Bad Company 2 - Vraćanje u vrijeme kada se Battlefield nije bojao ispričati nekoliko viceva





Postojao je trenutak, vjerovali ili ne, kada ovaj FPS behemot nije sebe shvaćao tako ozbiljno. Gdje bojno polje 1 Kampanja za jednog igrača mješavina je mučnih scena bitke i duhovitog humora na vješalima (ogromno poboljšanje u odnosu na BF4 pristup koji viču jedni na druge), igre Bad Company potpuna su suprotnost, nakon grupe nesklada uhvaćen u ratu između Rusije i Amerike. Vrh američke vojske ih je otpisao kao neodgovorno topovsko meso, ali su se pokazali iznenađujuće sposobnima na bojnom polju unatoč njihovim, hm, živopisnim osobnostima.

Preston Marlowe je samouvjereni, nestašni snajperist koji je završio u Bad Company nakon što se zabio helikopterom u generalovu limuzinu. Terrance 'Sweets' Sweetwater je trzavi tehničar koji je slučajno prenio virus na vojno računalo. George 'Hags' Haggard je piromanski seljak koji je digao u zrak skladište streljiva. A vođa je Samuel ‘Sarge’ Redford, koji se pridružio Bad Company samo jer mu je obećano prijevremeno otpuštanje iz vojske ako to učini. To je šarolika, otrcana skupina, a njihova nesposobnost da se ponašaju kao profesionalni vojnici čest je izvor zabave.



Originalna Bad Company, objavljena na Xbox 360 2008., bila je prva igra koja je koristila DICE-ov vlasnički Frostbite engine – koji, zapravo, EA i danas koristi, za igre tako raznolike kao što su Dragon Age i Star Wars Battlefront. Tehnologija nazvana 'taktičko uništavanje' (DICE voli dobru riječ) omogućuje vam da raznesete razine igre, otpuhujući komade zidova i nivelirajući zgrade. Ne postoji ništa što bi moglo usporediti s razmjerom nebodera koji se ruši Battlefield 4 u Bad Company, ali je u to vrijeme bio impresivan i bio je jedna od najvećih prodajnih točaka igre. Destruktivna scenografija prilično je standardna stvar u današnjim pucačinama iz prvog lica, ali u sferi igara prije osam godina, samo obećanje o tome bilo je dovoljno da zapali apetite ljudi.

U multiplayeru, pouzdano strateško i dramatično korištenje ove tehnologije je postavljanje naboja na kontrolnu točku, pokrivanje zidova u C4, a zatim skrivanje vani. Neprijateljski tim će neizbježno jurnuti u lonac kako bi razoružao naboj, u kojem trenutku vi kliknete detonatorom i s veseljem gledate kako se cijela zgrada ruši na njih, zarađujući vam brdo XP-a. Nekoliko igara, posebice Red Faction, imale su razine koje se mogu uništiti, ali Bad Company je bila jedna od prvih koja je imala smislene taktičke aplikacije.



Bilo je i nečeg neodoljivog u uništavanju zgrade u multiplayeru i znanju da bi drugi igrači na karti mogli svjedočiti vašem radu. Kada je igra bila najavljena, DICE je jasno pokazao svoj pristup bezobrazluku parodirajući razne igre u svojim trailerima. U jednom, koji ismijava Gears Of War, Haggard trči kroz uništeni grad dok proganjajući glas pjeva Mad World Garyja Julesa. Zatim stane i okrene se kako bi pronašao Sweetwater kako pjeva pjesmu, i počne vikati na njega da zašuti. To je savršen primjer laganog tona serije. Humor je lako mogao biti odvratan, ali pisci uspijevaju zadržati likove i dijaloge na pravoj strani simpatičnosti.

U prvoj igri, Bad Company se bori protiv nemilosrdne plaćeničke vojske u savezu s Rusima zvane Legionaire. Odred saznaje da su njihovi plaćenici plaćeni zlatnim polugama, a pronalazak ovog blaga postaje njihov glavni cilj, iako bi se trebali boriti za Amerikance, a ne za sebe. Igra završava tako što se voze u zalazak sunca u kamionu natovarenom polugama, ali između ove točke i početka Bad Company 2 su zarobljeni i vraćeni na crtu bojišnice. Sada, međutim, zahvaljujući njihovim podvizima u prvoj igri, dobili su poseban zadatak da povrate opasno EMP oružje od Rusa. Američka vojska ih još uvijek smatra obvezom, ali je nevoljko priznala njihovu vještinu u borbi.



Prije nego se ponovno pridružimo bandi, igra nas vraća u jesen 1944. na otok u Japanskom moru. Mali tim američkih komandosa poslan je tamo da izvuče japanskog znanstvenika koji ima informacije koje bi mogle preokrenuti tok rata, a vi igrate kao jedan od njih. Početak je briljantno atmosferski, s timom koji se kreće duž maglovite rijeke obasjane mjesečinom u gumenjaku, duboko iza neprijateljskih linija. Dok se šuljaju kroz neprijateljske logore i pokušavaju locirati metu, sunce polako izlazi sve dok džungla nije okupana zlatnom svjetlošću. Prilično je ostario, ali još uvijek na mjestima izgleda vrlo zgodno.

Dok svirate, povremeno čujete glasno, strojno stenjanje u daljini. Kasnije se otkriva da je to Aurora, eksperimentalna EMP bomba koju na kraju misije vidite kako je detonirana na spektakularan način. Operacija je zataškana od strane američke vojske i ubrzo postaje mit. Zatim skočimo kroz vrijeme i pridružimo se Bad Company u današnjem vremenu. To je fantastičan uvod i jedna od najboljih, najzanimljivijih sekvenci za singleplayer serije Battlefield. Također je puno ozbiljnije od svega u prvoj igri, što daje ton ostatku priče. Humor je i dalje prisutan, ali likovi nisu toliko samoživi kao prije.



