Assassin's Creed Chronicles: recenzija Indije

Naša presuda

Prekrasni krajolici Indije i obećavajući osjećaj za kretanje nisu dovoljni da spasu Chronicles India od otežane borbe i zamorne skrivenosti. Blizu, ali promašio izbočinu.





Pros

  • Prekrasan umjetnički stil koji pristaje prekrasnom okruženju
  • Glatko i zadovoljavajuće kretanje
  • Potpuno nova lokacija za franšizu

Protiv

  • Dobivanje automatske niske ocjene za sudjelovanje u borbi
  • Namjerna uska grla u brzini
  • Priča tanka kao tkivo

GamesRadar+ presuda

Prekrasni krajolici Indije i obećavajući osjećaj za kretanje nisu dovoljni da spasu Chronicles India od otežane borbe i zamorne skrivenosti. Blizu, ali promašio izbočinu.

Pros

  • +

    Prekrasan umjetnički stil koji pristaje prekrasnom okruženju

  • +

    Glatko i zadovoljavajuće kretanje



  • +

    Potpuno nova lokacija za franšizu

Protiv

  • -

    Dobivanje automatske niske ocjene za sudjelovanje u borbi

  • -

    Namjerna uska grla u brzini



  • -

    Priča tanka kao tkivo

DANAS NAJBOLJE PONUDE 9,99 dolara na GamersGateu 19,27 dolara u Amazonu

Assassin's Creed Chronicles: India, druga igra u Ubisoftovoj 2.5D platformskoj mini-seriji, najbliža je stvar koju Assassin's Creed ima čistom stealth naslovu. Ne napušta brzo kretanje, ali to dvoje može dobro surađivati ​​ovdje, s kinetičkom energijom koja jača vaše prikrivene sposobnosti. Kad bi se ostatak utakmice odigrao, ovo bi mogla biti dobrodošla promjena tona za navijače koji se radije šuljaju na putu do pobjede. Nažalost, Chronicles India ima gadnu naviku postavljati se na svoj način, sa izbirljivim kontrolama i neoprostivim sustavom razina koji čine većinu avanture zamornim. To je u konačnici manja od dvije igre Chronicles, kojoj nedostaje mjesto na kojem Chronicles China stoji visoko i nudi malo što bi nadoknadilo razliku.

Smješten u rane godine indijskog kolonijalnog razdoblja, Chronicles India dolazi nakon događaja iz stripa Assassin's Creed Brahman, bilježeći avanture kašmirskog ubojice Arbaaza Mira u potrazi za artefaktima. Iako ga neki mogu prepoznati kao oca knjiškog stratega ubojice AC Syndicatea, Henryja Greena, ne očekujte da ćete kopati duboko u nasljeđe obitelji Mir. Brzi pogled u Assassin's Creed svemir (u trajanju od oko osam sati), Chronicles India je izrazito lagana priča, fokusirajući se prvenstveno na Arbaazove pokušaje da ukrade čarobni artefakt tjedna - dijamant Koh-i-Noor, ovaj put.



To nije velika stvar ako dolazite u Chronicles India prvenstveno zbog akrobacija ili vidjeti koliko je Assassin's Creed's India lijepa - i to je prekrasan, s krajolicima hrabrih boja i mrljama uzoraka nadahnutih kanom zbog čega njegova fino izrađena umjetnička djela popiju. Međutim, potražite nešto srdačnije u ovoj priči i razočarat ćete se kad spustite kontroler.

U određenoj mjeri, to se čini kao stvar, jer je parkour u rješavanju zagonetki jasno u fokusu Chronicles India. Na neki način, ta se pažnja isplati - Arbaazovi pokreti imaju prirodan tok, stvarajući primjetnu glatkoću koju bi stalno kretanje trebalo imati. To je posebno jasno na vremenskim razinama kada staza omogućuje pravo slobodno trčanje, dopuštajući vam da se vežete preko platformi koje se urušavaju ili klizite ispod srušenih stupova baš na vrijeme da izbjegnete bijesnog slona na svom repu (morao je postojati barem jedan). Nije iznenađujuće da su ove razine lako najzabavnije i najzadovoljnije od svih, iako skriveni dijelovi koji stvaraju prostor za taj zamah također imaju koristi - kada možete zviždati na jednom prozoru, kliziti kroz onaj do njega i ukrasti dragocjeni artefakt iz točno ispod nosa čuvaru, teku šale Smooth Criminal.



