211service.com
A Way Out - nova igra za bijeg iz zatvora - revolucionira co-op igru. Ali jesmo li uistinu spremni za to?
Među relativno laganim nizom najava tijekom EA Play (ekvivalent tiskovne konferencije E3 tvrtke) bilo je jedno veliko, značajno iznenađenje. Dolazi od tvorca knjige Brothers: A Tale of Two Sons, Izlaz je priča o paru osuđenika koji zajedno rade kako bi se izvukli iz klanca, s jednom hrabrom novom borbom: igra se mora igrati u potpunosti u suradnji, s naglaskom na lokalnu igru na kauču (iako će biti i online co-op moguće).
Na neki način to je suprotno od Brothersa, koji vam daje zadatak kontrolirati dva lika s jednim kontrolerom. Bio je to hrabar potez u to vrijeme, baš kao što je takva obvezna suradnja s A Way Out. Međutim, čak i za novi studio Hazelight to je prilično odvažan potez, pokušaj prisiljavanja igrača da rade zajedno i međusobno se angažiraju na vrlo obavezan način. Iako su brojna iskustva isprobala različite strategije za poticanje suradnje, gotovo je bez presedana da bi igra bila potpuno nemoguća bez partnera.
Igra se igra s ovom idejom i na neke nove načine. Kao prvo, dva glavna lika Vincent i Leo (koji izgledaju kao vaši tipični simpatični momci) počinju kao folije, vrlo antagonistički jedni prema drugima, ali su zbog okolnosti prisiljeni raditi zajedno u scenariju koji svatko tko se igra sa slučajnim igračima na internetu može odmah suosjećati s.
Postavlja temelje za luk progresije karaktera koji ne obuhvaća samo dva protagonista već i njihov odnos, koji na prvi pogled izgleda kao omraženi suparnici evoluciji filmskih kolega. Radnja se odvija kroz kinematografiju koja evocira i Uncharted i Telltaleov karakterni karakter pripovijedanja.
Još je zanimljiviji način na koji obavezna suradnja u igri utječe na kameru i smjer. Čini se da će se čak i tijekom igranja na mreži zaslon podijeliti kako bi se prikazala oba lika, tako da dok se bavite svojim poslom kao jedan, prikazuje se i aktivnost vašeg partnera (često samo na daljinu). To ne samo da omogućuje obojici igrača da slijede različite ciljeve, već također postavlja scenarije u kojima bi jedan igrač mogao biti potpuno kontroliran i promatrati drugog, koji je usred scene, kao kada Leo promatra kako Vincenta vode u zatvor.
Neki od najboljih co-op trenutaka u igranju odvijaju se iz ovakvih situacija, u kojima radnje jednog igrača u zasebnom području doprinose napretku drugog. Dok su glavni primjeri ovoga koji padaju na pamet gađanje neprijatelja odozgo dok drugi igrač pokušava prijeći težak dio pješice, mogućnosti u igri koja je više narativno vođena su goleme i primamljive.

Lako je zamisliti scenarij u kojem jedan igrač stvara diverziju kako bi odvratio neke čuvare, ili ih čak masirao kroz dijalog, dok drugi promiče kako bi ukrao alate ili zalihe. Neprekidno biti svjestan što se događa u igri drugog igrača, vidjeti ih na ekranu u svakom trenutku (čak i kada igrate na mreži), izvrstan je način da stvorite napetost i održite priču u pokretu. To također znači da se područja u kojima se igrači sastaju i izravno rade zajedno osjećaju malo posebnijima.
Trailer igranja pokazuje kako se različite situacije mogu rješavati na više načina, u velikoj mjeri ovisno o tome tko preuzima vodstvo, a tko ima sporednu ulogu. Leo može imati izravniji pristup, oslanjajući se na nasilje i izravnija rješenja, dok se Vincent čini da se malo više oslanja na finoću, podmićujući druge zatvorenike ili čuvare umjesto da ih tuče do besvijesti. To otvara valjane pristupe za različite stilove igre i čini me znatiželjnim hoće li biti moguće zamijeniti likove s partnerom.

Trejleri koji su sada dostupni također prikazuju bljeskove tradicionalnijih akcijskih sekvenci, vatrenih obračuna i jurnjava automobilima i tučnjava, koji pružaju neke prilike za igranje s okvirom coop na neke poznate načine, bočnici nekih neprijatelja u pucnjavi ili pletenje oko vojnog kamiona po zemlji bicikle. Bit će zanimljivo vidjeti kako Hazelight uravnotežuje svoje pripovijedanje s ovim intenzivnim akcijskim setovima, čarobnim činom koji je Naughty Dog gotovo savladao s Unchartedom.
Radikalna je to ideja, učiniti vašu igru nesposobnom za solo u eri kada se mnogi programeri trude osigurati da se u njihovim igrama za više igrača može uživati sami (samo pogledajte veliki naglasak na komponenti za jednog igrača EA-eRatovi zvijezda Battlefront 2, prvenstveno online pucačina za više igrača), i osvježavajuće je vidjeti razvojnog programera koji zauzima poziciju i daje all-in na njoj. Naravno, da osnovna igra ne izgleda tako privlačno mogla bi se činiti puno manje razumnom idejom, ali na sreću za A Way Out, sama po sebi izgleda kao uglađena i zanimljiva igra. Saznat ćemo zasigurno početkom 2018.