DICE je shvatio da u originalu postoji nepovezanost između svakog čovjeka Marlowe i činjenice da, kada igrate igru, postajete nezaustavljiva vojska jednog čovjeka. Bio si običan tip, ali kad si igrao bio si Action Jackson, rekao je producent Gordon Van Dyke u intervjuu 2010. godine. Dakle, htjeli smo to spojiti zajedno. Zadržali smo iste likove i iste glasovne glumce, i nismo izgubili smisao za humor, već smo njihove ciljeve učinili ozbiljnijim i natjerali ih da se bore za sve, ne samo za sebe. Rezultat je vođa i momčad koji su puno simpatičniji i koji imaju mnogo plemenitiji cilj.

Ruski pukovnik Arkadij Kirilenko, negativac djela, planira pokrenuti EMP i onemogućiti američku električnu mrežu, utirući put invaziji. I, naravno, vaš je posao da ga zaustavite. To olakšava navijanje za likove i daje im jasniji cilj, ali to je prilično generička priča u usporedbi s prethodnikom. Heroji vojne FPS kampanje koji su jurili za zlatom, a ne za slavom, bili su jedinstveni obrt u formuli i onaj kojem bi DICE trebao razmisliti o povratku ako napravi još jednu lošu tvrtku.

Trenutačno nema planova za nastavak, unatoč tome što se druga igra prodala u tiražnih šest milijuna primjeraka. Nismo sigurni što se ljudima stvarno svidjelo u vezi s tim, rekao je bivši izvršni direktor DICE-a Karl-Magnus Troedsson u intervjuu 2014. godine. Neki ljudi kažu da su pronašli multiplayer brže i izravnije. Nekima su se svidjeli likovi i humor. Ljudima su se svidjele različite stvari u vezi s tim, a zastrašujuće je vratiti se i pokušati preraditi omiljeno obožavatelje kada nitko ne može točno odrediti što je to što su ljudi voljeli u tome.

Kampanja za jednog igrača, premda približno linearna koliko postaje, dovoljno koristi velike, otvorene prostore, uključujući razrušene gradove, planinske baze i ogromne, šumovite doline. Poput multiplayera koji je proslavio seriju, kombinira zračnu, vozila i pješačku borbu s velikim efektom, i iako ima malo previše dijelova na tračnici, postoji dobra količina raznolikosti. Međutim, unatoč najboljim naporima odreda, Rusi uspijevaju napasti SAD i napredovati kroz Kanadu i Aljasku. Igra završava na toj prilično tmurnoj noti i stvara jasnu postavku za nastavak, koji bi (ako se ikada napravi) mogao vidjeti kako Bad Company brani svoje domaće travnjake, u Homefront stilu.

Koliko god zabavna bila kampanja za jednog igrača, to je multiplayer baziran na klasi koji drži ljude da igraju Bad Company 2 stotinama sati. Brz tempo, razine koje se mogu uništiti, ogromne karte, širok izbor vozila i uvjerljiv sustav napredovanja među mnogim su razlozima zašto ga ljudi još uvijek smatraju svojim favoritom u seriji. Kasnije su se igre znatno proširile u smislu opsega i razmjera, ali postoji nešto privlačno u fokusiranijem i manje blještavom dizajnu Bad Company 2 za više igrača. Neboderi koji se prevrću i tropske oluje su cool, ali ovo je dokaz da možete imati nevjerojatno iskustvo za više igrača, a da ne budete toliko pretjerani.

Karte su također neke od najupečatljivijih u seriji. Udružiti se s prijateljima i voziti kolonu tenkova duž rive u luci Arica dok se snajperisti zadržavaju i odbacuju inženjere je uzbudljivo. A guste, snijegom prekrivene šume i raštrkana sela Bijelog prolaza stvaraju napete, brutalne vatrene borbe. Deset karata isporučeno s Bad Company 2, a svaka od njih ima svoju prepoznatljivu osobnost i ambijent. Manja su od ostalih velikih bojnih polja u seriji, ali to je išlo u prilog igri, čineći da se svaka runda osjeća napeto i brzo. Ako pogriješite i poginete, možete se ponovno pokrenuti i brzo se vratiti u gustu bitke, što igri daje sjajnu energiju.

Neki tvrdokorni obožavatelji smatraju Bad Company 2 previše pojednostavljenim u usporedbi s opsegom i dubinom masivnog, gustog i nažalost samo za PC Battlefield 2. Ali upravo zbog toga funkcionira. To je uglađen, čvrsto dizajniran i briljantno profinjen pristup formuli Battlefielda. A dodavanje stabala nadogradnje za svaki od četiri razreda potiče vas da izađete iz svoje zone udobnosti i isprobate različite stilove igre.

Svi ovi elementi, u kombinaciji s karizmatičnim likovima i duhovitim tonom kampanje za singleplayer, čine Bad Company 2 jednom od najomiljenijih igara u seriji. Ako DICE još uvijek sjedi i pita se zašto ljudi vole ove igre, i treba li napraviti još jednu, izbor je očigledan. Činjenica da ljudi i dalje pričaju, pišu i prisjećaju se ove igre gotovo sedam godina nakon izlaska trebao bi biti dovoljan dokaz da je nastavak više nego dobrodošao.

Ovaj se članak izvorno pojavio u Xbox: The Official Magazine. Za veću pokrivenost Xboxom možete pretplatite se ovdje .