211service.com
Aliens: Fireteam Elite želi biti verzija videoigre Aliensa, i to djelomično ispunjava
(Zasluge za sliku: Cold Iron Studios)
Usuđujem vas da prođete kroz Aliens: Fireteam Elite sesiju bez vikanja 'Igra je gotova, čovječe. Igra je gotova!' Ponekad kažnjavajući ciklus igre znači da ćete dobiti puno igre na ekranima, a iskušenje da proslavite svaku u surferskom izvlačenju pokojnog Billa Paxtona daleko je prejako da bi se odolio.
Aliens: Fireteam Elite uvelike se poziva na vanzemaljce iz '86.: od hoo-rah dizajna likova kolonijalnih marinaca, preko arsenala znanstveno-fantastičnog oružja, do glazbe koja buja dok rojevi ksenomorfa lete po stropu. Osjećate se kao da ulazite u čizme Paxtonovog vojnika Hudsona prije nego što se suočite s nečim što se čini kao nepremostiva prijetnja.
I imam nekoliko trenutaka u kojima se osjećam kao da je igra gotova, čovječe tijekom mog praktičnog pregleda Aliens: Fireteam Elite, jer ne uspijevam nekoliko pokušaja u jednoj od kasnijih misija čak i na 'Standard' teškoći. Bilo da sam igrao s GamesRadarovim vlastitim Samom Loveridgeom i Leonom Hurleyem, ili s AI botovima koji mogu popuniti vaš tročlani tim, ksenomorfi su hvalili dupe. Drugačiji tip neprijatelja u drugoj kampanji to čini još težim – i to je sve bez primjene bilo kojeg od Aliensa: Fireteam Elite brojnih karata izazova koje dodaju novi sloj kaosa igri.
Aliens: Fireteam Elite je u puno boljoj formi od Aliensa: Colonial Marines kada je lansiran 2013. godine, i svidjet će se obožavateljima Aliena i lovcima na postignuća. Proći ćete kroz nešto od toga, pogotovo ako ste sami, ali ćete imati velike koristi od toga da imate neke prijatelje uz sebe - slično tome kako se kolonijalni marinci nose s ksenoima u Aliensima. Ali osim ponavljanja istih misija iznova i iznova s novim modifikatorima, nejasno je hoće li Aliens: Fireteam Elite imati noge nakon svog početnog lansiranja 24. kolovoza ili će biti prolazan kao jedan od ksenomorfnih dronova koji upadaju kako bi mi zarezali lice prije nego što naleti na otvor za zrak.
Elitni vatrogasni tim

(Zasluge za sliku: Cold Iron Studios)
Ljubav Cold Iron Studiosa prema Alien franšizi je utkana u Aliens: Fireteam Elite. Izrada za pretpregled ima šest misija raspoređenih ravnomjerno u dvije kampanje koje se obje smatraju tako vrlo Alien: svemirska postaja Katanga koja kruži oko rafinerije nafte i planet poznat samo kao LV895 koji ima korporativne otiske prstiju Weyland-Yutanija. Dok su me identični hodnici svemirske stanice Katanga zabrinjavali Aliens: Fireteam Elite bi bio previše isti-y, masivne špilje LV895 s kapaljkom pokazuju raznolikost među kampanjama. Mogu se samo nadati da su druge dvije kampanje jednako različite kao prve dvije.
Oružje, iako često previše tiho, osluškuje igračke teško naoružanih kolonijalnih marinaca u Aliensima Jamesa Camerona. Tu je M56 Smartgun za koji sam oduvijek želio da mi ga vojnik Vasquez dopusti posuditi, automatizirani Sentry Gun koji razbija bube i sačmaricu koja izgleda baš kao onom koju bi desetar Hicks posjedovao. Oružje nema stvarnu težinu, što je pomalo razočaravajuće, ali zvuk M56 Smartgun je nepogrešiv – iako ćete možda morati pojačati zvučnike da biste ga čuli.
Prilagodba lika i pištolja također je svjesni znak za vanzemaljce, jer svog kolonijalnog marinca možete opremiti u oklop s ručno oslikanim izrekama poput 'Traži/uništi' ili 'Paklena vatra'. Uvijek mi se sviđalo što marinci u Aliensima imaju tako personalizirane oklope, a kada sam saznao da im Cameron dopušta da sami naprave svoju opremu, to ga je učinilo još posebnim. Oružje ima istu razinu površne prilagodbe, ali s dodatnim bonusima dodavanja dodataka kao što su nišani, magazin i njuške. Nejasno je koliko će dodataka biti dostupno u Aliens: Fireteam Elite pri lansiranju, ali u mom kratkom vremenu s njim otključao sam četiri različite njuške samo za svoju Pulse Rifle.
Bizarno, Aliens: Fireteam Elite ima nekoliko novih likova s kojima ćete se susresti u svojoj matičnoj bazi koji su u potpunosti glumljeni, ali nisu u potpunosti animirani. Posegnuo sam da vidim je li to značajka koja je izostavljena u trenutnom stanju izrade, ali nisam dobila odgovor. Bez reznih scena tijekom mog igranja, to je čudan propust zbog kojeg želite malo više karakterizacije - pogotovo u usporedbi sa živopisnom glumačkom postavom filma Aliens.
Ekspresno dizalo do pakla

