AvP: Alien vs. Predator vs. Marine - Tko je najbolji u multiplayeru?

Vanzemaljci, Predatori i ljudi imaju svoje zasebne priče u načinu kampanje, tako da smo je nedavno prenijeli u multiplayer igre kako bismo pravilno riješili borbu i isprobali sve tri frakcije jedna protiv druge. tko je najbolji? Nastavi čitati.





Alien

Igrati kao Alien jedno je vraški brzo iskustvo. Ozbiljno. Ovdje govorimo brzo o Quakeu III. I treba biti. Bez mogućnosti dugog dometa za stvaranje smrti na raspolaganju, AvP multiplayer bi se jednako lako mogao nazvati Aliens on Toast da Xenomorph nije bio tako fino podešen za taktiku hit-and-run.

Brz i fluidan kao podmazana živa, Alien može napasti gotovo svaku površinu, zid, drvo ili strop brzinom munje da napadne iz bilo kojeg kuta. Iako je za ovu upravljivost potrebna određena koncentracija da ostane na vrhu u početku – čak i nakon što je svlada, smatramo da bi Alien mogao napraviti opciju prelaska na treću osobu ili barem širi kut gledanja radi lakše orijentacije – uz malo vježbe postaje jedno vraški borbeno oruđe. U stanju se spustiti na plijen, pogoditi i zatim ponovno pobjeći u roku od samo nekoliko sekundi, Alien je opasno kinetička prijetnja koja može sretno lutati zemljovidom, ubijajući po volji poput nevidljivog demona iz serije Evil Dead.



Nevjerojatno je lako postići brza ubojstva, posebno s obzirom na to da Alien (i Predator u tom slučaju) može omamiti protivnika bliskim udarcima prije nego što pokrene insta-ubistvo s jednim gumbom ovisno o kontekstu. Prišuljanje iza leđa neprijatelja također ga može postaviti, a s obzirom na brzinu Aliena, prikradanje može biti radosno poticajna, oportunistička akcija.

Ipak, smatrali smo da je Alien najučinkovitiji kada koristimo pristup 'sakrij i udari'. S obzirom na mnoštvo nejasnih kutova i pukotina do kojih može doći, lako je i zadovoljavajuće zavući se u sjenu ili komad zaklona na vrhu razine i čekati da kamenolom prođe u blizini. Nagli pad kasnije i učinak je kao da bacite bombu na svoje nesuđene protivnike. Bomba puna zuba, kandži i kiseline.



Tek kada smo počeli provoditi ovaj pristup u djelo, stvarno smo počeli zabijati velike rezultate s Alienom. Taktika pronalaženja sjene, skoka iz sjene, ubijanja, odmicanja do sljedeće sjene pomogla nam je ostvariti masivan niz ubijanja, pojačan na ne mali način izvanzemaljčevim jako snažnim napadima u bližoj borbi. Ako ništa drugo, stvari možda mogu postati malo prelake, a zasigurno se pomalo ponavljajuće, nakon što ova metoda uđe u igru, stacionarne vanzemaljce naizgled je nemoguće uočiti drugim igračima, a njihovu brzinu i okretnost 'ići bilo gdje' čine bijeg i izbjegavanje lijepim jednostavan proces ako stvari krenu po zlu. Budući da je jedina klasa s regenerativnim zdravljem, samo je spojen Alienov skriveni stabljikavac.



Doduše, problem bi mogao biti samo u tome što smo igrali protiv neiskusnih kolega novinara, koji se još nisu uvježbali u opsesivnoj provjeravanju svakog kuta mentaliteta koji je potreban u borbi protiv ovih stvari. Ali u isto vrijeme, možemo zamisliti da bi nekoliko Xeno igrača koji rade zajedno mogli biti prilično nezaustavljiva sila.

Trenutačno je također zabrinjavajuće što Alienova brzina i upravljivost čine malo lakšim postizanje bodova kombinacijom spam-pam-a koji strada u krug s gumbom za ubijanje. Nadamo se da će se ovo popraviti u narednim mjesecima.