211service.com
Ako vam je dosadio Elder Scrolls, ove bi tajne utrke mogle biti upravo ono što ste čekali
Elder Scrolls je domaćin bezbrojnim gradovima, potpuno različitim zemljama i nezaboravnim likovima. Međutim, skriveni u loreu i viđeni u ogromnom svijetu Elder Scrolls Onlinea, mnoštvo je potpuno novih vrsta koje neki igrači nikada nisu ni nazvali. Dodavanje ih na popis fantastičnih utrka za igranje dok se krećete u avanturu po Tamrielu Elder Scrolls 6 je bezveze. Ali osim što bi imali potpuno nove modele likova za ooh i aah, što bi zapravo ove utrke igra Kao?
Maormer

Jednostavno rečeno, ovo su morski vilenjaci. S bistrim očima koje blijede u mliječnobijelu boju na pravom svjetlu, njihova koža je jednako uznemirujuća. Bezbojan i opisan kao bistri žele, ima tendenciju mijenjanja tona kada se Maormer kreće, poput kameleona. Žestoko štiteći svoj rodni otok, okružili su ga nepremostivim viticama morskih algi koje hvataju brodove koji zalutaju preblizu. Stoga je sigurno pretpostaviti da nisu najprijateljskija utrka u Tamrielu.
Koje bi sposobnosti mogli imati? Nije potrebno puno mašte da se zamisli da ti vilenjaci imaju neku vrstu nevidljivosti gdje se mogu izmaknuti iz vida usred bijela dana, koristeći svoju kožu kao improvizirani ogrtač nevidljivosti. Ovoj izrazito uznemirujućoj sposobnosti pridodaje se njihova sklonost zmijama. Kroteći morske zmije koje se roje oko njihova otočkog doma, veće se jašu kao konji. Prolazak kroz koju god novu zemlju koju Bethesda donosi u Elder Scrolls VI na divovskoj zmiji mogao bi biti previše za traženje, međutim - što kažete na sposobnost prizivanja morske zmije da se bori uz vas?
Sload

Neki biraju svoju rasu zbog moći s kojima dolaze. Drugi vole igranje uloga i biraju one s mračnom poviješću kako bi stvorili najuvjerljiviji lik. Bilo koji od tih arhetipova bio bi u redu igrati Sload - ali ako želite odabrati utrku koja izgleda najelegantnije ili najatraktivnije, pogled na ova divovska troma stvorenja nalik žabi vjerojatno će vas pobjeći. Poznati po tome što su vješti nekromanti, Sload stoljećima terorizira obale morskim čudovištima i mrtvima. Ipak, žive u prekrasnom koraljnom kraljevstvu, što možda pokazuje da imaju iznenađujuće istančano oko za ljepotu.
Koje bi sposobnosti mogli imati? Sve što Sload treba učiniti da oživi nešto sivo i lišeno otkucaja srca jest mahnuti jednim prstom, pa je samo po sebi razumljivo da bi za ove grudice mokrog, sivog mesa trebala postojati rasna sposobnost 'podići mrtve'. Iako je teško pronaći drugu sposobnost za ova stvorenja koja pate od teškog sindroma samo-lice-samo-majka-mogla-voliti. Poznati po tome što su iznenađujuće elegantni kada je u pitanju plivanje zahvaljujući svojim amfibijskim sklonostima, možda bi mogli prizvati vodenu bujicu da klizi velikom brzinom, dopuštajući im da se približe neprijateljima u tren oka.
Imga

Imamo narod guštera i ljude mačke, tamne vilenjake i šumske vilenjake. Doduše, ljudi pomalo zadiru u ovu kategoriju (ne zahvaljujući evoluciji), ali ljudi-majmuni također žive u Tamrielu. Pa, ne toliko ljudi-majmuni koliko samo majmuni koji govore koji su skloni hodati na stražnjim nogama. Dopustite mi da vas upoznam s Imgama, jednom od rasa zvijeri koje su indoktrinirane da na Altmere gledaju kao na svoje nadređene. Oponašajući svoje društvo s panašom, nose pelerine, dvoboj se mačevima i dvorski govore svojim baritonskim glasovima. Oni također misle da ljudi jesu put ispod njih, za što sam siguran da bi Altmer prsnuo od ponosa.
Koje bi sposobnosti mogli imati? Kao majmuni mogli bi izazvati jedan razorni udar primata, prije nego što se saberu i obrišu krv sa svojih šapa. Za još veću dubinu, puštanje tog primata bijesa šakama pred Altmerom moglo bi dovesti do nekih šmrkanih primjedbi, što bi otežalo uključivanje zlatnih vilenjaka u razgovor. Ili su mogli pustiti te vještine mačevanja na slobodu i pustiti navalu udaraca na onoga tko je uvrijedio Altmera, presijecajući ih na vrpce.
The Hollow

