste sve to više puta. Sada ih možemo osvježiti koristeći sustav ažuriranja uživo.
Skenirano je 300 izbora za draft
Šapnite, ali za brojne Maddenove povremene (i igrače FIFA-e, što se toga tiče) realizam se ne svodi na napadačke vratolomije i mogućnost implementacije prave igre 0 Flood Flank Fip R-34 Flash A Shark. Umjesto toga, radi se o nečem mnogo jednostavnijem: ubacivanju dubokih pasova s igračima koji izgledaju kao njihove kolege iz stvarnog života. Produciranje igre koja zadovoljava obje grupe obožavatelja jedan je od najtežih izazova za razvojni tim, ali u smislu sličnosti pomoglo im je za Madden 17 tako što su dobili veći pristup novim NFL igračima nego ikada prije.
Ove smo godine išli u skauting kombinat, gdje NFL kaže: 'ovo je 300 najboljih igrača o kojima bi svi trebali brinuti.' Otišli smo i skenirali svakoga do posljednjeg od njih, kaže Hoag – bivši koledž lineman koji je sada stariji član Maddenovog prezentacijskog tima. Spremni su za ulazak u ovogodišnju utakmicu. Neki od tih igrača su jako zadivljeni; svi koji sada odrastaju žele biti u Maddenu, pa im je ovo super. To im je prvi okus 'sveto sranje, ovo je stvarno! Bit ću u NFL-u!''

Jedan je novak dobio dodatnu pažnju na detalje jer je u dugometražnoj epizodi koja se prikazuje kada prvi put učitate igru, koju je režirao Hoag. Ima još puno posla koji je obavljen s Jaredom Goffom, sve do snimanja njegovog glasa. To je bilo jedinstveno, kaže Murray.

Profesionalni igrači sve srce videoigre Michael Vick
Dio mog vremena u Tiburonu uključuje igranje Maddena 17 s Jayem Ajayijem u Miamiju i primačem Jacksonvillea Allenom Hurnsom, te razgovor s profesionalnim nogometašem koji je postao programer Clintom Oldenburgom, koji se pridružio Tiburonu 2012. nakon čarolija sa šest NFL momčadi. I svi koriste iste dvije riječi u vezi s ljubavnom vezom s Maddenom tijekom godina: Michael Vick.
2007. Mike Vick bi morao biti najnezaustavljiviji igrač Maddena ikada, kaže Ajayi. Tada je igra bila postavljena tako da su quarterbackovi mogli izvoditi sve poteze, znate. Svi su htjeli koristiti Falconse jer je bio tako dobar u igri. Morao bih reći Michael Vick, odjekuje Hurns kad pitam za njegovog najdražeg igrača Maddena svih vremena. Kad je bio na tome sa Falconsima, uvijek bih igrao kao on, bez obzira na sve. Uvijek je bilo trenutaka u kojima je svaki drugi dečko s kojim si igrao htio biti i Vick, pa si na kraju bacio novčić da vidiš tko bi ga mogao imati.
Oldenburg je, međutim, često morao priznati korištenje Vicka svom bratu i sestri – nešto što je u više navrata gotovo dovelo do potpunih obiteljskih raskola. Moj brat je obično uzimao Falconse, s Vickom na njima. Na kraju bismo razbili kontrolere bacajući ih po sobi, a bilo je nekoliko prilika u kojima bi osoba koja je izgubila Super Bowl u našoj zajedničkoj franšizi doslovno otišla i isključila konzolu prije nego što je igra završila kako bi se resetirala. To bi uvijek završilo malom tučnjavom!
Oldenburgov heroj Maddena svih vremena? Sean Taylor. Bio sam navijač 49ersa, ali uvijek sam ga morao imati, a to što sam mogao igrati za Redskinse [nakon što je Taylor tragično poginuo 2007.] i vidjeti njegov ormarić i čuti priče njegovih suigrača o njemu, bilo je zaista poseban. Bio je tip kojeg sam obožavala kao dijete.

Postoji trogodišnji plan za buduće Maddense
Pripremite se za one klikajuće naslove ‘Madden 19 potvrđeno!!’, ljudi: tim već radi na idejama ne samo za igru sljedeće godine, već i za onu nakon nje. (Šalim se zbog naslova. Možeš i bolje.)
Uvijek postoji napredni tim koji radi na utakmici sljedeće godine, otkriva Graddy. Ponekad se radi o vrlo kontroliranoj, specifičnoj značajki – interakcije širokog prijemnika i obrambenih leđa koje smo implementirali u 16 zapravo su bile višegodišnje značajke, gdje smo u početku imali mali tim koji je osmišljavao ideje, radio na AI-u, gradio mehaniku hvatanja , a zatim staviti puno veći tim da ga završi. Veličina tima ovisi o tome što pokušavamo postići. Dakle, sada sigurno imamo napredni tim koji radi na Maddenu 18.
Što se tiče prezentacije, uvijek imamo grubi trogodišnji plan, kaže Murray. Uvijek razmišljamo o visokim ciljevima koje želimo postići u sljedeće tri godine. Već imamo svoj grubi popis prioriteta za Madden 18, a kreativni se voditelji sastaju tjedno kako bi razgovarali o tome što tražimo sljedeće godine.
Oldenburg kaže da njegove ideje, kao bivšeg profesionalca, sežu još dalje. Ja sam tip koji je vrlo vođen detaljima, tako da razlažem našu igru u pojedinostima na koje će malo tko drugi, jer sam došao iz pozadine gledanja filmova o igrama ili treninga izvođenja svaki dan. Istu stvar radim i s igrom: gledat ću predstavu iznova i iznova i vidjeti tri stvari koje ne biste vidjeli i ići ih popraviti. Imam ideje koje će nam trajati deset godina! Uvijek postoji više stvari koje želim raditi.

Treneri postaju smiješni zbog svojih sličnosti
Urnebesna završna napomena iz mojih intervjua s Hoagom i Murrayem: treneri mogu biti jednako posebni u pogledu svojih sličnosti u igri kao i igrači. Ovo je bila prva godina razvojnog tima u skauting kombinu kako bi skenirao igrače, ali redovito prisustvuje ožujskim sastancima trenera u cijeloj ligi, gdje se okupljaju najbolji umovi lige kako bi razgovarali o promjenama pravila i (u 31 slučaju) prožvakali nepravde iz prethodne sezone.
Nekako smo navikli na taj proces, kaže Hoag. Luksuz koji imamo je što se većina zapošljavanja i otpuštanja događa odmah nakon sezone, a svake godine smo pozvani na sastanak trenera. Skeniramo nove dečke koji su primljeni i ponovno skeniramo dečke koji su malo ostarjeli ili promijenili timove.
Ili izgubio na težini, dodaje Murray sa smiješkom, vjerojatno misleći na operaciju lajsne trake tadašnjeg trenera Jetsa Rexa Ryana o kojoj se mnogo raspravljalo 2012. godine.
Dobivamo i bilješke od trenera, nastavlja Murray. Mogli bi reći da ne vole svoju trenutnu sličnost, a mi ćemo to pokušati udovoljiti. Ipak, ove godine to nitko nije tražio!
Madden 17izlazi na PS4, PS3, Xbox One i Xbox 360 23. kolovoza.