Astral Chain recenzija: Čini se da je cijela igra često u sukobu sa sobom

(Slika: Nintendo)

Naša presuda

Astral Chain je iznimno zabavna igra kada prihvaća svoju anime jezgru i kanalizira čisti apsurd pretjerane akcije, ali je iznevjerila lošim kutovima kamere, lošim odlukama o tempu i predvidljivom pričom.





Pros

  • Borba s osjećajem tekućine
  • Sjajan soundtrack
  • Izvrstan dizajn šefa

Protiv

  • Lagana kamera
  • Predvidljiva priča
  • Loš tempo

GamesRadar+ presuda

Astral Chain je iznimno zabavna igra kada prihvaća svoju anime jezgru i kanalizira čisti apsurd pretjerane akcije, ali je iznevjerila lošim kutovima kamere, lošim odlukama o tempu i predvidljivom pričom.

Pros

  • + Borba s osjećajem tekućine
  • + Sjajan soundtrack
  • + Izvrstan dizajn šefa

Protiv

  • - Lagana kamera
  • - Predvidljiva priča
  • - Loš tempo

Čovječanstvo je na rubu izumiranja i povuklo se u umjetni plutajući grad koji se zove Kovčeg. Ovdje je dobro, sve dok se ne počnu pojavljivati ​​čudna vrata koja vode u drugu dimenziju, a iz njih izađu čudna bića zvana Kimere i počnu izazivati ​​pustoš. Ovdje vaš lik - ili anime dude ili anime dudette - preuzima stvari.

Mrzim početi stvari loše, ali igra je to odlučila, tako da nisam ja kriv. Počinjete igru ​​motociklističkim slijedom, koji nije jedini u igri, što je nažalost, jer su sranje. U osnovi se pomičete lijevo-desno i zadržavate napad, to je intenzivno dosadan uvod u igru. Kažu da nemate drugu priliku za prvi dojam, zbog čega ću se godinama pitati zašto Astral Chain vodi s ovim odjeljkom nad bilo čim drugim.



Brze činjenice: Astralni lanac

(Zasluga slike: Nintendo)

Datum izlaska : 30. kolovoza 2019
Platforma : Nintendo Switch
Programer : Platinum Games
Izdavač : Nintendo



No, srećom, ne prođe dugo prije nego što dođete do dobrih stvari: borbe. Iako počinje u prilično osnovnom obliku, i znam da smo daleko od njegovog konačnog oblika. U početku imate pristup samo vlastitom oružju i pokretima. Vi posjedujete oružje koje se zove X-baton, koje vam omogućuje da promijenite njegovu formu za napad, iako tu sposobnost otključavate nakon jedne ili dvije misije. Ali, kako napredujete, doći ćete do trenutka koji ste čekali, glavne udice igre - dobit ćete svoju Legiju.

Mi smo Legija

(Zasluga slike: Nintendo)



Pohranjena u malom kompletu koji se zove Legatus, vaša je legija u početku varijanta mača. Titularni Astralni lanac koristi se za porobljavanje i ispiranje mozga Himere da se bori za vas, a ni oni nisu sretni zbog toga. Jedan od mehaničara ih vidi kako se pokušavaju osloboditi lanca ako ih previše koristite, što stvara neugodno iskustvo igre. Uostalom, ideja o oduzimanju slobodne volje drugom živom biću problem je morbidne povijesti, ali ovdje pokušava igrati u pomalo zbrkanoj situaciji u kojoj se čovječanstvo našlo. ​​Međutim, to ne znači da se ikada osjećalo istinski točno, a ni sami likovi nikada ne dovode u pitanje situaciju. Možda je taj neugodan osjećaj bio namjera, ali teško je reći bez izravnog razgovora s programerima.

Međutim, ostavite to po strani na sekundu, kako napredujete kroz igru, otključat ćete nove Legije i nove sposobnosti za njih. Ima puno toga za izabrati dok idete, ali izbori se ne osjećaju uvijek smislenim, jer su stvari koje otključavate često pasivne prednosti ili vještine koje vjerojatno nećete koristiti. Naravno, nešto od toga ovisi o vašem vlastitom stilu igranja, ali čak ni same nove Legije ne osjećaju se uvijek značajno drugačije. Na kraju postoji nekoliko različitih legija koje možete izabrati – Mač, Sjekira i Strijela – ali iako biste mogli pomisliti da bi Legija mača ili sjekire bila loša na dometu, možete ih jednostavno baciti na neprijatelje, a zatim se povući prema njima, čineći Arrow Legion osjećam se malo suvišnim.



(Zasluga slike: Nintendo)

Međutim, budući da Platinum ima tako dobru reputaciju kada je u pitanju borba, očekivali biste da će akcija biti vrhunska. No, igri treba neko vrijeme da dostigne potpuni borbeni vrhunac, a kada se to dogodi, nikad se ne može sasvim izjednačiti s najboljim Platinum. Međutim, mješavina između korištenja vlastitih vještina i tempiranja stvari s vašom Legijom čini da se svaka bitka osjeća kao posebno nasilan balet. Također možete pritisnuti gumb za vrijeme kako biste pokrenuli sinkronizirane radnje, koje mogu imati oblik bilo čega, od potpunog napada, do poteza za oporavak ili čak snažnih protunapada. Osjećate se nevjerojatno moćno kada se sve skupa; šteta je samo da neke od najboljih vještina ne steknete do pred kraj igre.

Najbolji trenuci dolaze kada se borite protiv masivnih šefova, jer tada možete samo osloboditi sve što ste naučili o borbi. Pomaže to što glazba savršeno podržava te trenutke, a igra izvrsno radi sa svojim setovima koji pomažu pretvoriti već epske bitke s šefovima u nešto uistinu briljantno.

No, ono što stvarno sputava borbu je kamera, koja ima problema pri istraživanju, ali nijedan nije tako nevjerojatan kao kad se pokušavate boriti protiv divovskog demona. Dok se mnoge borbe odvijaju u velikim otvorenim arenama, postoji nekoliko koje se odvijaju u skučenim zatvorenim prostorima. Kada se to dogodi, primijetit ćete da se kamera jako zaglavi na zidovima, što neke od borbi čini mnogo težim nego što bi trebalo biti.

Pa, dragi moj Watsone

(Zasluga slike: Nintendo)

Izvan borbe, svako poglavlje priče sastoji se od jednog dosjea slučaja kroz koji treba raditi, sa svakim dosjeom oko desetak misija slučaja. Kritični slučajevi često imaju neke zabavne dijelove istrage pomoću vaše IRIS vizije, kao što je praćenje ključnih riječi i tragova. Zatim koristite te tragove da odgovorite na kviz na kraju, birajući ključne riječi kao odgovore kako biste točno složili slučaj. Sporedne misije se, međutim, više ponavljaju, obično uključuju borbu s nekim neprijateljima ili zatvaranje jednog od mnogih međudimenzionalnih pukotina u igri. Tu su i tamnice kroz koje možete proći – zajedno s nekim cool zagonetkama i skrivenim rutama – i čini se da je ovdje igra se osjeća najbolje izvan borbe.

No, srećom, to je sustav koji vam omogućuje da istražujete u slobodno vrijeme u većini slučajeva, a vi dobivate lijepu predodžbu prije nego što počnete s bilo čim što će blokirati razinu – dobar način da budete sigurni da ste gotovi s tim područjem i sve zadatke koje biste mogli završiti.

(Zasluga slike: Nintendo)

Međutim, to ne umanjuje činjenicu da se cjelokupni tijek igre čini pomalo čudnim. Između misija naći ćete se natrag u sjedištu, gdje će se morati nositi s jednom ili dvije misije, a možete nadograditi svoju opremu ili opskrbiti se. Ali ti dijelovi ponekad mogu trajati i do sat vremena, unatoč činjenici da ćete većinu vremena biti željni požuriti natrag u sljedeću misiju i natrag u bitku.

Možda najveći problem kada je u pitanju tempo su nasumični stealth dijelovi koji su ubačeni za dobru mjeru, koji se u akcijskoj igri čine užasno neprikladnim, pogotovo kada ne funkcionira uvijek. To je djelomično zbog mehanike skakanja. Rano naučite da možete prijeći praznine skokom do svoje Legije, što je u teoriji dobro, ali u praksi ne funkcionira uvijek. To je problem koji muči neke od kasnijih razina, a frustracija je samo dodatno pojačana činjenicom da će vas onda natjerati da ponavljate goleme dijelove sekcije kako biste se vratili na dio iz kojeg ste pali.

Anime srce

(Zasluga slike: Nintendo)

Priča je vrlo klasična anime afera, toliko zapravo da postaje nevjerojatno predvidljiva. Nije loše; jednostavno nije baš originalno. Igra uistinu blista kada Astral Chain stvarno prigrli svoje anime srce, a volio bih da se tome dosljednije oslanjao. Na samom početku, prizivanje vaše Legije natjeraće vas da izvodite prekomjernu seriju pokreta, koji potječu od klasičnih animea poput Guyvera ili emisija poput Power Rangersa. Dovoljno je izmamiti osmijeh od uha do uha na licu.

Kada ove trenutke spojite s iznimnim zvučnim zapisom, od kojih neki uključuju uvodnu i završnu pjesmu klasičnog anime stila, onda se stvarno čini da bi ovo mogla biti najbolja anime igra. Također, kao zgodni dodir, tijekom završnih kredita, vaš kontroler HD tutnji zajedno s glazbom.

Jedna stvar iz animea koju je igra mogla izostaviti bilo je prekomjerno trzanje sisa, što samo pokazuje da neki ljudi još uvijek ne razumiju kako grudnjaci funkcioniraju i da ljudska bića zapravo nisu napravljena od želea . Ovdje se ne prikazuje često da bi bio uistinu problematičan, ali je još uvijek dovoljno prisutan da izaziva jezu.

Čini se da je cijela igra često u sukobu sa sobom, s likovima koji su klišeji unatoč dobrim glasovnim glumcima; priča je pretjerana i zabavna, ali i vrlo predvidljiva; a borba je kreativna, ali nikada ne nudi raznolikost koju biste željeli s obzirom na sve opcije koje su vam dostupne. To je ugodna igra, ali ne i nezaboravna.

Presuda 3

3 od 5

Astral Chain recenzija: Čini se da je cijela igra često u sukobu sa sobom

Astral Chain je iznimno zabavna igra kada prihvaća svoju anime jezgru i kanalizira čisti apsurd pretjerane akcije, ali je iznevjerila lošim kutovima kamere, lošim odlukama o tempu i predvidljivom pričom.