211service.com
Age of Empires 4 tretira se kao 'novi početak', a to znači da će 'raditi stvari drugačije'
(Zasluga slike: Xbox Game Studios)
Adam Isgreen upravo je skinuo težinu svijeta s njegovih ramena. Kreativni direktor franšize Age of Empires to nikada ne bi priznao, ali, nakon što je pet godina proveo njegujući nostalgične sklonosti strastvene zajednice, očito je uzbuđen perspektivom da će seriji dati davno zakašnjelu reviziju. Age of Empires 4 konačno je otkriven nakon godina rada iza oblačne magle razvoja, a sada se igra nazire na horizontu. Age of Empires 4 je monumentalan pothvat koji pokušava uvesti slavnu seriju strategija u stvarnom vremenu u novo doba.
'Općenito govoreći, što duže postoji žanr, igre koje su odgovorne za njegovo napredovanje ga čine kompliciranijim. S Age of Empires 4, bilo nam je važno da budemo kao, 'u redu, kako da se povučemo od toga?'. Ne želimo preuzeti svu složenost koju danas vidimo u RTS igrama', objašnjava Isgreen. 'Ovo je novi početak za nas. Želimo modernizirati seriju, a to znači da ćemo stvari raditi drugačije.'
Ali ne isto različito. 'Ali ovo će i dalje biti igra Age of Empires', smije se Isgreen, ispruživši ruke ispred sebe dok to čini, kao da želi uputiti izravnu molbu posvećenoj zajednici Age of Empires da odmaknite se od svojih tipkovnica . Jasno je da World's Edge, Relic Entertainment, Forgotten Empires i niz drugih partnerskih studija diljem svijeta koji su angažirani da rade na Age of Empires 4 željni isporučiti nastavak koji su mnogi proveli čekajući više od desetljeća.
Učenje iz prošlosti

Age of Empires 2: Definitivno izdanje (Zasluga slike: Xbox Game Studios)
Isgreen zna što je potrebno da se napravi autentična igra Age of Empires. Vidio je kako se Forgotten Empires gura do lakta u 20-godišnjem izvornom kodu već mjesecima, a sve u nastojanju da Age of Empires 2: Definitive Edition izbaci s vrata. 'Postoje dvije stvari koje naučite otvaranjem koda starog 20 godina. Prvi je da je to gotovo kao da govorite drugim jezikom; ljudi nisu razmišljali o kodiranju na isti način kao mi danas. Bilo je puno 'Što su dovraga mislili... zašto bi to učinili na ovaj način?' a pretpostavljam da je to zbog alata tog vremena.'
'Drugo je koliko je zajednica strastvena; uvijek želimo činiti ispravno od strane igrača. Zajednica nam je stvarno važan aspekt za sve igre Age of Empires. Kada smo pokrenuli temu sa zajednicom da radimo Age of Empires 2 kao definitivno izdanje, bili smo kao: 'Otvorit ćemo [kod], što želite da učinimo s njim?'
Kao što možete očekivati, odgovor je bio 'ništa'. 'Svi su bili kao: 'Ne diraj borbu. nemoj . Molim vas, nemojte to mijenjati!' Pa smo bili kao: 'U redu, poruka primljena', kaže mi Isgreen. 'Osjećaj i tok Age of Empires 2 bili su apsolutno središnji dio, pa smo odlučili izgraditi sve ostalo oko njega. Srž toga bila je nedodirljiva za zajednicu – vrijeme za ubijanje, tijek toga, tempo, sve je to tako važno za igru. Nismo se htjeli petljati s tim', kaže mi Isgreen pojašnjavajući da je cilj momčadi bio jasan. 'Tako da je naš izazov bio preuzeti svu tu nostalgiju i učiniti je stvarnom. Ljudi su poput: 'O, da, ovo je super. Ovoga se potpuno sjećam!' i potpuno je ne čega se sjećate,' smije se, objašnjavajući sav posao koji je uložen u poboljšanje svega oko temeljnih sustava i mehanike. 'Ima sve te dodatne stvari oko sebe kako bi se danas osjećao, izgledao i igrao kao sjajno iskustvo.'
Na mnogo načina, Microsoftov pristup revitalizaciji Age of Empires 2 također duboko odražava njegov pristup Age of Empires 4. Nije dovoljno jednostavno nadograđivati ono što je bilo prije; Age of Empires 4 treba iskoristiti duh koji je seriju učinio toliko voljenom za početak, koristeći ga da seriju povede naprijed u potpuno novo doba.
Igra koja se razvija

