Bandai Namco i FromSoftware nadaju se da će Elden Ring 'proširiti bazu obožavatelja' izgrađenu Dark Souls

Elden Prsten

(Zasluga slike: Bandai Namco)





Izdavač Elden Ringa Bandai Namco i developer FromSoftware nadaju se da će akcijski RPG otvorenog svijeta 'proširiti bazu obožavatelja' uspostavljenu serijom Dark Souls.

Hervé Hoerdt, viši potpredsjednik digitalnog marketinga i sadržaja u Bandai Namco, dotaknuo se ciljeva Elden Ringa u nedavnom intervjuu za Industrija igara .

'S Dark Souls, od vrlo konkurentne niše publike došlo je do nečega što je postalo jako široko,' kaže on o seriji Souls, koju je započeo Demon's Souls, relativno nišni PS3 naslov. 'Ne bih rekao mainstream, ali nije bilo daleko od toga. A ideja za Elden Ring je dovesti još veću publiku. To je super veliko za nas. Super je velik za From Software. Vrlo blisko surađujemo s Japanom. Imamo tri osobe posvećene franšizi ovdje diljem Europe.'



Kao duhovni nasljednik jedne od najprepoznatljivijih i najuspješnijih RPG serija u proteklom desetljeću i pomalo, Elden Ring ima velika očekivanja na svojim plećima. Naravno, njegov izdavač i programer se nadaju da će pronaći veliku publiku. Međutim, više od očitog osjećaja 'izdavač se nada da će igra biti dobro', Hoerdtovi komentari odražavaju svjesno nastojanje da Elden Ring ode dalje od hardcore igrača kojima Dark Souls tradicionalno služi.

Yasuhiro Kitao iz FromSoftwarea ranije je objasnio da se, s posebno Elden Ringom, studio nada da će vidjeti kako 'sve vrste igrača' uživaju i čiste igru, a ne samo mrtvi Souls. Elden Ring nije bio osmišljen da bude izričito lakši, ali FromSoftware je nastojao 'stvoriti i pripremiti široku paletu opcija koje igrači koji nisu toliko skloni mogu koristiti, uživati ​​u igri i iskusiti taj osjećaj postignuća baš kao i oni prekaljeni veterani.'

Kitaovi komentari odrazili su se na primjedbe redatelja Hidetake Miyazakija, koji je naglasio da dok Elden Ring je vjerojatno težak kao Dark Souls 3 , njegova detaljnija prilagodba karaktera pruža više izrada, stilova igranja i, u biti, rješenja za izazove u igri.



'Od Softwarea i Bandai Namco ima želju proširiti bazu obožavatelja, tako da imamo velike ambicije', dodaje Hoerdt. 'Ali osjećam da će ovo što radimo zadovoljiti mnoge ljude, a to je najvažnije. To je ono što želimo. Nismo samo poslovni ljudi. Želimo donijeti nešto zabavno i jedinstveno što će se svidjeti milijunima ljudi.'

Elden Ring je navodno u 'završnoj fazi razvoja' , tako da njegov datum izlaska u siječnju izgleda solidno.