Ashenova recenzija: 'Ashen je klon Dark Soulsa - ali je stvarno dobar klon Dark Soulsa'

Naša presuda

Ashen daje više pogodaka nego promašaja formuli Souls, iako se cjelokupno iskustvo može činiti previše poznatim obožavateljima FromSoftwareove serije koja postavlja trendove.





Pros

  • Izazovna, ali poštena borba
  • Minimalistička estetika čini zanimljiv svijet
  • Zadovoljstvo je vidjeti kako vaša glavna baza raste
  • Suputnici imaju zanimljive priče i osobnosti

Protiv

  • Nije dovoljno različita da bi se izdvojila
  • Frustrirajući dizajn tamnice

GamesRadar+ presuda

Ashen daje više pogodaka nego promašaja formuli Souls, iako se cjelokupno iskustvo može činiti previše poznatim obožavateljima FromSoftwareove serije koja postavlja trendove.

Pros

  • +

    Izazovna, ali poštena borba

  • +

    Minimalistička estetika čini zanimljiv svijet



  • +

    Zadovoljstvo je vidjeti kako vaša glavna baza raste

  • +

    Suputnici imaju zanimljive priče i osobnosti

Protiv

  • -

    Nije dovoljno različita da bi se izdvojila



  • -

    Frustrirajući dizajn tamnice

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Ashen nije užasno originalna igra. Ali to je ne čini strašnom igrom – zapravo, daleko od toga. Što se tiče imitatora i jahača, to je možda najbolja igra koja koristi formulu Dark Soulsa koju nije napravio FromSoftware. Ili u najmanju ruku, to je najotvorenije o publici kojoj se udvara.

Stvarno se ne šalim kad kažem da Ashen nosi utjecaj Soulsa na rukavu. Estus Flask? Ashen ga zove grimizna tikva, ali djeluje isto. Krijesove? Oni su sada ritualno kamenje. Duše koje se koriste kao valuta, izgubljene nakon smrti, ali se mogu vratiti u sljedećem životu? Ovdje je 'scoria.' Borba koja se temelji na izdržljivosti s laganim i teškim napadima, plus naglasak na izmicanju? Doslovno ista kontrolna shema. Priča u kojoj morate ponovno zapaliti svjetsko srce kako biste unijeli svjetlo u svijet koji umire? Igre Souls nikada nisu bile tako neprozirne sa svojom radnjom, ali da.



Izgled, osjećaj i funkcija Ashena tako su jasno podignuti iz DNK Dark Soulsa i Bloodbornea da graniči s prisvajanjem, ponekad do točke smetnji. Zaslon koji se pojavljuje kada ubijete šefa. Dio u kojem morate prijeći most pod vatrom napada divovskog ne-zmaja. Jedan od napada posljednjeg šefa je praktički identičan napadu Bloodborne bosa.

Ali igre stalno podižu ideje jedna od druge, a inspirira ih konkurent (čak i ako su te inspiracije stvarno očito) nije zločin. Dakle, da, nemojmo štedjeti: Ashen je klon Dark Soulsa - ali to je stvarno dobro Dark Souls klon, i ima neke od svojih ideja koje zaslužuju pohvale.



Istraživanje otvorenijeg svijeta

Za početak, tu je raspored samog svijeta. Gdje su karte Dark Soulsa često vijugave i poput labirinta, udvostručujući se jedna na drugu dok otvarate nove puteve i prečace, Ashenova je daleko otvorenija i možete provjeriti gdje se nalazite u bilo kojem trenutku.

Ne govorimo o velikim razmjerima koji bi mogli ići ukorak s današnjim AAA uspješnicama, ali vidici su slikoviti i horizonti definitivno mogu zaslijepiti. Zasigurno sam sa strahopoštovanjem promatrao golemi nebeski kit koji je letio iznad njih, ili se oronula špilja otvorila i otkrila blistavi, zlatni grad, čak i ako je prelazak krajolika trajao samo relativno malo vremena.

Tu je i solidna raznolikost krajolika, od mirnih šuma do čudnih, stršećih ruševina, od mutnih močvara do carstva vječne tame. A Ashenov minimalistički stil ovdje svakako ide u prilog. Nikada nisam vidio svijet poput Ashenovog, i stalno sam se osjećao privučeno, želeći znati i vidjeti više. jesam li imati da odlutam u sjenu, gdje sam znao da ću vjerojatno umrijeti? jesam li imati popeti se u gnijezdo nebeskih kitova? Ne, ali definitivno sam to želio, a Ashen zaslužuje pohvale što je inspirirala takvo organsko istraživanje.

Pročitajte što smo mislili o Ashenu na E3 2017

Ashen je stilski zadivljujući dungeon crawler koji kanalizira Dark Souls

Tu je i matična baza, Vagrantov odmor. Ubrzo nakon što sam započeo svoju avanturu, postavio sam kamp u šumi, počevši od nekih osnovnih šatora i koliba. Kako sam napredovao i regrutirao sve više ljudi za svoj cilj, grad je rastao i mijenjao se, privlačeći sve više stanovnika, dovodeći nove trgovine i nudeći više nadogradnji. Ona drska djevojka sa škotskim naglaskom koju sam našao? Pomogla mi je povećati učinkovitost moje glavne iscjeliteljske stavke. Bradati muškarac koji traži svoju sestru? Napravio mi je bolju lampu.

Svaki glavni NPC također ima popis poslova koje je potrebno obaviti, a njihovo dovršavanje nudi neke zanimljive priče - u rasponu od 'Moram razbiti kletvu svoje obitelji, koja se prenosi kroz generacije' do 'Lovi ove rijetke zvijeri kako bih mogao vidjeti što čini 'em tick' - ali također služi da i igrač postane jači. U zamjenu za pronalazak ovoga ili ubijanje onog, nagrađen sam povećanim zdravljem, izdržljivošću, opremom i novim receptima za svoje stolove za izradu. Sljedeći put kad bih se teleportirao natrag u grad, vidio bih te novootkrivene prijatelje kako žive u čvršćim kućama, okruženi luksuznijim dekorom i nude više resursa. Postao je ovisnost i iznimno zadovoljavajući daljnji napredak svake sporedne priče kada sam mogao vidjeti promjene koje sam napravio u virtualnim životima ovih seljana.

I suputnici su to također platili. NPC-ovi su pratili moju avanturu, pomažući mi u borbi protiv razbojnika, nemrtvih i čudovišta koje sam sretao na putu. Mogli bi me čak i oživjeti jednom kad bih pao u bitci, a mogao sam učiniti isto za njih. Osjećaju se apsolutno vitalnim za iskustvo - zapravo, Ashenova najizazovnija područja nalik tamnicama udaljena su od glavnog svijeta, dostupna samo s prijateljem (kojim kontrolira umjetna inteligencija ili online igrač) koji prati.

Tamnice su posao

Te iste tamnice su Ashenov najveći posrnuće. Zabavno je prihvatiti izazov napredovanja kroz njih, a svaki je ispunjen skrivenim stazama, iznimno opasnim neprijateljima i izvrsnim vizualnim dizajnom. Ali oni su također pomalo zamršeni, s izazovnim borbama s šefovima koji čekaju na kraju, i nema načina da potrošite škoriju stečenu njihovim dovršavanjem, a da ih ne morate sve raditi iznova, što može biti prava muka . Dopustite mi da vam dam primjer:

Otprilike na polovici igre spustio sam se u tamne ruševine, osvijetljene samo čudnim kristalom i sjajnom gljivicom. Počeo sam pamtiti rutu, provjeravajući sobu po prostor za neprijatelje. Proučavao sam obrasce napada, naučio kako točno pogoditi a da me ne pogode. Ali jedno određeno mjesto mi je zadavalo probleme, jer bi moj suputnik uvijek nestajao. Ponekad bi potrčali uz neke stepenice i nestali, drugi put bih vrtjela kamerom i odjednom bi nestali, ili što je najgore, neobjašnjivo bi pali u smrt. Naposljetku sam shvatio da će me NPC teleportirati ili na neki drugi način, ako jurim niz određeni hodnik, sustići i očistiti tamnicu nakon mnogo pokušaja.

Umjesto osjećaja postignuća u pobjeđivanju tamnice, osjetio bih val straha

Iako je postojao ritualni kamen koji je omogućio brzo putovanje blizu ulaza u ovaj pakao, kamen na kraju, neposredno prije borbe s šefom, nije. Dakle, prikupio sam tisuće scoria, scoria koje bih volio upotrijebiti za kupnju nadogradnje za svoje oružje, ili potrošni materijal za zdravlje, ili što-imate, ali igra me je pritiskala da to ne učinim. Jer ako ja učinio Ostavite se da se pripremim za borbu s šefom, morao bih odraditi cijelu tamnicu, zajedno sa svojim patentiranim trikom kako bi se osiguralo da-NPC-ne-nestaje-bez razloga, sve iznova.

Čak i kad znam koji je najbrži put i koliko sam bio najučinkovitiji u borbi, ova su udubljenja trajala više od 20 minuta. Dvadeset minuta onoga što se zapravo vraća kroz isto okruženje, iste neprijatelje, iste zamke, samo da bih mogao doći do velike borbe. To je fizički i psihički iscrpljujuće. Umjesto osjećaja postignuća u pobjeđivanju tamnice, osjetio bih val straha, jer sam znao da je rukavac koji sam upravo pokrenuo bila samo igra koja me iscrpljuje prije nego što me suprotstavi još smrtonosnijem neprijatelju; ogroman porast težine definiran dosadom.

Moje ukupno vrijeme igranja bilo je oko 15 sati. Pretpostavljam da je barem trećina toga potrošena boreći se do tamnice, umirući, odlazeći malo dalje, umrijeti, stići malo dalje od toga, umirati (ponoviti onoliko puta koliko je potrebno), na kraju doći do kraja, vratiti se u bazu za kupnju predmeta za liječenje i obranu, te ponovno raditi cijelu tamnicu. Učenje i razmišljanje o ovim izazovima može biti zabavno, ali Ashen dopušta da se iskustvo previše povuče.

Ipak, to ne mogu poreći kada sam učinio pobijedio tamnicu i njenog šefa, osjetio se veliki osjećaj trijumfa i olakšanja. Isto kao kad sam ubio posljednjeg šefa, što mi je zadalo tugu većim dijelom cijele večeri.

Ashen je vjerni hommage (u dobru i zlu) igrama koje su ga inspirirale, a na tim postojećim principima dobro se provodi. Ashenov vlastiti doprinos formuli koleba se između uzbudljivih uspona i frustrirajućih padova, ali prvi uvelike nadmašuju potonje, pa čak i ako to nije najoriginalnije putovanje na kojem ste ikada bili, vrijedi ga poduzeti. Ima puno toga za voljeti kod Ashena, čak i ako ste ga voljeli prije.

Recenzirano na PC-u.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 4

4 od 5

Pepeljasto

Ashen daje više pogodaka nego promašaja formuli Souls, iako se cjelokupno iskustvo može činiti previše poznatim obožavateljima FromSoftwareove serije koja postavlja trendove.

Više informacija

Dostupne platformePC, Xbox One
Manje