(Zasluge za sliku: Cold Iron Studios)
Usred posljednje misije u prvoj kampanji, nakon onoga što se čini kao beskrajni hodnici, naglas se brinem da bi se Aliens: Fireteam Elite mogao osjećati previše isto. Skrenite za ugao, pucajte na neke ksenomorfe u uskom hodniku, dođite do kraja tog hodnika, pucajte u neke ksenomorfe u većem prostoru. Isperite, ponovite.
Zidovi do prsa razbacani po cijelom prostoru igre nisu od koristi kada se deseci ksenomorfa lako mogu popeti gore i preko njih ili spustiti sa stropa iznad vaše glave. 'Zašto su ovi ovdje?' pita Leon Hurley dok se borimo s još jednim rojem koji se čini identičnim s 10-ak drugih rojeva s kojima smo se suočili. Neprijatelji se uglavnom sastoje od manjih ksenomorfa koji lete prema vama i udaraju po vašim koljenima, zajedno s nekoliko drugih specijalnih tipova neprijatelja koji uključuju pljuvače, razbojnike i dronove od sedam stopa. Ali ovi tipovi neprijatelja brzo se osjećaju prilično rutinskim zahvaljujući prilično neinspirativnom neprijateljskom AI sustavu, a nas troje završimo misiju bez puno pompe.
Zato sam više nego malo iznenađen kada nekoliko dana kasnije pokrenem Aliens: Fireteam Elite i isprobam drugu dostupnu kampanju, Giants in the Earth. Nestali su slabo osvijetljeni hodnici, a na njihovom mjestu je vlažna špilja s vodom koja neprestano curi s površine. Nakon što sam se borio kroz nekoliko rojeva ksenomorfa, izlazim na prekrasno otvoreno područje koje je očito nekada bilo neka vrsta hrama. Velika kamena glava koja jasno upućuje na vanzemaljske inženjere odgovorne za stvaranje čovječanstva sjedi u središtu i nepomično gleda u mene. Prije nego što dobijem priliku podsmijeh primjetiti bestjelesnu glavu, ksenomorfni dron iskoči iz rupe u zidu i sruši se na mene. Prisiljen sam pogoditi nekoliko neugodnih brzih događaja da je otjeram, a ona odjuri u drugu rupu.
Taman kad pomislim da sam se odmorio, pojavi se nekoliko Weyland-Yutani sintetika, a zidovi do prsa odjednom imaju puno smisla. Robotski neprijatelji koriste se zaklonom kao što bi to činili ljudski neprijatelji i snajperski pucaju u vašu glavu s druge strane karte. U ovom trenutku, Aliens Fireteam: Elite počinje se osjećati malo kohezivnije, a manje poput repetitivnog pucača iz hodnika.
Izdržljivost

(Zasluge za sliku: Cold Iron Studios)
Aliens: Fireteam Elite je namijenjen za igranje s prijateljima, što čini nedostatak unakrsne igre i govornog chata prilično zbunjujućim. Igrati se sa Samom i Leonom značilo je napraviti Discord kanal kako bismo mogli komunicirati – dodatni korak koji je u suprotnosti s Aliens: Fireteam Elite co-op fokusom. Igrači na konzoli mogu koristiti opcije party chata na svojoj konzoli, ali je vraški puno lakše jednostavno razgovarati u igri.
I dok tehnički postoji sustav pinga koji je namijenjen da ublaži potrebu za razgovorom, taj se izraz ovdje vrlo velikodušno primjenjuje – postoji samo jedna opcija pinga i zahtijeva od vas da pokrenete kotačić za odabir i iz njega odaberete ping. To čini brzo pingovanje stavki gotovo nemogućim, a nema ugrađenog razlikovača za vaše pingove, pa ako pingujete slučajno područje ili predmemoriju oružja, vaš će lik samo grubo izgovoriti neopisive fraze poput 'pogledaj ovo' ili 'uzmi gotovo je.'
Osim toga, odsutnost unakrsne igre u Aliens: Fireteam Elite prijeti dramatično zakržljati njezin rok trajanja. Većinu igre sam igrao s dva AI suigrača, ali s prijateljima je puno bolje, pogotovo sa sustavom Challenge Card. Kada smo igrali s timom GR, sva trojica smo odabrali karticu izazova u predvorju prije utakmice – ali je primijenjena samo jedna od tih karata. Dok smo Sam i ja birali karte koje nam ne bi otežale igru, dobili smo Leonov izbor: karticu 'Mora da čitaš krivo', zbog čega su se naši Motion Trackeri nasumično pokvarili. Nakon grupiranja, igranje sam se više nikada nije osjećalo isto – pogotovo zato što sam mogao odabrati samo jednu karticu izazova koja je automatski primijenjena na moju igru.

(Zasluge za sliku: Cold Iron Studios)
Cold Iron Studios se uvelike oslanja na Challenge Cards kako bi povećao vrijednost ponavljanja Aliens: Fireteam Elite, ali nisam siguran da je to dovoljno. Za igrače koji su gladni postignuća, Challenge Cards mogu nakratko probuditi njihov apetit, ali četiri kampanje i dalje mogu postati ustajale, osobito s neprijateljskom umjetnom inteligencijom koja može biti pomalo nezgodna. Tijekom mog igranja, bilo je nekoliko trenutaka u kojima je manji ksenomorf zapeo za dio okoline, i morao sam skratiti svoju igru s Leonom i Samom kada je veliki-zločesti ksenomorf upalio u otvor za zrak i nikada nije izašao, sprječavajući nas da pokrenemo kraj područja. Ostaje da se vidi jesu li to samo rane greške u izradi ili ukazuju na problem s bugovima odvojenim od problema ksenomorfa.
Aliens: Fireteam Elite može biti pomalo zabavno, pogotovo s prijateljima, ali ne mogu zamisliti tu zabavu u hvatanju zeitgeist igranja. Karte izazova i razine težine dodaju vrijednost mogućnosti ponovnog igranja, ali jasna ljubav prema franšizi Aliens možda neće biti dovoljna da je zadržimo na našem radaru jako dugo.
Aliens: Fireteam Elite izlazi 24. kolovoza na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X i PC. Koštat će 39,99 dolara.