Assassin's Creed Valhalla borba je napravljena posebno da se osjećate kao Viking, a ne ubojica

(Zasluga slike: Ubisoft)





Dok sam gledao kako Eivor odrubljuje glavu čovjeku kobnim zamahom sjekire, postalo je jasno da Assassin's Creed Valhalla prihvaća notorno brutalan način vikinga u svojoj borbi. Borbe u Valhalli puno su sporije i promišljenije od bilo čega što smo vidjeli u nedavnom valu Assassin's Creed igara inspiriranih RPG-om. Nestala je spretnija, gotovo plesna borba Assassin's Creed Odyssey , i iako postoji više paralela koje treba povući između ovoga i Assassin's Creed Origins , ovo je borba u Assassin's Creedu kakvu nikada prije niste vidjeli.

Pomaže, naravno, što je ovo novi teritorij za seriju. Assassin's Creed Valhalla vraća nas u mračno doba, oko 873. godine, razdoblje u kojem su se norveški Vikinzi počeli naseljavati na obalama Engleske. Prema onome što sam do sada vidio, igra dobro uravnotežuje engleske i vikinške elemente, s velikim dijelom priče – i nasiljem koje je rezultiralo – vezanim za sukob dviju kultura. Ogromni napadi također su veliki dio igre, kako u smislu priče tako i kao jedne od mnogih opcija za napad na neprijateljski kamp, ​​gdje sam prvi put osjetio kako će točno biti krvava Valhallina bitka.

'Ono što smo htjeli od početka je zapravo ideja da je lik Viking, prvo, znate?' kaže Eric Baptizat, direktor igre Assassin's Creed Valhalla. 'To je nešto vrlo važno, da budemo sigurni da smo vjerni onome što su Nordijci bili u ovom vremenskom razdoblju', nastavlja Baptizat, dodajući, 'želimo da igrač, bez da im to izravno kaže, proživi dramu koju je Nordij doživio u ovom razdoblju vremenski period.'



Prvo Viking, kasnije ubojica

(Zasluga slike: Ubisoft)

Veliki dio iskustva kako bi moglo izgledati biti Nordij u ovom razdoblju povijesti znači da ćete morati zamotati glavu oko nekog teškog, glomaznog oružja. U svom igranju odlučio sam se za rukovanje velikim štitom i sjekirom, što je značilo da je pariranje neprijateljskim napadima postalo nevjerojatno važna komponenta ciklusa borbe. Dobro odmjereno pariranje moglo bi poslati neprijatelja da tetura unatrag, dajući mi prostora da uđem u nekoliko napada svojom sjekirom, ili čak poslati mog neprijatelja da se sruši na tlo, nudeći priliku za napad udarcem glavom.



No, sve što radite tijekom borbe mora biti precizno, jer je oružje teško, zbog čega se sporim fizički rukuje u igri. Promašeni zamah bit će pravi udarac – igra riječi – vašoj napadačkoj strategiji, a to znači da zapravo uništavanje neprijatelja može biti neizmjerno zadovoljavajuće. Međutim, jedna stvar koju stalno morate biti svjesni je da je opkoljenje prilično smrtna presuda – neprijateljski napadi su spori, ali smrtonosni. Valhalla je u strategiji jednako kao i fizikalnost u svojim borbenim sustavima, prisiljavajući vas da uravnotežite svoje osnovne napade sa savršenim pariranjima i izbjegavanjima, a to je prije nego što uopće dođemo do posebnih sposobnosti koje otključavate kako napredujete.

'Jedan je cilj bio i povećati strategiju igrača, ali i povećati broj izazova', objašnjava Baptizat. 'Vaše nove vještine su stvarno potrebne za neprijatelje koje ne možete lako zaobići. Dakle, možda postoji blok ili vještina koja vam je potrebna koju morate zaraditi da biste ih mogli pobijediti. Puno je učinjeno da se stvori veliki izbor arhetipova koji su prilično različiti u odnosu na ono što smo imali, ali su bogatiji u smislu svježih strategija za igrača.'

