211service.com
Ažuriranje plijena Anthem 2.0 pokazuje više padova, bolju statistiku i promjene natpisa
(Zasluga slike: BioWare)
Najnovija himna 2.0 ažuriranje od BioWarea je sve o plijenu koji ćete steći u ponovno pokrenutom pucačini.
Direktor studija Chris Dailey, koji je nedavno zadirkivao novu gusarsku frakciju koja dolazi u Anthem 2.0, raspravljao je o ciljevima BioWarea za njegov ažurirani sustav plijena. 'Dobro iskustvo igrača ovisi o tome da je sustav plijena proširiv i robustan, a mnogo toga može poći po zlu,' rekao je. 'Mnogo je pošlo po zlu. Ovdje smo pogriješili i shvatili smo da će biti potrebno izgraditi nešto novo iz temelja – počevši od dugog pogleda i razumijevanja najboljih u klasi mnogih sjajnih igara koje nas inspiriraju.'
Dailey je iznio nekoliko ključnih stupova za novi sustav plijena u igri: poštivanje vremena svakog igrača, nuđenje većeg angažmana prilikom stjecanja ili prilagođavanja plijena, izgradnja uzbudljivog i nagrađujućeg sustava plijena koji je također dostupan, podizanje prosječne kvalitete plijena kako bi kapljice bile pouzdanije, i plijen za budućnost dopuštajući povećanje snage.

(Zasluga slike: BioWare)
Ovi stupovi predstavljaju niz pojedinačnih promjena i ideja – od kojih sve, naglašava Daily, predstavlja rad u tijeku koji je podložan promjenama – u rasponu od povećane globalne stope pada do poboljšane kvalitete artikla u cijelosti. Evo nekih od najvažnijih točaka koje je Dailey istaknuo:
- 'Možete slijediti određeni plijen bez oslanjanja samo na slučajnost' putem specijaliziranih skupova plijena koji su povezani s dobavljačima, misijama i drugim aktivnostima
- Plijen se može mijenjati putem natpisa, te izravnavanjem ili ponovnim bacanjem
- Natpisi imaju 'proračun' koji se temelji na snazi i rijetkosti predmeta
- Naći ćete rijetke neprijatelje, opisane kao 'hodajuće škrinje s blagom', koje daju nalet plijena
- Kapi se otkrivaju kada ih dobijete i mogu se odmah opremiti
- Novi list opreme kojem se može pristupiti bilo gdje
- Nestali su natpisi 'must-have' kao što je povećana šteta od oružja, a izuzetne stavke su umjesto toga 'o dobivanju točnih vrsta bonusa koje želite'
Ako ostavimo plijen na stranu, Dailey je objasnio kako je BioWare radio na poboljšanju Anthemove povremeno beživotne igre oružja. 'Gunplay je općenito osjetljiviji s neprijateljima koji reagiraju na pogotke gotovo odmah s poboljšanim predviđanjem na strani klijenta, istražujemo ulogu predmeta i građenja za melee, i naravno, u mogućnosti smo potrošiti bodove vještina za otključavanje novih vrsta opreme i sinergije ,' on kaže.
Da zaključi stvari, podijelio je snimku neke nove opreme temeljene na različitim neprijateljskim frakcijama:

(Zasluga slike: BioWare)
U njegovom prethodno ažuriranje , Dailey je jasno dao do znanja da je Anthem 2.0 još uvijek daleko.