Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts je neshvaćeni dragulj

Vrijeme baš i nije bilo ljubazno prema javnoj percepciji Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Prije nedavnog oživljavanja Rarea, igra je bila posljednji uzdah developera koji se borio da ostane relevantan u 21. stoljeću. Bio je to kockanje inovacija koje se jadno izjalovilo, jer ga opće vrijeđaju tvrdokorni obožavatelji serije - obožavatelji koji su se nadali da će prvi izlazak medvjeda i ptica iz crtića na Xbox 360 biti samo ljepša, ekspanzivnija verzija igara koje su voljeli Nintendo 64.





Ali Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts nije bila ta igra. Nije ni blizu. Oh, naravno, glazbene note su razasute po njegovim središtima, a vi skupljate dijelove slagalice - koji se još uvijek nazivaju 'Jiggiesima' koji su '90-ih godina prošlog stoljeća' - i razgovarate s širokim spektrom stvorenja s lijepim očima. No, osim imena i nekoliko likova, malo toga dijeli s igrama koje su bile prije njega. I što prije ljudi to odustanu, prije će ljudi prepoznati igru ​​kao vlastiti manjkav, kreativni genij.

Vidite, Nuts & Bolts nije platformer kao njegovi prethodnici - to je puzzle igra koja vam omogućuje dizajniranje i izradu vlastitih vozila za rješavanje raznih izazova. Dok igrate, otključat ćete nove dijelove tako što ćete pronaći skrivene sanduke ili ih kupiti uz glazbene note koje pokupite, a te dijelove možete koristiti za stvaranje gotovo svega čega se možete sjetiti; sve dok ima motor, gorivo, neke kotače i sjedalo u koje ćete gurnuti svoje krzneno dupe, radit će. Nuts & Bolts počinje sporo, jer ste ograničeni na kopnena vozila koja se sporo kreću, ali na kraju ćete moći izgraditi super-mocne hot-rodove, morska vozila, pa čak i poletjeti u nebo.



Uznemirujući je prijelaz s tradicionalnih platformskih izazova na stvaranje vozila u slobodnoj formi, ali nudi razinu kontrole igrača i prilagodljivosti koja je u to vrijeme bila nevjerojatno rijetka. Za mnoge od njegovih razina jednostavno dobivate zadatak, kao što je odvesti nekoga od točke A do točke B, a na vama je da shvatite kako to učiniti. Dakle, uskočite u dizajner vozila i sastavite svoje 'remek-djelo' - u mom slučaju, to je pravokutnik s kotačima - i vozite se kroz niz prepreka kako biste došli do svog odredišta. Fizika je malo čudna, ali to samo znači da možete natjerati svoj Rectangle of Doom da napravi bolesne preokrete dok izbjegavate neprijatelje i oblazite brda.

Ali znaš da možeš bolje. Možda ste osvojili Jiggyja za dovršetak izazova, ali postoji neuhvatljiv trofej za one koji ga mogu završiti brže. Dakle, još malo petljate sa svojim vozilom, možda se vratite kasnije nakon što završite nekoliko drugih razina i zaradite još neke dijelove. Pomislite u sebi: 'Što ako na ovu stvar prikačim lopatice helikoptera? A raketa?' I gradite, testirajte i gradite još. Konačno, imate spravu koja zaobilazi svaku prepreku koju vam igra baci i dovodi vas tamo gdje trebate biti u rekordnom vremenu.



Matice i vijci je ispunjena s ovakvim prilikama koje razbijaju igru. Praktično se potiče. Naravno, možete pokušati ići putem koji su propisali dizajneri igara, ali obično postoji neki način zaobići to, neko brže, učinkovitije rješenje izvan kutije koje vam je dostupno, sve dok imate dostupne dijelove za izradu to. Danas je ova razina prilagodljivosti praktički zajamčena, budući da je Minecraft otvorio novu eru stvaranja i vlasništva korisnika. Sada imate igre poput Kerbal Space Programa koje vam omogućuju da se poigrate simulacijama astrofizike dajući vam sve što vam je potrebno za izradu vlastitih svemirskih raketa, a čak i Fallout 4 dopušta igračima da grade vlastite baze i izvode rudimentarno programiranje. Nuts & Bolts pomogli su u postavljanju temelja za mnoge od ovih naslova.

To ne znači da je savršen, a bijes obožavatelja prema Nuts & Bolts je, iako hiperboličan, ne sasvim bez zasluga. To je igra s krizom identiteta i potpuno se vidi. Želi biti onaj platformer kojeg se svi sjećaju kada su se umorili od Super Maria 64, ali također želi biti novo, potpuno svježe iskustvo i nikada nije u stanju potpuno podijeliti razliku. Razine su masivne, protežu se prema van i prema gore i izgrađene su na ovaj način kako bi igračima omogućile da u potpunosti iskoriste svoja stvorena vozila - ali su također pune malog kolekcionarskog predmeta (uglavnom osnovnih glazbenih nota) i raširene toliko da se njihovo skupljanje pretvara u masivan posao.



I samo pogledajte svijet čvorišta: prepun je tradicionalnijih platformskih izazova i zagonetki koje obožavatelji očekuju, ali su loše implementirani, a njihova prisutnost čini prijelaz između čvorišta i pojedinačnih zagonetki za vozila još neugodnijim. Na mnogo načina, hub želi biti igra koju su svi željeli da bude, ali to je stalni, blistav podsjetnik da 95% toga jednostavno nije.

Ako na Nuts & Bolts gledate kao na igru ​​Banjo-Kazooie bez citata, onda to zapravo uopće nije ono što tražite (dovraga, ekrani za učitavanje igre vas čak toliko podsjećaju). Ali ako ostavite po strani ta očekivanja i uzmete je onakvim kakva jest, otkrit ćete da je ovdje na djelu potpuno drugačija vrsta magije - magija koja vam omogućuje da pronađete nove i uzbudljive načine da potpuno razbijete namjeravana iskustva.



Zahvaljujući Rare Replayu, zahvalan sam što će ljudi ponovno moći iskusiti Nuts & Bolts, odvojeni od sveg uzbuđenja i očekivanja koja su okruživala njegovo originalno izdanje. Ne, nije savršena, ali pokušala je uzeti prethodno uspostavljenu i voljenu franšizu i pretvoriti je u nešto sasvim drugo. Možda je to bio hrabar eksperiment koji se u to vrijeme nije isplatio, ali dovraga poštujem što sam pokušao.