Ako se Silent Hill ikada vrati, mora napustiti medicinske sestre i odbaciti svoju povijest za potpuno novi početak

(Zasluga slike: Konami)





Kada pomislite na Silent Hill, što vam pada na pamet? Jeziva pjenušava glazba, maglovite ulice i te čudno seksualizirane medicinske sestre s tjelesnim licima? I mislio sam. Sad zaboravi sve. Ostavite to iza sebe jer ako novi Silent Hill ikad uspije, mora donijeti nešto novo na stol na isti način na koji je to učinio original kada se njegov psihološki horor pojavio kao otkriće za igre poput Resident Evil. Ako ponovno pokretanje ili nastavak izbaci poznata čudovišta poput cosplay sastava, gotovo je. Ljudi bi mogli pomisliti da žele sve te klasične pozivne kartice natrag, ali ako se ništa novo ne izvuče iz mraka, to će dokazati da se novi ulazak kreće kroz pokrete bez razumijevanja poteza.

Vidim taj grad

Prva Silent Hill igra bila je sudar ideja bačenih zajedno u hitnom loncu stvaranja. Bio je to tim formiran, prema legendi, od razočaranih djelatnika Konamija koji su spremni dati otkaz nakon rada na neuspješnim projektima. To je djelomično utjecalo na odluku da se stvori igra posebno osmišljena za uspjeh u Americi, što je zauzvrat dovelo do pristupa koćarskim mrežama utjecajima koji su stvorili kaleidoskop unakrsnog oprašivanja. David Lynch, Stephen King, Čarobnjak iz Oza, pa čak i policajac iz dječjeg vrtića bili su među sastojcima koji su ubačeni u mješavinu (Schwarzeneggerov film je bio slavna, i očito, prilično jedina istraživačka referenca za školu koja se pojavljuje u igri).



(Zasluga slike: Konami)

Ako zvuči kao nered, to je zato što je tako. Prvi redatelj horora koji nije volio horor , umjetnički direktor koji lektorira priču i samostalno reproducira sve spot-scene u svoje slobodno vrijeme, noću, kako bi spriječio Konami da ga zamijeni... Igra je trebala biti katastrofa, ali nije bila, i stvorila je savršenu oluju koja je rodila jezivi svijet simboličkog užasa. Tradicionalnija razvojna postavka mogla je napraviti tradicionalniju horor igru, ali Silent Hill je bio čudan kao i situacija koja ju je rodila, stvarajući čudan svijet slika koji je tako dobro opstao jer, koliko god izokrenut, imao je značenje izvan mesa i drhteći.

Ali dok je jedinstvenost Silent Hilla proizašla iz njegovog nevjerojatnog porijekla, slike koje je stvorio mogu preživjeti samo toliko ponavljanja. Uzmite legendarne medicinske sestre serije: drhtave lutkarske sestre pojavljuju se u prvom Silent Hillu u početku kao prikaz nesvjesnih njegovatelja koji se brinu za užasno spaljenu Alyysia Gilespie, nesvjesni da rade za ubilački kult. U Silent Hillu 2 ponovno se pojavljuju kao bolničarke: bezlične, ali dekolte teški, simbolizirajući seksualne frustracije protagonista Jamesa Sunderlanda u bolnici u posjeti svojoj umirućoj ženi. Do Silent Hilla 3 medicinske sestre su tu... jer Silent Hill ima medicinske sestre?



(Zasluga slike: Konami)

Sestre i njihovo ponavljanje savršeno personificiraju problem. Doduše, prepustit ću prve dvije igre - uostalom, nastavak je dotjerao, istražio i usavršio formativne ideje originala. U obje prve dvije igre čudovišta su uvrnute manifestacije tragedije, straha, frustracije i tako dalje. Ali u Silent Hillu 3 stvari se pojavljuju jer se očekuju, a u kasnijim igrama čudovišta na kraju definiraju protagonista, a ne obrnuto. To ne znači da su Silent Hill 3 ili bilo koja od sljedećih igara bili loši, samo su postali dužni prethodnim izdanjima, stvarajući igru ​​unatrag od očekivanja.



I tako čekam...

(Zasluga slike: Konami)

Iako nikada zapravo nećemo znati kakav bi pogled na Silent Hill Hidea Kojime i Guillerma del Tora bio, važan dio nije bio talent, već ništa što bi se odmah moglo prepoznati u teaseru koji se može igrati, PT. Bez poznatih probnih kamena sve je opet bilo svježe i uznemirujuće - osjećaj da nešto nije u redu, pojačan nedostatkom činjenica i umotan u maglu spekulativnih bilješki. Užas koji je sadržavao imao je samo oblik koji ste mu vi dali. Razgovor o ranjenom muškom ponosu, ubijenim obiteljima, mrtvim trudnicama, grdnim fetusnim čudovištima koja se klate u umivaonicima... mračnim hodnicima PT-a nedostajali su jasni odgovori, ali to je upravo ono što Silent Hill treba biti. Kojima je demo obećao povratak 'strahu od nepoznatog' koji je izgradio prvu igru, a ne popis referenci koje treba označiti kao tablicu rezultata.



Iako je ta verzija možda mrtva, kruže glasine da Konami radi na nečemu u obliku Silent Hilla (neki nevjerojatno lažni razgovori čak sugeriraju da se Kojima Productions vraća). Što god se na kraju dogodi, važno je slijediti vodstvo PT-a i ostaviti prošlost iza sebe. Postavka Resident Evil 7 u prvom licu, bez zombija, dovela je do toga da se serija potpuno iznova izmislila dok je zadržala bit onoga što Resi igru ​​čini dobrom. Oslobođen svojih poznatih oblika, novi Silent Hill bi na sličan način mogao istraživati ideje to je svijet učinilo zanimljivim, a ne replicirati korake i kao rezultat stvoriti nove užase.