(Zasluga slike: Xbox Game Studios)
'Poduzeli smo puno kreativnih koraka kako bismo Age of Empires uveli u moderne igre', kaže Isgreen. 'Prošlo je 13 godina od posljednje igre Age of Empire tako da moramo još puno toga nadoknaditi. Radimo stvari koje nijedna druga RTS-ova igra dosad nije radila...'
Sada je teško dobiti pravi osjećaj za ovo, ali možete vidjeti naznake evolucije Age of Empires u njegovom debitantskom traileru. Sami opseg i razmjeri su impresivni, a Age of Empires 4 jasno daje novi pogled na sve, od minijaturne gradske zgrade do masovnog razmještaja vojničkih bataljuna. Iako Isgreen ne bi bio privučen time hoće li Age of Empires 4 sadržavati sustave odabira jedinica u stilu Total Wara, urednost kretanja – da ne spominjemo izgled onoga što se čini kao vodeće jedinice – čini se da ukazuje na to da kaos kutije odabir cijelih vojski stvar je prošlosti.
Microsoft također drži svoje usne zatvorene na civilizacijama koje bismo trebali očekivati da ćemo vidjeti u igri, kao io tome što će biti četiri osnovna resursa koji će se koristiti u svim civilizacijama, iako je potvrdio da Age of Empires 4 neće nužno ostati na pravilo četiri godine koje je prevladavalo u prethodnim nastavcima. Postoji, međutim, mnogo ljubitelja orlovih očiju koji mogu naučiti o promjenama u temeljnim sustavima i mehanici proučavanjem ovog ranog pogleda na prve dvije civilizacije igre – Engleze i Mongole.
'Englezi namjerno igraju puno poput onoga što biste očekivali od nečega iz prethodne igre Age of Empires', kaže mi Isgreen. »Mongoli nemaju; igraju potpuno drugačije. Imamo ovaj prekrasan spektar civilizacija, i to je tako da uvijek postoji super-pristupačan način na koji ljudi mogu ući u njega […] postojat će ovaj prekrasan spektar različitih načina na koje možete uživati u Age of Empires. Nikad to prije nismo mogli.'

(Zasluga slike: Xbox Game Studios)
Prošireno čitanje 
(Zasluga za sliku: rijetko)
Intervju s Mattom Bootyjem : Šef Xbox Game Studios-a govori o projektu Scarlett i želji da se 'isporuči igra svaka tri do četiri mjeseca'
Dok Age of Empires širom svijeta stvaraju brojni partnerski studiji (s Microsoftom koji nadzire razvoj iz svog novostvorenog bloka, World's Edge), to je tvrtka Company of Heroes i programer Dawn of War Relic Entertainment na prvoj crti bojišnice. Isgreen mi kaže da je Relic naporno radio na projektiranju potpuno nove iteracije svog Essence Enginea kako bi podržao ambiciju koja stoji iza mehaničke i evolucije na kraju sustava – iako je znati kada se povući ili krenuti naprijed još uvijek predmet spora za studija.
'Relic je u prošlosti radio vrlo različite stvari u prostoru RTS-a, ali shvaća da je ovo igra Age of Empires. Osjećaj i tempo svega je tu; možete graditi velike gradove, možete ih zazidati - i možete se boriti na zidove sada. Sve je to jako cool i jako je važno', kaže Isgreen. ' Ali smiješno je, jer je Relic, na neki način, ponekad bio konzervativniji od nas [na rubu svijeta]. Bili su kao: 'Ali ovo je drugačije od onoga što je prije učinjeno u Age of Empires!' a mi smo bili kao: 'Super je, cool je. Učinit ćemo to...'
'Divno je što radimo s partnerom kao što je Relic i imamo divan odnos s njima – obožavam ih do smrti – ali bilo je sjajno imati te razgovore s njima,' nastavlja Isgreen, objašnjavajući da je Relic imao više od nekoliko 'o moj bože!' trenutaka tijekom razvoja, ali da u konačnici zahtijeva hrabre odluke kako bi se hrabri koraci naprijed. 'Oni su ti koji kažu 'je li ovo previše drugačije', a mi smo kao, 'U redu je! To je drugačija igra potpuno novo .''
Prihvaćanje povijesti

(Zasluga slike: Xbox Game Studios)
Age of Empires 4 je još uvijek iznimno rano u razvoju. Isgreen ne bi bio ni nacrtan na prozoru za buduće lansiranje. To je zato što ima još puno posla za obaviti, a to ima smisla kada čujete koliko je vremena i predanosti tim uložio u istraživanje.
'Radimo nešto sasvim drugačije s kampanjom... Ne mogu govoriti o tome, ali stvarno je ludo-cool', kaže mi Isgreen dok tražimo mali savjet. 'Mogu reći da ćemo ljudima donositi povijest na zabavan i uzbudljiv način – način na koji smo je skovali za Age of Empires 4 je 'humanizirana povijest'.'
Mukotrpno istraživanje u Age of Empires 4 pomalo je zapanjujuće i to je nešto o čemu tim rado viče. 'Ne intervjuiramo profesore sa Sveučilišta Washington o mongolskoj povijesti', smije se Shannon Loftis, voditeljica studija na World's Edgeu. 'Mi smo ide u Mongoliju [...] Relic je otišao posvuda, po cijelom svijetu, kada je došlo vrijeme da počnemo istraživati civilizacije koje ćemo imati u igri na početku. Bilo je tako važno biti autentičan. '

(Zasluga za sliku: Xbox Game Studios)
'U prošlosti sam napravio puno RTS igrica i ovo je iznad svega što sam ikada vidio u RTS igrici'
Adam Isgreen
'Razina detalja u koju smo ušli s civilizacijama je iznad...', kaže Isgreen dok uskače, zastoj dok sabire misli. 'U prošlosti sam napravio puno RTS igrica i ovo je iznad svega što sam ikada vidio u RTS igrici.'
Razlog zašto tim daje sve od sebe je taj što zna da ima odgovornost, ne nužno točno prikazati povijest, već autentično – Age of Empires 4 će uvijek na kraju uvesti nova područja povijesti koja će se istražiti za neke od igrača. 'Volim tu odgovornost. ja željeti tu odgovornost. Želim da Age of Empires 4 bude pouzdan izvor povijesti. Mislim da to možemo učiniti pravednim; Bio bih preko mjeseca kad bi ljudi rekli, 'čovječe, ovo je legalno!' jer je u prijašnjim igrama Age of Empires bilo nestabilne povijesti', smije se Isgreen. 'Age of Empires 4 uvelike je slavlje cijele povijesti – ne samo ratova i ljudi, već i tehnologije i duhovnosti. Dali smo sve od sebe kako bismo bili sigurni da je naša povijest točna na mjestima.'
Studiji koji se udružuju kako bi izgradili ovaj ambiciozni novi RTS željni su gurnuti Age of Empires u budućnost, uzimajući temelje prošlih nastavaka i s ljubavlju nadograđujući ih kako bi stvorili nešto što je istodobno svježe i uzbudljivo. To je povratak Age of Empires koji smo dugo čekali.
Pitajući se zašto je Age of Empires 4 trebalo toliko dugo da se pojavi nakon što je objavljen 2017 ? Microsoft otkriva zašto ga je njegova predanost prikazivanju pravih snimaka zadržala iza kulisa.