211service.com
Assassin's Creed 4: Black Flag recenzija
Pros
- Lijep
- golem otvoreni svijet
- Edward Kenway je izvrstan skitnica
- Vrhunske sporedne misije
Protiv
- Glavne misije pate od ponavljanja
- Uvjeti o Assassin's Creedu su se pretvorili u besmislice
- Vrlo malo stvarnih atentata
Pros
- + Lijep
- + golem otvoreni svijet
- + Edward Kenway je izvrstan skitnica
- + Vrhunske sporedne misije
Protiv
- - Glavne misije pate od ponavljanja
- - Uvjeti o Assassin's Creedu su se pretvorili u besmislice
- - Vrlo malo stvarnih atentata
Assassin’s Creed 4: Black Flag nevjerojatna je gusarska avantura. Niti jedna druga igra u sjećanju - uključujući moćne Sid Meier's Pirates - ne ugura vas tako čvrsto u čizme drskog buccanera i zahtijeva da skupljate plijen s toliko stilske agresije. Dok vodim slanog protagonista Edwarda Kenwaya kroz razvrat natopljen rumom, lov na blago i svađu s pijanim mornarima u barovima, nježno pjevušim što ćemo s pijanim mornarom u sebi i osjećam snažnu želju da svoje kolege nazivam 'djevojka' ili 'matey'. To je snaga nevjerojatnog svijeta Black Flag. Ironično, to su stvarni elementi ‘Assassin’s Creeda’ – trenutci naslijeđa serije – koji dokazuju grubu plovidbu na inače ugodnom putovanju.
Prvo, dopustite mi da vam predstavim Edwarda Kenwaya. On je otac Haythama Kenwaya (badass) i djed Connora (tupav) – obje zvijezde Assassin’s Creeda 3. Edwardu ima dašak Han Soloa, što ga čini zanimljivijim i simpatičnijim od ostatka njegove obitelji. Njegova samoposlužna piratska persona je poput daška svježeg zraka, prosijecajući nabrano čelo prethodnih igara. Da izbjegnem spojlere, sve što ću reći jest da ga Edwardova naivna pohlepa uvlači u serijski sukob Assassin's vs Templar, koji se vrti oko potrage za tajanstvenim mjestom zvanim Opservatory.
Međutim, uz Black Flag radost je u putovanju, a ne u odredištu; Zvjezdarnica na koju se vaši virtualni suvremenici bace ne osjeća ništa više od Macguffina. Virtualni Karibi igre je ogroman, ali vrlo detaljan. On je patuljak u igralištu GTA 5 i nudi živopisne, šarene poglede sa svake točke sinkronizacije. I iako to nije igra sljedeće generacije koja nudi veliku vizualnu nadogradnju s PS3 i 360, to je prekrasno mjesto za istraživanje. More posebno izgleda spektakularno; pogotovo kada žestoke oluje pošalju ogromne navale da udare vaš brod, čavku, a sprej udari vaše ljude koji se zaokupljaju na palubi. (U ovom trenutku, imajte na umu koliko mi je bilo teško napisati vic o 'slanim pomorcima' upravo ovdje. Ahem). Na kopnu se bujno lišće pomiče dok gazite, a drveće se prirodno njiše na jakom vjetru. Vrag sljedeće generacije je u vrhunskim detaljima, a ne vizualnim wow trenucima.
Živost svijeta ključna je za privlačnost Black Flag-a. Ovdje se ima toliko toga za napraviti – glavna priča traje oko 20 sati, a sporedne zadatke lako zauzimaju još 20 – stoga je bitno da uživate u skakanju između otoka igre i istraživanju gradova. Svako gradsko područje ima poseban osjećaj - Havana je labirint vrlo španjolskih kuća s krovovima od terakote, dok je Nassau više nasumično planiran, oronuli gusarski grad. Kingston je tipičan britanski iz kolonijalnog doba. Svi su oni dobrodošla promjena iz mračnih ulica AC3-ovog Bostona i New Yorka. Ne uživate biti gusar? GTFO, kopno-lubber.

Kada ne istražujete gradove, tražite Sea Shanties (teška činjenica, niste iskusili puno veličanstvo Black Flag dok ne čujete svaku baraku) i pljačkate škrinje, oko 40 posto igre provedete na moru, u čavki. Ravnoteža se osjeća na mjestu. Postoji širok izbor zanimljivih pomorskih aktivnosti koje treba dovršiti, a vrhunac su pomorske tvrđave. Ovo su kao bitke s šefovima - udarate ih s mora svojim topovima i minobacačima prije nego što isplivate na obalu kako biste ubili kapetana tvrđave i zauzeli mjesto kao svoje. Ovo zatim odmagljuje područja karte za istraživanje. Svaka tvrđava ima jedinstveni 'obrambeni mehanizam' (jednu stalno udaraju nevaljali valovi, koji oštećuju vaš brod), pa je rad na tome kako ih razbiti dobrodošao test vještine.
Ubojice sljedeće generacije 
Igrao sam kroz AC4 na PS4, ali sam imao priliku isprobati konačne PS3/360 verzije. Na trenutnoj generaciji igra izgleda prekrasno, a čak su i nevjerojatni efekti valova usporedivi u različitim formatima. U teksturama se gubi živost, tako da bujne džungle i azurno more PS3-a nisu tako duboke i šarene, a okruženje se ne čini tako živim jer su detaljni efekti lišća ekskluzivni za sljedeću generaciju. Dakle, verzije za PS3 i Xbox 360 su tehnički fantastične - guraju odgovarajući hardver do svojih granica. Ali nedostaje im detalja i uglađenosti.
Većina ostalih kolekcionarskih predmeta jednostavno se pojavljuje na vašoj karti, što znači da njihovo pronalaženje zahtijeva vrijeme, a ne stvarnu vještinu ili pamet. Volite dobro mljevenje? Naći ćete ga ovdje. Ipak, opet, budući da je svijet tako ugodno, ali nepredvidljivo mjesto zahvaljujući nasumičnim vremenskim promjenama, doći do ovih kolekcionarskih predmeta je pola zabave. Osjećam određeni osjećaj spokoja dok plovem preko oceana sa svojom ekipom koja pjeva morske barake i ukazuje na područja od interesa. Oh, jesi li prestala pjevati? Nisam ti rekao da prestaneš, zar ne? Ne. ONDA POČNI OPET PJEVATI.
Same sporedne misije su mješovite vrećice kvalitete. Dok je hvatanje svih Animus krhotina vježba za brušenje zuba u kompulzivnom 'skupljanju stvari', ugovori s ubojicama i lov na templare nude osvježavajuće kreativne prekide od temeljne priče. Čak je i lov na morske pse/kitove drugačiji i zadovoljavajući svaki put kada se popnete na čamac za pecanje čavke.
Nažalost, igra se raspada tijekom nekih glavnih misija, koje se previše oslanjaju na ponavljanje sustava koji su se jedva razvili od originalne igre. Pratiti mete, prisluškivati razgovore, čak i pratiti brodove u čavki - izvrsni su prvih nekoliko puta kada ih učinite, ali Black Flag samo ponavlja iste vrste misija iznova i iznova. To je oštar kontrast pametnom, originalnom dizajnu misije GTA 5 i nečemu što je potrebno ispitati prije sljedeće igre. Zanimljivo je da se sjećam samo jedne misije atentata, pri kraju, koja bilježi kreativnu magiju koja je AC2 učinila tako nevjerovatnim uspjehom. Osjećao sam se toplo i ugodno, mračni uvid u vlastitu psihu koji ću za sada zanemariti. Dakle, da, za igru pod nazivom 'Assassin's Creed' postoji vrlo malo stvarnih atentata.

Aaa... ovdje će Assassin's Creed 4 podijeliti mišljenje. Kao što sam rekao na početku: Black Flag je fantastičan piratski sim s nekim dobro zaokruženim, dobro izraženim sporednim likovima, ali potonji dijelovi priče su još uvijek u ropstvu mistične filozofije bakalara koji mazi bradu koja je zamutila AC3. U tim trenucima je Black Flag najslabija. Likovi se ubijaju prebrzo, niti zapleta su prenagljeno vezane, a konačna konfrontacija je jedna od najmanje zadovoljavajućih u bilo kojoj igrici Assassin's Creed do sada: svi ustupci labirintu igre.
Nakon Desmondove smrti, Black Flag je bila savršena šansa da se otrgne od svih mističnih zezanja koje su sputavale seriju, ali pojava 'povratnih likova' djeluje kao olovni uteg koji vuče Edwarda Kenwaya u dubinu smiješnosti. Šteta, jer originalan način na koji ova igra rješava odnos između povijesnih segmenata i suvremene priče je izvrstan.
Igrate kao nasumični zaposlenik Absterga, koji uroni u Animus kao dio istraživanja za piratsku igru. U suštini, igra je o tome da Abstergo napravi najnoviju igru Assassin’s Creed, zar ne? Vrlo je, vrlo samoreferentno, ali izvrsno obrađeno. Samo to osigurava da u svijetu izvan Animusa ima dovoljno šala i stvari koje će zadovoljiti obožavatelje kako bi zadovoljili dugoročne obožavatelje. Ubisoft čak u jednom trenutku troli igrače, dopuštajući igračima pristup dokumentu koji je procurio u kojem se raspravlja o mogućim budućim lokacijama za AC seriju. Malo je utakmica prema navijačima s takvim razigranim poštovanjem. Svakako sam se osjećala posebno.
Assassin’s Creed 4: Black Flag je zasigurno nesavršena igra, ali sveukupno mi je iskustvo bilo iznimno ugodno. Prihvatite da je to stvarno igra o gusarima, a ne ubojicama, i voljet ćete puniti čizme Edwarda Kenwaya 30-40 sati. Činjenica da redovito tako značajno odstupa od osnovne serije je - bizarno - najveća snaga Black Flag-a, a kvaliteta pada tek kada se ustupe podrijetlu Assassin's Creeda. Sjajna piratska igra, dakle, ali ne i starinski Assassin's Creed.

Ambiciozan početak za Assassin's Creed na sljedećoj generaciji. Živopisni karipski svijet i krvavo piratstvo blistaju najsjajnije, dok jedine kisele note dolaze iz izmišljenih serija priča i misija koje se ponavljaju - oboje je potrebno preispitati za AC5.
Ova je igra prvenstveno recenzirana na PS4 i provedena je na događaju za pregled. Dodavat ćemo dojmove za više igrača nakon temeljitog igranja online komponente, nakon objavljivanja.
Assassin's Creed IV: Crna... Ponude za PS4 597 recenzija kupaca Amazona Dostupne su 1 ponude
Amazon Prime 20,66 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokrećeViše informacija
| Žanr | Avantura |
| Opis | Sljedeća Assassin's Creed avantura vodi na otvoreno more početkom 1700-ih. Za nas je to gusarski život. |
| Naziv franšize | Ubojičina vjera |
| Platforma | 'PC', 'PS4', 'Xbox One', 'PS3', 'Xbox 360', 'Wii U' |
| Ocjena američke cenzora | 'zreo', 'zreo', 'zreo', 'zreo', 'zreo', 'zreo' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','','','','' |
| Alternativni nazivi | 'Assassin's Creed 4: Crna zastava' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |