Batman: Arkham Knight recenzija

Naša presuda

Ambiciozan i uspješan završetak Rocksteadyjeve trilogije, s otvorenim svijetom koji postavlja standarde koji morate iskusiti. Vrhunska glavna priča i manje borbe s Batmobilom napravili bi veliku razliku.





Pros

  • Jedan od najboljih otvorenih svjetova ikada stvorenih
  • Freeflow borbeni i predatorski dijelovi bolji su nego ikad
  • Tag team napadi su zabavni dok traju
  • Popratni zadaci koji uključuju Batmans negativce uglavnom su izvrsni

Protiv

  • Borba s Batmobilom je veliko razočaranje
  • Glavna priča je serija najslabija

GamesRadar+ presuda

Ambiciozan i uspješan završetak Rocksteadyjeve trilogije, s otvorenim svijetom koji postavlja standarde koji morate iskusiti. Vrhunska glavna priča i manje borbe s Batmobilom napravili bi veliku razliku.

Pros

  • + Jedan od najboljih otvorenih svjetova ikada stvorenih
  • + Freeflow borbeni i predatorski dijelovi bolji su nego ikad
  • + Tag team napadi su zabavni dok traju
  • + Popratni zadaci koji uključuju Batmans negativce uglavnom su izvrsni

Protiv

  • - Borba s Batmobilom je veliko razočaranje
  • - Glavna priča je serija najslabija
DANAS NAJBOLJE PONUDE 12,88 dolara u Walmartu 17,40 dolara u Amazonu 18,34 dolara u Amazonu

Rocksteady je konačno napravio igru ​​u kojoj mogu učiniti sve što Batman radi na otvaranju animirane serije iz 90-ih. Mogu se pojaviti u Batmobilu, iskliznuti van, premlatiti neke nasilnike i onda dramatično pozirati dok gledam preko obrisa Gotham Cityja. Arkham Knight prepun je ovakvih trenutaka - scena koje podsjećaju na najbolje dijelove Mračnog viteza iz cijele povijesti lika, oživljenih u izvanredno otvorenom svijetu. Ovo bi trebalo biti potpuno Caped Crusader iskustvo, pobjedonosni oproštaj studija, ali pokušaj utkanja Batmobila u postojeći dizajn igre serije stvara vlastite probleme.

Rocksteadyjeva treća igra remapira Gotham City kao mnogo veće igralište nego što ste vidjeli u Arkham Cityju, sada pod opsadom Strašila i pomalo dosadnog, cvilećeg tajanstvenog neprijatelja poznatog kao Arkham Knight. Po veličini, Gotham se doima kao tri grada Arkhama zajedno - trostruka karakteristična (ako ne i prostrana) okruženja koja su izgrađena imajući na umu mogućnosti Batmobila. Gotham često izgleda kao Los Angeles Blade Runner : neonska svjetla, nemilosrdna kiša, zadimljene ulice. Možete se popeti na Wayne Tower i ponovno skočiti bez ograničenja. Ovo je prekrasan, mračni svijet koji se čini ručno izrađenim za ultimativnu fantaziju o snazi ​​Batmana i apsolutno je razlog da kupite Arkham Knighta.



Vožnja Batmobila po ovom okruženju čini se kao vrijedan dodatak seriji, čak i ako je upravljanje malo sklisko. Ovo je zvijer od stroja koja prodire kroz iznenađujuće velik broj betonskih zidova i stupova, raketne udare između krovova poput Tumblera iz filmova Mračnog viteza i baca Batmana u zrak za klizeći poticaj ili preventivni napad. Jako je zabavno samo se voziti po Gotham Cityju. Nažalost, Rocksteady to prekomplicira preko te svrhe i čini puno više štete nego koristi.

Borba vozila u Arkham Knightu je preskakanje paljenja. U suštini, to je Batman protiv robotskih tenkova. Batmobil preuzima položaj borbenog načina rada u kojem se može kretati precizno u prostoru od 360 stupnjeva, koristeći glavni top za uklanjanje ovih bespilotnih dronova. Rocksteady ovo tretira kao treći stup postojećih predatorskih i slobodnih borbenih dijelova serije, dajući mu obeshrabrujuću količinu vremena u glavnoj priči, ali ozbiljno mu nedostaje onaj osjećaj napredovanja osim nekoliko posebnih poteza i poboljšanja oružja.



Gotham kakav zaslužujete

Ono što je impresivno u vezi s tri okruga Arkham Knighta u Gothamu (Bleake Island, Founders’ Island i Miagani Island) je koliko su svi različiti u stilu. Bleake se ne razlikuje od Arkham Cityja s uglavnom kraćim zgradama, grubim područjima i napuštenim dokovima. Founders’ Island je nevjerojatan - čisti raj za nebodere izgrađen na nečemu što izgleda kao stare sirotinjske četvrti Gothama, dok je Miagani poput stare metropole Gothama, s tornjem Wayne kao središnjim dijelom. Zajedno čine da se osjeća mnogo više kao pravo mjesto nego što je to činio skraćeni Arkham City.

Prvi susret s ovim bespilotnim dronovima otprilike je isti kao i prošli. To je jednostavno kao izbjegavanje vidljive vatrene linije dronova i njihovo uklanjanje. Ovo nisu strašne sekvence, samo su loše u usporedbi sa svime ostalim u čemu se Arkham serija ističe. Ali postoji i druga strana borbe vozila koja je daleko uvredljivija: prikrivenost automobila.



Kasnije u priči, u okršaj ulaze veći tenkovi zvani kobre, koji se ne mogu direktno uništiti kao ostali, i kažnjavaju vas gotovo trenutnom smrću ako vas uhvate. Kobre se mogu izvaditi samo tako da im se prišuljate, obično iza zgrade (u autu, koji je glup) i pažljivo namjestite hitac na njihovu stražnju slabu točku. Stvarno mi se ne sviđaju ove sekvence i osjećam da im je potrebna sreća da ne budu zarobljeni u kutu svojom linijom vatre više nego stvarna vještina; kobre mogu tako temeljito ući u smeće. Jedan posebno užurban napad kobre kasnije u priči toliko je loše osmišljen da je povukao moj cjelokupni dojam o završnom činu Arkham Knighta, što je šteta.

Batmobil je, dakle, mješovita stvar, ali Arkhamova izravna prikrivenost i hrskava borbena borba i dalje su svjetske klase. Ovdje nema reinvencije, samo podešavanja kako bi se igračima dale nove strategije i stvari koje treba naučiti. Jedan od mojih omiljenih novih alata za grabežljivce je uređaj koji oponaša glas Batmanovih zlikovaca i može narediti stražarima da istraže određene objekte ili mjesta, razbijajući ih iz čopora i dopuštajući igraču da izvede laki stealth nokaut. U slobodnom toku, kontekstualni napadi znače da Mračni vitez može uvući čovjekovu glavu u električnu kutiju (što nekako ne krši njegovo pravilo da ne ubija ljude) ili spustiti svjetlo na nekog jadnog gada. Također može bacati batarange tijekom klizanja, a s Batmobilom u neposrednoj blizini upotrijebiti njegove prazne metke za spam neprijatelja iz zraka kao pobjednički combo finišer.



Još jedna nova opcija je timski napad s oznakama, u kojem se Batman uparuje s brojnim svojim najbližim saveznicima kako bi izveo smrtonosne završne poteze, mijenjajući se između dva igrana lika. Moja omiljena sekvenca u igri vidi kako se Batman i Robin udružuju u kontekstu koji neću opisivati, kako bih izbjegao spojlere. Kada dinamični dvojac čuje kako kreteni razgovaraju s druge strane nekih dvostrukih vrata, oboje se istodobno probijaju i pravilno izbijaju iz njih s ovim ljupkim kombiniranim finišerima. Postoji čak i dio za grabežljivce u kojem Batman i Robin u tišini skidaju stražare kao par. Samo bih volio da toga ima više - glavna priča ima otprilike samo sat vremena kako se Batman i Robin udružuju, ali Rocksteady će u svakoj prilici baciti na vas hrpe robotskih tenkova.

Glavna priča gubi zbog ovakvih odluka, a u tome ne pomažu općenito zeznuto pripovijedanje, ponekad šašavi dijalozi i neuvjerljivi dvojac primarnih negativaca. Međutim, nakon što ste pobijedili kampanju od 12-14 sati, u osnovi možete zanemariti robotske tenkove i usredotočiti se na snage Arkham Knighta - poput Arkham Cityja, sporedni poslovi u otvorenom svijetu gotovo su univerzalno fantastični, čak i ako se samo prepakiraju postojeće dijelove igre s pričama na temu zlikovaca koje ih povezuju. Zauzimanje cijelog grada od strane Batmanove galerije skitnica daje Rocksteadyju idealnu izliku da ih sve provjeri.

Između njih postoji pristojan osjećaj raznolikosti. Trojica pljački banaka od strane Two-Facea pretvaraju se u uzbudljive i zeznute odjeljke o grabežljivcima s vremenskim ograničenjem, dok podzaplet koji uključuje Pingvinove zalihe oružja donosi nekoliko zaista sjajnih trenutaka između Brucea i njegovog bivšeg Robina, Nightwinga. Riddler izazove prepuni grad s mnogo posla, a ovaj put je malo više uključen kao lik priče, čak i ako su njegove podzemne utrke Batmobila više nego glupe.

Postoji i nekoliko izvrsnih popratnih zadataka koji nude narativna iznenađenja na razini Husha ili Mad Hatter iz Arkham Cityja. Nisu svi pobjednici: zlikovac iz Arkham Originsa koji je sretan u paljevinama Firefly vraća se kroz tri strašne sekvence jurnjave po gradu zbog kojih sam mnogo psovao, a drugi su samo ponavljajuće misije dohvaćanja s malo ukusa, ali ima dosta igre koja će vas zadržati istražujući ovaj prekrasni grad.

Nakon što sam malo odmaknuo probleme kampanje i pozitivnijeg iskustva patroliranja Gothama i brisanja ovih sati bočnih zadataka, stvarno sam počeo voljeti Arkham Knighta. Vidim kako igrači samo zauvijek upadaju i odlaze iz ovog svijeta, skaču u Batmobile kako bi progonili neke kriminalce, posjećuju zlikovce u zatvoru u GCPD-u, klizeći iz zračnog broda na zgradu LexCorp-a; samo biti Batman u ovom dostojnom prikazu svog svemira.

Na toj razini, Arkham Knight nudi neusporedivo interaktivno iskustvo superheroja koje je bogato kakvom se svaki obožavatelj može nadati - ovo je jedan od najboljih otvorenih svjetova koje sam ikada imao zadovoljstvo istražiti i jedna od igara najljepšeg izgleda na PS4. Bez pretjeranog kompliciranja namjene Batmobilea u Arkham Knightu i nešto manje razočaravajuće kampanje, ovo bi bilo blizu savršenog znaka za Rocksteadyjev Caped Crusader.

Ova igra je recenzirana na PS4.

Warner Bros. Batman: Arkham... PC ponude 239 recenzija kupaca Amazona Dostupne 2 ponude Walmart 59,96 dolara 24,95 dolara Pogled Amazon Prime 70 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće Presuda 4

4 od 5

Batman: Arkham Knight

Ambiciozan i uspješan završetak Rocksteadyjeve trilogije, s otvorenim svijetom koji postavlja standarde koji morate iskusiti. Vrhunska glavna priča i manje borbe s Batmobilom napravili bi veliku razliku.

Više informacija

ŽanrAkcijski
OpisSljedeća generacija bliska Rocksteadyjevoj trilogiji Arkham.
Platforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Ocjena američke cenzora'zreli', 'zreli', 'zreli'
Ocjena britanske cenzora'','',''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje