Assassin's Creed Infinity može značiti samo bolju, otvoreniju budućnost serije

Ubojica

(Zasluga slike: Ubisoft)





Ironično je da prva stvar koja mi ubojito padne na pamet kada pomislim na Assassin's Creed Infinity je kobni dan sredinom 2011., kada je glazba u mom Assassin's Creedu 2 samo… prestala. Gradovi Venecija i Firenca do tada su bili prazni; opljačkana misijama i perjem, i potpuno lišena škrinja. Platinum je zarađen tako davno da je vjerojatno skupljao digitalnu prašinu negdje u dubinama potpuno nadograđenog Monteriggionija. Ezio je, čini se, konačno bio gotov. Ali, da ne budem previše kao mališan s dvostrukim skrivenim oštricama, nisam bio. I dalje sam želio biti tamo, utopiti se u ozračju renesansne Italije, čak i ako je ova katastrofalna greška za zaustavljanje Jespera Kyda bila možda više od nježnog nutka koji mi je rekao da krenem van.

Premotati desetljeće naprijed i, nakon devet mjeseci, Assassin's Creed Valhalla Naselje Ravensthorpe još uvijek je užurbano. Neki od stanovnika izgledaju kao da još uvijek pate od posljedica medovine tempirane manifestacije Ostara Festivala, ali Eivor nema vremena za druženja. Reda ima ugovore za Opal za kupnju tog apsurdnog novog konja blistavih očiju, a Irska je upravo otvorila posao uz šaputanje o trgovini i glasine o mračnom kultu koji može, ali ne mora značiti borbu protiv vukodlaka. Oh, i Jesper Kyd je još uvijek ovdje. Konačno, nitko me ne izbaci iz ubodnog tematskog parka s kapuljačom.

Do Beskonačnosti i dalje

Vidi više

Ovo je pomalo popustljiv način da se kaže da je budućnost Assassin's Creeda, na mnogo načina, već doslovno u igri. Ubisoftova najava Assassin's Creed Infinity kao prilika da se jedna od najomiljenijih Ubisoftovih franšiza razvije na integriraniji i suradnički način nije dramatična smrtna zvonjava iskustva jednog igrača. Skrivene oštrice neće biti oblikovane u egzotikuSudbina 2. Kreativni direktori koji su sada zaduženi za seriju posljednjih desetljeća stvaraju igre Assassin's Creed usmjerene na jednog igrača i konačno su ih odlučili povezati na smislen način u nekom trenutku u budućnosti. Pomalo ironično za seriju koja je već digitalno povezana s genetskim sjećanjima ljudi iz svakog vremenskog razdoblja na Zemlji.

Kad su se pojavile vijesti o Infinityju, Eurogamerove Tom Phillips objavio gornji Tweet. Snimka zaslona je sa samog početka Assassin's Creed Unity dok smo 'birali' koje ćemo uspomene igrati na Abstergoovoj komercijalnoj Animus platformi. Sjećate se, podlo lice Templarskog reda iz 21. stoljeća? Oni koji su definitivno nevini i nemaju nikakve sličnosti s gigantima Jeffa Bezosa? U svakom slučaju, dok je u to vrijeme to bio način da Ubisoft uredno izbjegne narativni metak 21. stoljeća, to je bila zafrkancija svijeta koji jednostavno još nismo imali i nemamo osim ako nemamo desetljeće diskova i preuzimanja za crtanje iz. Bile su to zasivljene povijesti koje se nije moglo igrati, posebno kako bi obožavatelje lore poslali u rupe na Redditu da pronađu veze. Lako se zapitati je li ovo prozor u svijet beskonačnosti.

Povijest u nastajanju

Ubojica



(Zasluga slike: Ubisoft)

Također je vrijedno napomenuti da je toliko ogorčeni Assassin's Creed Unity savršen primjer sada zatvorenih svjetova Assassin's Creeda. Mrzite Arna koliko god želite, ali Unityjev slikarski Pariz, Syndicateov London i prostrani Karibi Black Flaga jednostavno su... nestali. Godišnje, zatvoreni svijetovi igara s vlastitim pomalo zamršenim ekosustavima vještina i sposobnosti, ali, bitno, bogatom poviješću.

Pozlaćeni (iako razumno besmisleni) interijeri velikih pariških gradskih kuća, pubske pjesme posebno napisane za izvođenje u dijelovima Londona dok ste djecu oslobađali iz viktorijanskih radničkih kuća, razina povijesnih detalja utjecala je na škripavu sjevernoatlantsku galiju. Povezani Animus ekosustav značio bi da kad god se najavi sljedeće vremensko razdoblje, još uvijek se možemo vratiti na prethodne iteracije. Assassin's Creed Infinity mogao bi značiti da povijest možda nije uvijek predana, pa, povijesti. Odjednom, Valhallina gotovo neobjašnjiva sposobnost unakrsnog spremanja putem Ubisoft Connecta ne izgleda tako čudno. Ako naš napredak sada može prijeći preko konzola, kamo još može ići?



Ubojica

(Zasluga slike: Ubisoft)

'Mrzite Arna koliko god želite, ali Unityjev slikarski Pariz, Syndicateov London i prostrani Karibi Black Flaga jednostavno su... nestali'



Velike promjene u Assassin's DLC-u tijekom posljednje dvije igre posebno su ukazivale na življi svijet koji se razvija s punom trgovinom dodataka i dodatnim estetskim opcijama. Nestale su 3-4 sata duge dodatne kampanje za jednog igrača s fokusom na one koji su došli prije, a umjesto toga i Odyssey i Valhalla su isporučili prekrasne prostrane karte. Odyssey's Fate of Atlantis DLC posebno je impresivan s tri mitska svijeta Elysium, Hades i Atlantis, svaki sa svojim vlastitim pričama, kolekcionarskim predmetima i sporednim potragama. Odjednom se povezani svemir u koji možemo preskočiti iz Kasandrinog Hada, pokrenuti konop kroz Frye's London, a zatim se provozati kroz Eivorov Asgard kroz lov na kitove s čavkom, čini se kao vrsta digitalne budućnosti koja bi trebala biti moguća dok smo priključeni na Animus. Ako ništa drugo, to je pravi zamišljeni trailer, ha? Kako god Infinity izgledao, veze će biti više od neobične Edwardove ili Eziove kože za najnovije izdanje.

I, konačno, iako potpuna homogenizacija igara Assassin's Creed nije ono što nitko želi, mogla bi ukloniti neke od ekosustavnih udaraca zadnjih nekoliko godina. Neki dodaci odgovaraju vremenskom razdoblju i stilu igre, ali svatko tko je uživao postati strijelac u Assassin's Creedu tijekom godina znat će bol stalnog pronalaženja načina na koji ova iteracija usmjerava strijelu grabežljivca u lubanju. Trebam li potpuno novi luk, vještinu ili možda samo posebnu strijelu? Bez obzira na to, Assassin's Creed Infinity barem se nadamo znači da nam uskoro neće ponestati meta. Oh, i da, dok pišem ono što se prilično pretvorilo u listu želja, i povratak nekakvog multiplayera bi također bio dobar...?


Zašto pecanje u Assassin's Creed Valhalli može biti jednako zabavno kao i rušenje Reda drevnih .