211service.com
Asylum vs City vs Knight: koja igra Batmana je kralj?
Na što pomislite kada pomislite na Batmana? Za mene je to ogrtač, kapulja i Batmobil. To je galerija ikone skitnice, njegovi brojni saveznici i Gotham City. To su stvari koje većina ljudi povezuje s Mračnim vitezom. U Rocksteadyjevom seriji Arkham, od kojih su dvije (Asylum i City) nedavno remasterirane za PS4 i Xbox One, studio je uspješno uhvatio ove elemente povijesti lika i još puno toga. Što su igre postajale sve veće, to su dublje ulazile u 77 godina postojanja Mračnog viteza i postajale potpunije predstavljanje svemira tog superheroja.
Ali ne vjeruju svi što je veće bolje, posebno kada su u pitanju nastavci otvorenog svijeta, Arkham City i Knight. Definitivno postoji podjela u mišljenju kada je trilogija Arkham bila u svom najboljem izdanju - dovraga, Napravio sam vlastitu neformalnu anketu na Twitteru (vrsta zanimljivog sadržaja koji dobijete ako me pratite), a otprilike polovica onih koji su odgovorili navela je Azil iz 2009. kao svoje omiljene. Uobičajeni argument koji sam pročitao u korist Asyluma (o kojem sam često čitao u godinama od njegovog objavljivanja) je da je imao fokus u svojoj strukturi jedne lokacije nalik Metroidvaniji, što nisu imali njegovi nasljednici otvorenog svijeta. To ne znači da City također nema puno obožavatelja – ali ljudi definitivno žude za Asylumom zbog načina na koji destilira Batmanovo iskustvo u nešto što je poznato kao video igrica, u okruženju u kojem je Bruce Wayne ranjiviji na svoje neprijatelje. Za ljude koji istinski ne vole Batmana i ne upijaju previše užitka u njegovom opsežnom predanju, mislim da Asylum jednostavno nudi koherentnije i zadovoljavajuće putovanje.

Ipak, moja anketa ni na koji način ne predstavlja točan prikaz milijuna koji su igrali ove igre. To samo pokazuje očitu strast koju neki igrači imaju za ono što je Asylum napravio u odnosu na ono što su City i Knight ponudili. Sve što se događa u Azilu odvija se unutar zidina tog lokaliteta – osim ako ne računate Batmanovu tajnu Bat špilju, koju je sakrio u uvali iza ugla od institucije – dok ga City i Knight vode u opsežnije prikaze stvarnog, funkcionalnog Gotham City. Čineći to, Rocksteady se približio ostvarenju fantazije o tome da bude Batman: prostor za igru je postao veći, lokacija je postala preplavljena širim rasponom njegovih zlikovaca, kako legendarnih tako i opskurnih, a premisa se promijenila od zatvorenika koji su preuzeli azil do zatvorenici preuzimaju cijelo naseljeno mjesto. Hodnici i dvorišta zamijenjeni su za urbano širenje. Od Arkham Knighta, niste imali samo snimku Gothama, već cijelu stvar – da ne spominjemo prekrasan, moćni Batmobil za krstarenje oko njega (čak i ako je borba s vozilom ostavljala nešto za poželjeti).
Evo u čemu je stvar - volim sve te stvari iz kasnijih igara, a i trebao bih. City i Knight trostruko manji na servisu navijača. Dok vam Asylum daje reference na Batmanov širi svemir gotovo krajičkom oka, obično kroz trofeje Riddlera, City i Knight to pokazuju. I nije sve zlato: Bane sidequest u Arkham Cityju u osnovi je potraga za dohvatom u kojoj putujete po gradu tražeći bačve. To zapravo ne dodaje ništa, a iako ima zgodan završetak koji sugerira da je nemoguće da se negativac koji je jednom slomio Batmanu leđa ikada istinski reformirati iako pokušava, možda vam neće biti žao ako to niste učinili svojim životni cilj ostati na vrhu Batman multimedije. Moglo bi se tvrditi da su sve popratne misije u Arkham Cityju pune otvorenog svijeta, kao što možete pronaći na karti s ikonama u igrici Assassin's Creed - jednostavno se dogodi da je svaki povezan s glavnim Batmanovim zlikovcem, oživljenim s takvim visoke proizvodne vrijednosti po prvi put u igri. Naravno, nekoliko njih, poput borbe šefa Metal Gear-a s gospodinom Freezeom, istinski su inventivni dodaci formuli Asyluma.

Moja teorija o tome je da što je Rocksteady dublje ulazio u DC Universe, to je manje rezoniralo ljudima koji su voljeli Asylum jer je bio destiliran. Ako ne volite predanje o Batmanu, ovi zlikovci bi mogli biti bilo tko. A tamo gdje je Asylum više-manje jedna duga, koherentna potraga, način na koji su City i Knight razbijeni na komade po karti - sa stalnim poticajima da ih istražite - može biti odvratan za ljude koji su preferirali prvu igru. Općenito govoreći, mislim da tu dolazi do razlike u mišljenjima. Ako volite Batmana, sve je vani i čeka da bude pronađen, riznica povijesti lika koja je definitivna vizija tog svemira koju nikada nećete vidjeti u akcijskom filmu uživo. Međutim, ako ste u tome samo zbog dijela igre, vuku vas u različitim smjerovima kao i u bilo kojem drugom otvorenom svijetu.
Asylum nije moj favorit u seriji iz nekoliko razloga, ali mislim da nije tako lako nazvati pobjednika među Arkhamovim igrama kao što je to s nečim poput Uncharted (Golden Abyss, očito) ili Resident Evil (jasno, da je Operacija Raccoon City). Mislim da nitko ne može osporiti činjenicu da se borba razvila na prilično dobro mjesto s Cityjem, dodajući hrpu novih alata u Batmanovoj oružarnici poput električnog omamljivača ili smrzavanja koji eliminira štit, što je pomoglo produžiti život igre kroz sobe za izazove i ploče s najboljim rezultatima. Azil jednostavno nema tu složenost, a mnoge iste vrste borbi - na primjer titani koji vas napadaju - ponavljaju se.

U isto vrijeme, halucinacije Strašilo iz Arkham Asyluma bez sumnje su vrhunac priča ispričanih u seriji, i gotovo je nemoguće nadmašiti koliko delikatno prikazuju Batmanovo podrijetlo i stalnu opsjednutost Brucea Waynea ubojstvom njegovih roditelja. Ne treba vam široko znanje o Batmanovom svemiru da biste to pogodili: svi znaju tragediju koja je stvorila ovog lika, a dva nastavka ga zapravo ne pokušavaju ujediniti, što je mudro. Dok City i Knight dobivaju više obožavatelja, i oni imaju svoje inventivne (i interaktivne) narativne trenutke: žalovanje za obrisom Waynesa u Aleji zločina, na primjer, ili jezivom sekvencom snova nalik na BioShock Mad Hatter, ili Knightovo elegantno otvaranje u prvom licu koje vas vidi kako igrate kao policajac koji luta po zalogajnici sve dok pakao ne izbije.
Na štreberskoj razini, jedan od mojih najzanimljivijih događaja iz Arkham Knighta je Bruce koji govori Nightwingu, zvanom Dick Grayson, prvom Robinu, da je to posljednji put da će se sresti, budući da zna da je njegova smrt na kartama u finalu igre. Stvar je u tome da to znači malo više jer sam svjestan njihove povijesti izvan igara, od otprilike desetljeća čitanja stripova - kasniji Arkhamovi unosi nisu ni približno tako dobri u samozatajnosti kao u Azilu. Ako nemate neku postojeću povijest s ovim likovima izvan igre, vjerojatno će vam jednostavno preletjeti iznad glave.
I mnogi ljudi nemaju pojma tko je Nightwing, ili Azrael, ili Jason Todd: Azil ne dovodi u pitanje vaše znanje o bilo čemu od ovoga. To je Batman protiv Jokera, koji su oživjeli glumci koji su ih definitivno portretirali u animiranoj seriji iz 90-ih, uz nekoliko gostovanja na tom putu. Ipak, kao djelo obožavatelja, serija je kolektivno profinjena koliko god može - imati tri igre Batmana (i jedan pristojan prequel) ovako dobre nakon godina loših veza, koje su napravili ljudi koji pokazuju toliko ljubavi prema izvorni materijal, još uvijek je izvanredan trenutak u povijesti licenciranih igara. Svatko tko ima i prolazne afinitete prema Caped Crusaderu ima sreću da ih ima.
U šest godina, Rocksteadyjeve igre Batman prešle su se od pustolovine Dark Knight postavljene u hodniku smještene na jednom mjestu do prostranog epa potpuno otvorenog svijeta koji je obuhvaćao svaki aspekt povijesti lika. To je eskalacija ambicija koja je usporediva s Rockstarovim igrama otvorenog svijeta i kako su napredovali iz doba PS2 do GTA 5. Ali Asylum za mnoge zauzima posebno mjesto u srcu. Pronašao je formulu za oživljavanje osnovnih elemenata Batmana u igri odmah: proces biti detektiv, gadgeti i premlaćivanje devet tipova odjednom.