Assassin's Creed Rogue recenzija

Pros

  • Poznata i jaka borba
  • Tonu sporednih zadataka za dovršetak i skupljanja
  • Objašnjenja nekih manje dostupnih igara

Protiv

  • Mutna priča
  • Nezanimljivi i nesimpatični likovi
  • Prizori i zvukovi naveliko su podignuti od posljednje AC igre

Pros

  • +

    Poznata i jaka borba





  • +

    Tonu sporednih zadataka za dovršetak i skupljanja

  • +

    Objašnjenja nekih manje dostupnih igara

Protiv

  • -

    Mutna priča



  • -

    Nezanimljivi i nesimpatični likovi

  • -

    Prizori i zvukovi naveliko su podignuti od posljednje AC igre

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Dok sam hakirao računala i izgubljena tableta tijekom modernih sekvenci u Assassin's Creed Rogueu, naišao sam na jednu od najmeta stvari koje sam ikada vidio u AC igrici. U e-poruci u kojoj se raspravlja o mogućnosti ponovnog korištenja uspomena pirata Edwarda Kenwaya u drugom projektu u svemiru, pisac kaže: 'Ne želim ostavljati dojam da studio samo iznova koristi ista genetska sjećanja, pa dok ja želite reciklirati imovinu kako biste uštedjeli novac, iskustvo mora biti potpuno svježe.' To je priča o Assassin's Creed Rogueu u digitalnoj ljusci, ali bez sretnog kraja.



Nakon što sam uzeo kontroler i pokrenuo igru, morao sam nakratko stati i provjeriti svoj sustav, samo da se uvjerim da imam pravi disk. Obuzeo me golem osjećaj déjà vua, kao da sam vidio lokacije u igru prije, koristio iste kontrole, radio iste stvari. Nakon nekoliko sati, shvatio sam da sam bio u pravu: sve sam te stvari već napravio, još kad su bile nove i svježe u Assassin's Creedu 4: Black Flag. Iako ovo nije inherentna ubojica igara - i ako ništa drugo ne znači da se Rogue može pohvaliti snažnom raznolikošću borbi i sporednih zadataka u svojoj srži - nekoliko sati igre otkriva da Rogue gubi mnogo od onoga što je njegovog prethodnika činilo sjajnim, te je u konačnici inferiorna titula kao rezultat.

Ekskluzivni naslov posljednje generacije namijenjen premošćivanju jaza između Assassin's Creeda 3 i Black Flag, Rogue prati priču o bivšem ubojici Shayu Cormacu, koji napušta Bratstvo i uzima oružje zajedno s kolonijalnim ogrankom templara. Dok je okruženje Sjeverne Amerike nedvojbeno bliže Assassin's Creedu 3 ekspanzivnom Frontieru, igrači upoznati s Black Flag-om prepoznat će gdje se karipsko okruženje te igre ponovno koristi. Albany, na primjer, izgleda identično nekima od otočkih igrača koji su prošli u Edwardovim cipelama, a zgodno uređene staze srušenih stabala Zapadne Indije vraćaju se snagom. Ova ponovna upotreba također nije ograničena na postavke, sa svime, od zvučnih efekata i morskih baraka do cijelih animacija podignutih iz Black Flag-ove škrinje trikova.



Iako nema ništa loše u učinkovitosti, Rogueovo recikliranje Black Flag-a toliko je ekstremno da istraživanje svijeta igara čini dosadnim. S obzirom na to da su lokacije koje oduzimaju dah omiljena komponenta serije (moja fascinacija lijepo prikazanim kornjačama u AC4 brzo je iscrpila strpljenje mojih najdražih), nažalost godinu dana kasnije, ponavljanje znači da oni koji probijaju kitove i dobro- raspjevani mornari izmame malo više od slijeganja ramenima. Rogue održava dio te magije u nekoliko posve jedinstvenih okruženja, poput arktičkih špilja izgrađenih u potpunosti od leda i dolina obrubljenih planinama opkoljenih bijesnim mećavama. Ali njih je razočaravajuće malo, a većinu vremena ćete provoditi među prizorima i zvukovima koji su izgubili sjaj prije nekog vremena.

Rukovanje jezgrom igre je ipak dobro, kao što se i treba očekivati ​​nakon toliko godina ponavljanja na istoj mehanici. Shay je relativno jednostavan za rukovanje, bez problema se kreće između napada, suprotstavljanja i obrane uz nekoliko štucanja. Također ima na raspolaganju široku paletu oružja za izvršavanje misija, dajući vam mogućnost da napadnete svoju metu u napetom dvoboju mača ili ih udarite pištoljem u stilu Indiane Jonesa. Iako se od vas i dalje zahtijeva da radite u određenim granicama kako biste postigli potpunu sinkronizaciju (popularni primjeri 'ne škodi' i 'nemoj biti otkriven'), oni nisu obvezni i često ih vrijedi preskočiti kako biste isprobali nove i kreativne sredstva za eliminaciju vaših neprijatelja.



Priča koja čezne da bude ispričana

Kako bi popunio prazninu između AC3 i AC4, Rogue prikazuje neke od naših omiljenih likova i objašnjava kako su svi povezani. Time se zatvaraju pitanja na koja su obožavatelji umirali od želje da znaju odgovore. Što se dogodilo s ubojicama u Sjevernoj Americi zbog čega je njihov bivši mentor Ahil postao pustinjak? Što bi Adewale rekao kad bi sreo Edwardova sina templara? Na kakve je otkačene smicalice Ben Franklin krenuo u Francuskoj i - brzo pogodi - je li se pojavio Arno? Rogue konačno odgovara na sva ova pitanja, ali ponekad rezultat nije lijep.

Shay također može sudjelovati u velikom nizu različitih popratnih zadataka, koji dolaze u svim okusima, od spašavanja građana do uboda narvala. Ovdje ćete pronaći gotovo apsurdnu razinu kolekcionarskih predmeta po kojima je serija poznata, kao i infiltracije u utvrde koje zadirkuju mozak (u obliku napada na sjedište bandi) koje su se istaknuto pojavljivale u prethodnim naslovima. Možda najvažnije, Rogue prikazuje povratak profinjene pomorske borbe tako omiljene u Assassin's Creedu: Black Flag, a jednako je jak i ovdje. Brzo pucajući puckle-gun i cijevi za naftu (koje, umjesto da djeluju kao plutajuće bombe, zapaljuju površinu oceana) dodaju dodatni zaokret mehanici i lako je odvojiti sate samo rušenja tvrđava uz rijeku i angažiranja u epskim morskim bitkama.

Moderna priča igre dodaje još nešto vrijedno truda, u obliku pojašnjenja znanja. Igrajući kao isti istraživač genetskog pamćenja i izvanredni haker koji je glumio u modernim segmentima Black Flag-a, možete tražiti bilješke razbacane po sjedištu Abstergo Entertainmenta, au Rogueu one se dotiču znanja nikad prije zabilježenih u igrama. Poseban je fokus na informacije pokrivene Web stranica AC Initiates , što je dobro, jer su tamo informacije jednako ključne za razumijevanje cijele priče koliko ih je teško pratiti u igri. Za obožavatelje koji vole AC igre, ali ne žele provoditi sate proučavajući sporedni materijal, ovi dijelovi podataka u Rogueu su blagodat za razumijevanje što se, dovraga, događa u AC svemiru... posebno u pogledu ponovno pojavljivanje modernih ubojica. Budući da su se informacije o Inicijatima pojavile u Assassin's Creed Unity, ovo je nedvojbeno početak trenda, a provjera ovih informacija u Rogueu je od neprocjenjive važnosti za one koji to već nisu upoznati.

Međutim, tamo gdje suvremena priča donosi na neke zanimljive načine, središnja priča o Shayu Cormacu pada u vodu. U teoriji priča o sukobu ubojice i templara s druge strane - viđena očima čovjeka koji je svjedočio mračnoj strani Bratstva - trebala bi biti naelektrizirana. Nažalost, Shayeva priča je strukturirana na način koji u velikoj mjeri favorizira lov na MacGuffina u odnosu na razvoj likova, tako da je malo poštenog razvoja do trenutka kada on (blago upozorenje na spojler!) izda svoje drugove ubojice. Katalizator njegovog izbora zasigurno je velik, ali emocionalna težina te odluke nikada nije istinski istražena. Ovo stvara scenarij u kojem je Shay spreman zabiti nož u leđa svojim jedinim prijateljima i obitelji nakon nekoliko sati razmišljanja - sugerirajući da nije previše tučen zbog toga - zbog čega je teško suosjećati s njim. Ni to se nažalost ne mijenja tijekom igre; iako Shay spominje osjećaj krivnje, te riječi se ne prevode u djelo ili stvarno razmatranje onoga što se događa.

Ostatak glumačke ekipe prolazi malo bolje, jer Rogue ima rotirajuća vrata likova s ​​kojima jedva dolazite u interakciju, što otežava brigu o bilo kojem od njih. To ponajprije isključuje likove koji se vraćaju, ali je to uglavnom zbog činjenice da ih već volimo na temelju prethodnih susreta. Da su se pojavili isključivo u Rogueu, njihov prikaz ne bi izazvao previše emocija. U konačnici, Rogue preuzima ono što je moglo biti srceparajuće putovanje samootkrivanja i pretvara ga u nešto mračno i nezanimljivo. S obzirom na to da je Assassin's Creed u svom najboljem izdanju kada vam kida srce kroz suzne kanale (priznajte, zamaglili ste se tijekom zatvorske scene u Black Flag), ova situacija je veliko razočaranje.

Čak i na površnijoj razini, gledajući na pitanja uglađenosti i duljine igre, Rogue u konačnici posustaje. Na primjer, mehaničar koji se uglavnom glatko kreće u slobodnom trčanju, povremeno je uznemiren Shayinom nesposobnošću da pronađe držač za penjanje do trećeg pokušaja na istom mjestu. Također će se navući na neravnine od dva inča u zemlji ili neće moći započeti novu misiju jer ga čuvar udaljen dvije milje još uvijek traži. Dodajte primjetne pogreške u pisanju u dijelu igre s bazom podataka, i nažalost je očito da Rogueu nedostaje sloj finesa, zbog čega se osjeća manje ugodnim od svog prethodnika. Možda je još nevjerojatnija ukupna duljina zbog koje se igra smanjuje. Iako je rijetko pošteno kritizirati igru ​​samo zbog kratkog trajanja, Rogue sadrži polovicu sadržaja od svog prethodnika - šest glavnih sekvenci misija do 12 Black Flagovih 12 jednake duljine. S obzirom na to da Rogue u velikoj mjeri posuđuje od Black Flag-a, zbog ove razlike u vremenu igranja Rogue se više osjeća kao proslavljeni DLC nego kao nastavak, unatoč maloprodajnoj cijeni.

Borba i ekspanzivni sustav sporednih zadataka preinačen iz Black Flag-a imaju jake rezultate u Rogueu, a način na koji ovaj dio kanalizira zastrašujuće znanje franšize bit će od pomoći obožavateljima koji pokušavaju nadoknaditi korak. Međutim, Rogue je u konačnici sputan svojom nejasnom pričom, kratkom dužinom i sveprožimajućim osjećajem da je-tamo-učinjeno-to. Preuzeo bih Edwarda preko Shaya bilo kojeg dana. Sada, ako me ispričate, idem ponovno igrati Black Flag. Ovaj put stvarno.

Dok hodanje u cipelama templara zvuči obećavajuće, dosadna priča Assassin's Creed Roguea, nenadahnuti likovi i uglavnom reciklirani vizuali nude malo toga što franšiza već nije bila bolja.

Ova igra je recenzirana na PS3.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Više informacija

ŽanrAkcijski
OpisVodite Shaya lovca na ubojice preko sjevernog Atlantika tijekom Sedmogodišnjeg rata.
Naziv franšizeUbojičina vjera
Platforma'PS3', 'Xbox 360'
Ocjena američke cenzora'zreo', 'zreo'
Ocjena britanske cenzora'',''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje