211service.com
Alati za stvaranje likova Cyberpunk 2077 najbliži su što imamo raznolikom ljudskom predstavljanju
(Slika: CD Projekt Red)
Nikad nisam očekivao da ću tako rano u Cyberpunku 2077 vidjeti penis koji lagano drhti. Kasnije, vjerojatno nakon nekoliko koktela Johnnyja Silverhanda u Afterlifeu, naravno. Ali prije nego što su krediti uopće krenuli? Zvuči kao bezobrazan potez za CD Projekt Red. Ali, zapravo, nije. Taj valoviti penis velik je dio toga koliko su inkluzivne mogućnosti stvaranja likova za Cyberpunk 2077 - ili ne tako velike, ovisno o vašim izborima.
Vjerojatno po prvi put ikada, CD Projekt Red je igračima predstavio alat za kreiranje likova koji uspijeva obuhvatiti više ljudskog identiteta i individualnosti nego ikada prije viđeno u igrama. Više ne birate biti muško ili žensko, već birate muški ili ženski tip tijela, zajedno s opcijom da imate muški ili ženski glas povrh toga, ali odatle imate slobodu odlučiti što točno vaš će V izgledati i na kraju postati.
'Za nas se to u osnovi svodi na globalnu filozofiju o tome kako stvaramo Cyberpunk, a to je da vam zaista želimo dati što je više moguće slobode – da ljudi u osnovi nastanjuju ovaj lik u Noćnom gradu,' objašnjava Philipp Weber, viši quest dizajner na Cyberpunk 2077. 'I dio toga, naravno, bio je dati vam što više slobode u tome kako kreirate svoj lik, i kako vaš lik izgleda, i kako vaš lik zvuči i kako se vaš lik ponaša.'
Nakon što odlučite o svom glasu i tipu tijela, postoji više uobičajenih brojčanika za ton i tip kože, preko 30 različitih frizura u raznim nijansama duge, oblika i boje očiju, različite strukturne promjene za stvari poput vaše čeljusti, pa čak i promjene u vaš cyberware ugrađen u lice, zajedno s ožiljcima i tetovažama.
Najvažnija tava

(Slika: CD Projekt Red)
Ali opcije nakon ovih tradicionalnijih klizača su one koje su stvarno važne. U suradnji s vašom opcijom za tip tijela, postoji nekoliko izbora genitalija, u rasponu od izbora penisa (s podesivim veličinama), vagine ili jednostavno ništa. Možete se čak odlučiti i napustiti bradavice ili odabrati iz izbora različitih oblika i veličina za koje mislite da najbolje odražavaju veličinu areole za koju mislite da bi vaš V imao.
Iskreno sam se iznenadio kada se kamera pomaknula prema dolje kako bi otkrila potpuno goli V u stvaranju likova, ali dok sam listao kroz opcije, jasno je da je upravo to mjesto gdje trebamo biti za alate za kreiranje likova u igri. Divovski korak prema pravom odrazu čovječanstva.
'U Cyberpunku 2020, iz 1990., u ovom RPG-u s olovkom i papirom – tada, kada ste stvarali lik, zapravo ste imali i tu slobodu, i to je bio dio sustava. Mislili smo da ćemo učiniti medvjeđu uslugu ako ne bismo ponudili jednako toliko slobode da u osnovi živimo u karakteru kakav želite biti i dali vam slobodu', objašnjava Weber.
Mislili smo da bismo [stolnom RPG-u] učinili medvjeđu uslugu ako ne bismo ponudili jednako toliko slobode da živimo u karakteru kakav želite biti.
Filip Weber
'Naravno, znate, od nas, sa strane priče, to je također bilo vrlo važno, jer želimo ispričati mnogo različitih priča koje bi mogle odgovarati mnogim različitim likovima igrača.'
Srećom, ovaj svestrani alat za kreiranje likova proširuje se iu igricu i odražava se u romantičnim opcijama za koje se možete, a možda i ne morate odlučiti kada dođe vrijeme - od veza za jednu noć do potpune veze.
'[Opcije romantike] donekle su prilagođene... posebno kada je riječ o tome kako se likovi odnose na vas', dodaje Weber. »Oni se odnose na vas muškim ili ženskim zamjenicama. U osnovi ovisi o glasu koji odaberete.'
'[Likovi će] imati različite seksualne sklonosti, a mi im jednostavno pokušavamo dati mnogo različitih. Ali, za nas se to vraća na priču, i vraća se na karakter. To također želimo učiniti važnim dijelom romanse.'
Nema romanse s popisa za kvačice

(Slika: CD Projekt Red)
Razvijajući ono što je bilo prije s The Witcher 3, romantične opcije su jednako komplicirane koliko biste se i nadali. Poput Geralta, V će susresti mnogo likova u svojim avanturama diljem Noćnog grada, a neki od njih mogu se pokazati romantičnijima od drugih. Ali, da biste dobili priliku zaljubiti se s bilo kim, prvo ćete ih morati upoznati.
'Nemamo kontrolnu listu za romansu na kojoj radite ove specifične stvari da biste se svidjeli liku. Pokušavamo ovo učiniti prirodnijim pristupom gdje su mi upravo ono što vi kažete nemoj reći ti. Ne dižemo broj ili tako nešto. Određene stvari koje kažete mogle bi prvo učiniti lik poput vas. A možda, onda, romansa može procvjetati. Ili možda ne. Ovisi o tome hoćete li kliknuti ili ne.'
'Sve te stvari pokušavamo zadržati prirodno i u pozadini. Dakle, vi, kao igrač, ne vidite mehaniku iza toga. Budući da takve stvari, takve veze nisu baš mehaničke u stvarnom životu. Tako da se i mi trudimo da tako ostane u igri.'
'Kada napravite izbor, mi vam ne kažemo je li to dobar ili loš izbor.'
'Nešto što smo, kao primjer, radili i s The Witcherom, kažemo: pa, znaš, svijet je siv. Ponekad biste mogli učiniti nešto što je malo ljepše, ali može imati negativne posljedice. Ponekad biste mogli reći nešto grubo ili nešto strašno, ali možda bi vam dugoročno to zapravo moglo donijeti pozitivan ishod, jer nikad se ne zna. Tu je efekt leptira.'
'Naravno, to predstavlja izazov za naše pisce, jer su naši izbori obično kraće verzije onoga što će onda biti ostatak razgovora. Stoga moramo biti na granici između toga da budemo jasni s onim što ćete reći, ali i dalje voditi zanimljiv razgovor koji ne ide u smjeru u kojem vaš lik zna da je to nešto što ne želite učiniti.'
2020. je bila puno stvari, ali se također čini da je bila katalizator promjena. Puna raznolikost V varijanti koje će postojati kroz opcije ponuđene u alatima za kreiranje likova Cyberpunk 2077 nešto je na što bi industrija igara trebala biti ponosna, a nadamo se da će za nekoliko godina biti uobičajena kao naklonost svemirskih marinaca i seksi borkinja nekad bili.