Nažalost, Chronicles India prečesto pokušava usporiti vaš napredak. Iako je stati da razmislite kako proći pored čopora stražara sasvim u redu, stražari su često postavljeni na takav način da se morate savijati dok čekate da oslobode jedini dostupni put, odsjecajući dragocjeni zamah igre. Budući da se Chronicles India ne oslanja na stresnu napetost skoro da vas ne uhvate, kao što to čini većina prikrivenih igara, hlađenje vaših peta crpi vam živčanu energiju umjesto da je povećava, pa se ove sekvence osjećaju kao nepotrebne zapreke, a ne kao izazovi koje treba prevladati . Ne dovode vas svi prikriveni dijelovi na ovaj način (neki vas zapravo potiču da upotrijebite svoju brzinu da izbjegnete prepreke i stražare), ali znajući da igra može biti bolja čini ove sekvence još više istaknutim. Najgore su, međutim, zagonetke koje vas tjeraju da čekate na ogromnim promjenjivim platformama, često spuštenim usred tempiranih dionica, stvarajući umjetno sredstvo za usporavanje kada to se ne bi smjelo događati .

Također u ovim odjeljcima inače fine kontrole počinju stvarati probleme. Pokušaj atentata na svoju metu s izbočine je bol kada Arbaaz skoči umjesto da visi, a poginuti kada napadne samo jednu metu nakon što ste mukotrpno postavili dvostruki atentat je stvar od čega se stvaraju duboki uzdasi. Iako postoji napredak u odnosu na kontrole u Chronicles China (nikad nisam zapeo jer se Arbaaz nije mogao popeti sa stropa na zid), problemi koji ostaju nisu ništa manje frustrirajući.

To, međutim, nije najveća mana Chronicles India - ta čast pripada njenoj borbi i neizvjesnosti o tome kako bi tučnjava trebala biti uključena u akciju. Većinu vremena igra potpuno obeshrabruje borbe, dajući vam tako malo zdravlja da vas može ubiti jedna pucnjava čak i u kasnim dijelovima igre. Osim toga, dok se vaš rezultat razine temelji na tome koliko dobro radite u jednoj od tri kategorije koje se temelje na stealthu (Sjena ako vas nikad ne vide i nikoga ne ubijete; Ubojica ako vas nikad ne vide, ali ubijate; i Silencer ako vas ' nikada niste viđeni i umjesto toga odlučite nokautirati svoje žrtve), ako vas stražar primijeti ili uđe u tučnjavu automatski vas spusti na najniži mogući rezultat u kategoriji Sjena. To nije slučaj u vremenskim dionicama, gdje se vaš rezultat temelji na tome koliko brzo završite, ali u svakoj drugoj situaciji borba znači trenutno smanjenje.

Iako to ne bi bila velika stvar da se visoki rezultati tretiraju kao izborni, nadogradnje koje dobijete za zvjezdane performanse toliko su kritične za buduće misije da je teško nastaviti bez njih; niste toliko nagrađeni za dobro obavljen posao koliko kažnjeni za bilo što manje, pa je ulazak u tučnjavu sličan neuspjehu. To može značiti ponavljanje misija iznova i iznova dok ih ne budete mogli obaviti a da vas ne uoče, što brzo postaje zamorna vježba. Odnosno do utakmice želi da te gurne u borbu, što je toliko kontraintuitivno u odnosu na sve ostalo što si napravio da je teško uživati.

U konačnici jednostavan platformer s dobrim idejama i lijepim umjetničkim stilom, Chronicles India posrće jer njegovi različiti dijelovi ne rade zajedno. Vrijedi se igrati ako apsolutno mora sudjelujte u svakoj igrici Assassin's Creed ili ako ste odlučan ljubitelj stealtha koji je spreman previdjeti njegove nedostatke. Inače, samo se držite Chronicles China – na kraju ćete biti sretniji.

Ova igra je recenzirana na Xbox One.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 9,99 dolara na GamersGateu 19,27 dolara u Amazonu Presuda 2.5

2,5 od 5

Assassin's Creed Chronicles: Indija

Prekrasni krajolici Indije i obećavajući osjećaj za kretanje nisu dovoljni da spasu Chronicles India od otežane borbe i zamorne skrivenosti. Blizu, ali promašio izbočinu.

Više informacija

ŽanrAkcijski
OpisDruga igra u Ubisoftovoj 2.5D platformskoj mini-seriji, Assassin's Creed Chronicles: India vidi kako se Ubojice utrkuju s templarima za vlasništvo nad dijamantom Koh-i-Noor.
Naziv franšizeUbojičina vjera
Platforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Alternativni nazivi'Assassin's Creed India'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje