Assassin's Creed 2 - kako je Ubisoft odvojio vrijeme i pretvorio pogrešnu seriju u Assassinovo zlato





Uspjeli smo. Imali smo godinu dana slobodno od Assassin's Creeda. Da, postojala je trilogija Chronicles s pomicanjem i Film Assassin's Creed ali prvi put u sedam godina nismo se uspjeli popeti, skakati ili probijati kroz novi dio svijeta u punoj igrici Assassin's Creed. Mješovite kritike i razočaravajuća prodaja Syndicatea iz 2015. značile su da je studio za sljedeću igru ​​u Ubisoftovoj nekoć nedodirljivoj seriji objavio da uzima godinu dana pauze. To bi moglo biti upravo ono što je ovoj dugotrajnoj seriji doista trebalo, pogotovo ako se osvrnemo na zadnji put kada je Ubisoft uzeo godinu dana pauze između obroka kako bi drastično promislio Creedovu budućnost.

Originalni Assassin's Creed iz 2007. nije loša igra. Glumite Desmonda Milesa, barmena u 21. stoljeću kojeg je oteo zlokobni Abstergo Industries. Koristeći stroj pod nazivom Animus, prisiljavaju dosadnog Desmonda da oživi sjećanja na daleko zanimljivijeg pretka tijekom Trećeg križarskog rata. U ono što je u to vrijeme bilo nevjerojatno tehničko postignuće, Ubisoft nas je smjestio u prostrani otvoreni svijet drevnog Jeruzalema, s prepunim ulicama punim prosjaka, pijanaca i ljudi koji se samo nadaju da će preživjeti još jedan dan, a da ne budu izbodeni u uličici.



Vještine parkoura omogućuju vam da se penjete na zgrade i skačete s krova na krov, nudeći poglede koji oduzimaju dah i pomažu vam da dosegnete visine koje prosječni pješčanik ne bi. Igrajte pet minuta igre Assassin's Creed danas i još uvijek je impresivno. Ali tih pet minuta iznova postaje isto. Sjajan posao u smislu razmjera, dečki, ali sada bismo htjeli nešto zabavno raditi.

Naravno, možete prisluškivati ​​sumnjive tipove koji su dovoljno imbecilni da raspravljaju o tajnim planovima na ulicama Jeruzalema. Nažalost, budući da prisluškivanje uključuje mirovanje dok dva NPC-a brbljaju jedan o drugog, Ubisoft je slučajno napravio najskuplji srednjovjekovni simulator klupe na svijetu. Osim toga, previše je jahanja konja od A do B i besmislenih kolekcionarskih predmeta po cijeloj karti (lijena navika s kojom se studio bori do danas). Njegov nedostatak šarenih popratnih aktivnosti, ozbiljan ton i beskrajne, beskrajna monolozi glumačke ekipe (čak i ubijanje vaših ciljeva jedva ih je ušutkalo) zadržali su nevjerojatnu ideju.



Dakle, Assassin's Creed je tada bio mješoviti uspjeh, a pod 'mješovitim uspjehom' mislimo na 'prodan u više od osam milijuna primjeraka'. Takva prodaja učinila je nastavak neizbježnim. Ono što nije bilo tako predvidljivo je tako siguran skok u kvaliteti. S obzirom na uspjeh prve igre, iznenađujuće je koliko se Creed 2 promijenio. Jeruzalem je odbačen zbog šarenijeg i radosnijeg okruženja renesansne Italije. A heroj prve igre, ozbiljni mrzovoljni Altair, sada je bio drevna povijest, zamijenjen šarmantnim damom, Eziom Auditoreom da Firenzeom.

Ezio je junak koji se lako sviđa. Uveo je razmjenu oholih bodlji s drugom uličnom bandom. To je scena koja je mogla biti izvučena iz Romea i Julije, Tri mušketira ili kako se ti i tvoji prijatelji svađate u lokalnom pubu (ti nekulturna svinjo). Tamo gdje je Altair često bježao od stražara nakon pokušaja atentata, Eziova potraga s uputama je sprint daleko od ženske spavaće sobe nakon što je njezin bijesni otac ušao u njih. No, cad je očito dobar momak duboko u sebi, što vidimo iz njegovog odnosa s obitelji. On tješi svoju slomljenu sestru, skuplja perje za svog bolesnog mlađeg brata i obavlja poslove za svog oca, ne dopuštajući da njegove noćne smicalice stanu na put ljudima kojima je odan.



Ubrzo se dogodi tragedija kada je polovica njegove obitelji izdana i ubijena. Naravno, Ezio se nakon ovoga mijenja, dovoljno da se pridruži Assassinima, ali ne koristi to kao izgovor da napravi potpuni 180 od zabavne figure u dosadnog tipa Batmana (gledajući vas, AC: Unity's Arno). Eziov još uvijek jedini Creed vodeći koji se pojavljuje u uzastopnim nastavcima, a ako igrate kroz Brotherhood (vrlo dobro) i Revelations (nema veze) možete doživjeti cijeli njegov život od rođenja do smrti. To je rijetko u igrama, ali je još rjeđe da dobijemo heroja dovoljno jakog da zasluži tako posvećeni luk. Edward Kenway iz Black Flag je super zabavan, ali nitko se nije približio savršenstvu Ezija. 3's Connor posebno je niska točka, nedostojna poliranja Eziovih skrivenih oštrica.

Renesansna Italija i njezino ogromno širenje okruga stvaraju prekrasna igrališta koja i nakon sedam godina izgledaju sjajno. Talijanska arhitektura nije tako blijeda i bez osobina kao jeruzalemska opsesija bijelom kutijastom bezobraznošću. Trčanje po krovovima i ljuljanje s natpisa u trgovinama (dok se promatrači pitaju jeste li pijani) stvara svijet koji je radosniji od prve igre. Brzina mu je trčanja veća, a skrovišta su inventivnija (skakanje u vodu značilo bi 'game over' prošli put, ali sada se možete nakratko sakriti ispod površine kako biste pobjegli od bijesnih čuvara i prekinuli njihov vid). Nije se zvala 'renesansa' jer je ipak bila ružna, a veličanstvene zgrade virtualne Italije predivne su za penjanje. Gotovo da se osjećamo loše što smo Eziove prljave ruke prelili po cijeloj njihovoj kamenoj konstrukciji.



Dodaci i tajne daleko nadmašuju one iz prve igre (bez podleganja nadimanju značajki koje je štetilo kasnijim nastavcima). U produkciji se pojavila zabrinutost da nema dovoljno raznolikosti, pa je novom timu iz Ubisoft Singapura dodijeljena izgradnja novih razina i više linearnih misija. Istražite Italiju s dovoljno pažnje i otkrit ćete ove grobnice, koje izgledaju poput izbrisanih scena iz izvrsne serije Prince of Persia. Ispunjavanje svih šest nagradit će vas Altairovim oklopom iz prve igre, dovoljno jakim da nas uvjeri da se igramo kao dosadniji protagonist.

Sporedne aktivnosti izgledaju kao da su izvukle jedan list iz prozračnije igre Grand Theft Auto-a, povećavajući glupost onoliko koliko 'realističan' svijet može podnijeti. Nakon što Ezio pretuče nevjernog ljubavnika svoje sestre, na primjer, može prihvatiti zahtjeve drugih ogorčenih žena da se više muževa s dva puta dobro udari, poput mišićavog anti-Amora. Možete se utrkivati ​​s lopovima po krovovima ili pobjeći od bijesnih talijanskih snobova koje ste upravo ukrali džeparcem. Postoje i dodatni atentati, ali igra je toliko duga i raznolika da biste mogli zanemariti sve njezine sporedne zadatke i još uvijek dobiti ogromno iskustvo. Tim od više od 450 ljudi (trostruko veći od originala) samo se sve više i više nabijao. Odigrajte malo glupu misiju i uvijek iza ugla čeka jača diverzija.

Čak i najgluplji mamurluk iz posljednje igre, Desmond, oživljena je novom postavom. U napetom početku Desmond bježi iz Abstergo Industries i pridružuje se maloj skupini otpora ubojicama koja se skriva u tajnosti. Oni jednako žele staviti Desmonda u Animus kao i njegovi otmičari, a igra je dovoljno mudra da vas natjera da istražujete prošlost što je više moguće. Čini se da su programeri shvatili da bi drevna Italija mogla biti zabavnija za istraživanje od vašeg prosječnog modernog skladišta.

Kolekcionarski predmeti također su bili više inspirirani. Tu su uobičajeno perje i škrinje za 100-postotnu gomilu dovršenih, ali nijedan kolekcionarski predmet nikada nije bio tako očaravajuć kao 20 skrivenih glifova. Te se oznake pojavljuju na određenim zgradama, koje je u računalnom kodu napisao tajanstveni 'subjekt 16', a njihovo otkrivanje otkrit će mračniju istinu o svemiru Assassin's Creeda - jezivu diverziju u kojoj Ezio rješava zagonetke kako bi otključao sekunde jezive snimke.

Je li to zamišljeno da Adam i Eva trče prema nekoj strašnoj tajni? Ili VHS od dvoje nudista na trčanje? Morat ćete pronaći svih 20 glifova da saznate. Jednom smo prisiljeni istražiti divovsku kartu za kolekcionarske predmete umjesto da kolutamo očima, čak i ako to perje može ostati lebdjeti na krovovima do kraja vremena za sve što nas zanima. Ali čak se i perje lijepo uklapa u luk priče lika, jer saznate da ste ih skupljali za Eziovu majku. Šokirana je šutnjom od smrti svog najmlađeg sina, a Ezio vjeruje da će je donošenje perja podsjetiti na izgubljeno dijete i potaknuti je da ponovno progovori. To je srceparajući način da nas motivirate da gubimo mjesece tražeći 100 komada ptičjih ostataka, ali i učinkovit.

Ubisoft također okružuje našeg vodećeg ubojicu simpatičnim saveznicima. Eziov ujak Mario trebao je dobiti vlastiti spin-off, ostavljajući izvrstan prvi dojam otrgnuvši najpoznatiju Nintendovu maskotu. Eziova sestra, Claudia, još je jedan snažan dodatak, žena čvrsta poput noktiju čija žestoka reputacija skriva veliko srce. Ali glavna zvijezda igre mora biti Leonardo da Vinci, koji se odmara od svog štafelaja kako bi napravio oružje i čudne naprave za vas. On je zapravo Q za Eziov 007, čak mu je napravio leteći stroj i jebeni pištolj. To posljednje oružje ispaljuje metak ravno kroz srce krivulje težine, ali je još uvijek sjajan bonus. Budući da je AC2 tako pun radosti, ideja, referenci, ludih naprava i ideja daleko izvan okvira svog razdoblja, iznenađujuće je da Ezio ne završava igru ​​skalirajući NLO kako bi ubio vanzemaljca.

Šalimo se, naravno! Stvarni završetak je daleko smiješniji. Rodrigo Borgia, poznatiji kao papa Aleksandar VI, ne uživa najbezgrešniji ugled u povijesnim knjigama. Imao je mnogo ljubavnica i glumio ga je Jeremy Irons na TV-u (uvijek dobar znak da ste loš momak). Unatoč tome, još uvijek je prilično smion potez u mainstream video igrici da se završi s a šakama s Papom . Ispostavilo se da je Sveti Otac također vođa templara. Smatramo da bi nekoliko katolika moglo imati problema s tom tvrdnjom. Zaslon za učitavanje nas uvjerava da je igra djelo fikcije koju su napravili ljudi svih različitih vjera, ali zasigurno je malo bogohulno udarati papu u lice? Čak i virtualni? Najbolje pitaj svog svećenika...

Kad god se najavi nastavak razočaravajuće igre, držimo palčeve za kvalitetan skok jednako gigantski kao onaj koji je prethodio Assassin's Creedu 2. Usporedba je to i sam Ubisoft je bio dovoljno drzak da ga napravi sa svojim nastavkom Watch Dogs 2, sve osim priznajući da je manjkav original pao daleko ispod očekivanja ljudi. Ako je vjerovati glasinama, radnja sljedećeg Creeda bit će smještena u Egiptu. Ali ako Assassin’s Creegypt (OXM-ov briljantan naslov) želi ponovno osvojiti obožavatelje, puka promjena u postavci i dodavanje još nekoliko značajki neće uspjeti. Da bi ponovno zapalio cilj Ubojica, treba učiniti ono što je učinio AC2 (i pomorski sjaj Black Flag); ne samo riješiti razne probleme s prethodnim igrama, već razbiti naša očekivanja u paramparčad i ponovno stvoriti ono što Assassin's Creed iskustvo može biti.

Ovaj se članak izvorno pojavio u Xbox: The Official Magazine. Za veću pokrivenost Xboxom možete pretplatite se ovdje .