Iako u loreu ovi ljudi nisu slobodne volje, oni bi doista trebali biti visoko na popisu za nove utrke za igru. Napravljeni od kamena i reanimiranih tijela iz Valenwoodovih (doma šumskih vilenjaka) mrtvih, opasno su blizu tome da budu legitimna upotreba za nekromanciju. Najvjerojatnije stoičke prirode, ali neobično mistične (naposljetku ih je stvorila moćna magija), kontrast između njihovih tvrdih kamenih tijela i intimne povezanosti s čarobnim Valenwoodom učinio bi ih u najmanju ruku uvjerljivima.
Koje bi sposobnosti mogli imati? S obzirom na to da su njihova tijela napravljena od kamena, nešto što ih čini neranjivim na oštećenja na ograničeno vrijeme čini se očitom opkladom. Vidjeti nekoga kako ide prema vama i jednostavno mora trčanje budući da su vaš luk, vatrena lopta ili mač prilično beskorisni, bilo bi zastrašujuće, kao da se prvi put susrećete s Dwemer Centurionom. Njihova povezanost sa šumom znači da su na kartama i moći inspirirane prirodom. Što kažete na udaranje po tlu i izazivanje eksplozije goleme kandži korijena iz zemlje u napadu na područje djelovanja? Čak i najiskusniji vrtlari vjerojatno ne bi pakao odande kad bi to vidjeli.
Tsaesci

Vampiri su temeljito istraženi u DLC-u Dawnguard, tako da su bili u središtu pozornosti. Umjesto toga, vrijeme je da se upoznate s Tsaesci. Dvije riječi: zmijski vampiri. Iz sadržaja Akavira (odakle potječu Oštrice, careva sigurnosna kohorta), bili su integrirani u carsko društvo nakon što su izgubili u moćnoj bitci s Carstvom. Njihove vještine na bojnom polju bile su predobre da bi ih jednostavno zanemarili, no unatoč njihovoj slavi ostaje nejasno jesu li bili zmijski narod ili ljudi sa zmijskim kvalitetama.
Koje bi sposobnosti mogli imati? Idemo s pretpostavkom da će Tsaesci umjesto nogu imati zmijski rep. Jedan razorni potez mogao bi biti ovijanje repom oko protivnika, a zatim stiskanje dok se kosti ne slome ili glava ne iskoči. Malo previše ekstremno, doduše - tako da je vrijeme da se podsjetimo da je veliki dio njihove povijesti njihova sklonost da se hrane drugim stvorenjima poput Drakule. Zabijanje svojih očnjaka u neprijatelja kako bi isisali malo izdržljivosti, magije ili zdravlja (ili sva tri) isplatilo bi se boriti protiv težih neprijatelja kao Tsaesci. Usklađujući njihovu povijest kao ratnika, ova vrsta sposobnosti bi objasnila zašto ih je bilo tako teško pobijediti.
Kothringi

Povratak u carstvo homo-sapiensa: Kothringi nisu vilenjaci, puževi žabe, niti animirani kipovi, već ljudi. S metalnom kožom i - očito - reflektirajućim licima. Zbog toga ih je teško gledati na jakoj sunčevoj svjetlosti, njihova koža ima sjaj kakav nije viđen ni kod jedne druge ljudske rase. Živeći u Black Marshu poput Argonijana, uglavnom su bili plemenski prije nego što ih je uništila smrtonosna gripa - iako se vjerojatno negdje skriva njihov džep, ako Bethesda želi.
Koje bi sposobnosti mogli imati? Kao uglavnom poganski, šamanistički ljudi, vjerojatno su prilično vješti u magiji. Njihov glavni bog je Z'en, bog rada, što ukazuje na to da se ne boje teškog radnog dana - pa bi možda bilo prikladno natjerati neprijatelja da tetura kao da su upravo imali cijeli dan napornog rada moć, što ih čini ranjivijim na napade. Njihova veza s Clavicusom Vileom - daedrskim bogom moći, trikova i nagodbi (koji je plemenu Kothringi 'poklonio' kletvu mrtvih kao uvrnuti način da ih spasi od gripe) također bi mogla dobro doći. Prenoseći kletvu mrtvih na koga god odaberu, mogli bi ih pretvoriti u improvizirane kosturne robove umjesto da ih izravno ubiju. Perverzno, ali svaki oblak ima srebrnu oblogu - zar ne?