Animal Crossing, Starcraft i više uvršteni u Svjetsku kuću slavnih videoigara

Animal Crossing: New Horizons trešnjin cvijet trešnjin cvijet

(Zasluga slike: Nintendo)





Svjetska kuća slavnih videoigara objavila je svoja četiri primatelja za 2021.: Animal Crossing, Starcraft, Microsoft Flight Simulator i Gdje je na svijetu Carmen Sandiego? Primljeni su proglašeni u službeno priopćenje za javnost .

World Video Hall of Fame, koji se nalazi u The Strong Museumu u Rochesteru NY, danas je proglasio četiri pobjednika. Izašli su iz skupine finalista koji uključuju neke druge franšize velikih imena. Ovo su ovogodišnji finalisti koji se nisu plasirali:

  • Poziv dužnosti
  • Farmville
  • FIFA
  • Guitar Hero
  • Mattel Nogomet
  • Pole Position
  • Portal
  • Tron

Muzej donosi konačni odabir na temelju 'savjeta novinara, znanstvenika i drugih pojedinaca koji su upoznati s poviješću videoigara i njihovom ulogom u društvu.' Nije iznenađujuće što su gore spomenuta četiri naslova uvedena (osobito s nedavnom popularnošću obaMicrosoftov simulator letenjai Animal Crossing: New Horizons ), ali Svjetska kuća slavnih videoigara opisuje zašto su ova četiri izabrana u odnosu na druge fantastične naslove koji su bili u natjecanju ove godine.



'Niski ulozi Animal Crossinga također su omogućili ljudima da igraju u slobodno vrijeme bez kazne. Ovi elementi mogu pomoći u objašnjenju zašto se njegov najnoviji dio pokazao tako velikim hitom tijekom pandemije COVID-19, kada su svi tražili malo susjedske društvenosti', kaže povjesničarka istraživanja Racquel Gonzales.

'Teško je precijeniti kakav je revolucionarni program Microsoft Flight Simulator bio kada je debitirao 1983.', kaže Jeremy Saucier, pomoćnik potpredsjednika za interpretaciju i elektronske igre. Starcraft je 'dodao novi zaokret formuli strateške igre', prema kustosu digitalnih igara Andrewu Bormanu, dok je Gdje je na svijetu Carmen Sandiego pokrenula ogromnu franšizu obrazovno-zabavnih igara koja čak ima i Google Earth.

Svjetska kuća slavnih videoigara osnovana je 2015. kako bi prepoznala kultne igre svih vrsta (uključujući konzole, računala, arkadne, mobilne i više), koje su 'uživale popularnost tijekom dugotrajnog razdoblja i izvršile utjecaj na industriju videoigara ili o popularnoj kulturi i društvu općenito.'



Hoće li bilo koji od nove igre 2021 biti budući upisnici u kuću slavnih?