Koliko će ove vještine i sposobnosti biti ključne za preživljavanje, otkriveno je u napadima Assassin's Creed Valhalla, zapanjujućim događajima koji vas prisiljavaju da u svakom trenutku uravnotežite razne prijetnje. Oni mogu varirati od lako naoružanih, neimenovanih neprijatelja, do strijelaca s lukom i brzih i smrtonosnih Berserkera. A ako ne pružaju dovoljno izazova, onda postoji i vrsta neprijatelja od koje vam mogu drhtati koljena – Ubojice. Ako ikada postoji potreba da iskoristite puni opseg svojih sposobnosti i arsenala, bit će to da se uhvatite u koštac s Ubojicama.



Medvjed, Vuk ili Gavran?

(Zasluga slike: Ubisoft)

Assassin's Creed Valhalla će vam dati prostor da odlučite kakav viking želite biti. Igra dolazi opremljena s tri različita stabla vještina – medvjeda, vuka i gavrana – u koje možete usmjeriti bodove za nadogradnju tijekom cijele igre, dajući vam mogućnost stvarnog odabira željenog stila i pristupa borbi. 'Željeli smo imati neku simboličnu životinju koja će predstavljati tri smjera stabla vještina. Ako napravimo karikaturu, mogli bismo reći da je Medvjed više ratnički orijentiran element. Gavran je više orijentiran na stealth, dok je Vuk više orijentiran na lov', objašnjava Baptizat.



'Ali nisu to samo te tri grane. Jer u svakoj grani već postoji mješavina i raznolikost varijabilnih elemenata. Tako možete imati nove vještine koje su korisne u borbi, stealthu, istraživanju i navigaciji, ovisno o grani. Nije ograničeno', kaže mi, napominjući da sustav postaje još dublji kada počnete usklađivati ​​svoje oružje sa svakom granom sustava. 'Što više ulazite u granu, više ćete nego vidjeti da ste specijalizirani za jednu vrstu oružja i jednu vrstu gusjenice. Stvarno možete definirati koju taktiku mislite da je najbolja. Tada će vještine koje ćete naučiti biti vrlo, vrlo različite [ovisno o tome na koju se granu usredotočite].'

(Zasluga slike: Ubisoft)

Ljepota ovoga je u tome što ćete tada otkriti da imate opremu usklađenu sa svakim fokusom na životinje, pa će ulaganje u određenu specijalizaciju biti nagrađeno usklađivanjem s određenim oružjem. A ako ste shvatili da ste zabrljali i želite početi iznova, možete resetirati svoju konstelaciju sposobnosti kad god želite.

No, srećom, što god da odaberete, igra vas nikada neće kazniti za izbore koje donesete, na koji trag se usklađujete ili kako odlučite pristupiti situaciji u borbi. 'Vaša strategija kao igrača ne utječe na naraciju priče, osim u to određeno vrijeme. U tom određenom trenutku stvarno imate izbor strategije koja može imati utjecaja, ali većinu vremena nema – to su zapravo izbori dijaloga u kojima stvarno možete utjecati [na priču].'

'Ponekad je jednostavno kao boriti se s nekim ili se ne boriti s njim. Ali mogao bi biti i veći, kao što vi odlučujete tko će postati vođa teritorija, a vi ste spremni pažljivo birati koga ćete postaviti, jer će to imati posljedice', kaže Baptizat. 'Uvijek je teško izvući posljedicu na temelju onoga što su učinili [u borbi], jer ponekad ne shvaćaju da su zapravo ubili 20 ljudi.'

Unatoč činjenici da je u Assassin's Creed Valhalli veliki fokus na brutalnost borbe – da ne spominjemo njegovu fizičku i emocionalnu težinu – igra vas još uvijek potiče da igrate kako želite. Vještine, sposobnosti, oružje, agresija vs stealth… sve je tu. To je samo slučaj da odlučite kakav Viking želite biti.