211service.com
Beyond: Two Souls recenzija
Pros
- Zapanjujuća količina izbora u igri
- Emocija koju Ellen Page donosi Jodie
- Igra je puna inovacija
Protiv
- Kemija između likova je minimalna
- Jodieino igranje nije isplativo
- Dizajn pisanja i radnje ponekad se čini slabim
Pros
- +
Zapanjujuća količina izbora u igri
- +
Emocija koju Ellen Page donosi Jodie
- +
Igra je puna inovacija
Protiv
- -
Kemija između likova je minimalna
- -
Jodieino igranje nije isplativo
- -
Dizajn pisanja i radnje ponekad se čini slabim
Beyond: Two Souls, više od bilo koje druge velike proračunske igre u posljednje vrijeme, izvlači najviše iz onoga što je medij sposoban ponuditi igraču. Nevjerojatno razrađena produkcija snimanja pokreta, pisanja, dizajna priče, tehnoloških dostignuća i međunarodne suradnje, Beyond pokazuje potrošaču što videoigre mogu umjetnički postići kada posegnu i pomaknu okvir. Da, s Beyondom definitivno postoje problemi, ali začuđujuće je kako pokušava ispričati priču kroz videoigru, posebno s obzirom na zrelost i produkcijsku vrijednost s kojom se približava mediju. Igranje igre bit će poput gledanja kroz kristalnu kuglu u budućnost mogućnosti.
Premisa igre praktički crpi potencijal: opisuje život mlade žene Jodie, koja je vezana za duh iz drugog svijeta. Zove se Aiden, a njih dvoje su povezani otkad je Jodie bila mlada djevojka. Ona je jedini čovjek s ovom vezom, a cijeli njezin život je jedan od eksperimentiranja, ispitivanja, nagovaranja i iskorištavanja - korištenje Aidena za povećanje vlastitih, vrlo ljudskih sposobnosti i osobina. U konačnici, vaša priča kao Jodie je traganje za srećom, pronalaženje nekoga ili negdje što će vam pružiti ljubav i slobodu.

'U konačnici vaša priča kao Jodie je priča o potrazi za srećom...'
Budući da je Beyond projekt koji pokušava premostiti filmove i videoigre, Quantic Dream je stavio daleko veći naglasak na priču nego na igranje. Međutim, njegovo izvođenje ove pripovijesti je neujednačeno. Sama Jodie kao lik je vrlo dobro odrađena, ali ostatak glumačke ekipe jednostavno nije bio tako popunjen. Oni govore stvari i kreću u akciju na neprirodne načine; njihova motivacija ponekad je upitna, a emocionalne scene često padaju u vodu jer ne osjećate da su postupci lika opravdani. Do petog puta kad Jodie bude nokautirana kundakom mitraljeza - a to čak i ne priznaje nakon što se pojavi - počinjete shvaćati da se ova igra previše oslanja na suspenziju nevjerice. Ipak, jedan s druge strane spektra: izbori koje možete napraviti unutar svakog razgovora su fantastični i robusni. Mnogo puta tijekom dijaloga, razgovor će se pauzirati i dobit ćete opcije za ono što Jodie može sljedeće reći. Svaka opcija se dobro uklapa u tijek, a nakon što odaberete put kojim ćete ići dolje, Ellen Page će iznijeti liniju tako dobro da će se činiti kao da ste odabrali jedini točan odgovor.
Beyond: Two Souls pretežno je snimljen pokretom, što i dodaje i umanjuje priču. Ellen Page i Willem Dafoe glume dva naslovna lika Jodie i Nathana, a iako su sami po sebi nevjerojatni glumci, njihova zajednička izvedba u Beyondu djeluje pomalo nepovezano. Page se u filmovima obično postavlja kao tiši, suzdržaniji lik, a to je vidljivo u njezinoj izvedbi Jodie. Njezina blaža energija djeluje u većini aspekata igre, ali emotivnije scene zbog toga imaju problema s prevođenjem. Ovo su mogli uravnotežiti glumci s energičnijim pristupom, ali tiho smireno raspoloženje Willema Dafoea znači da nema kemije između dva lika na ekranu. Ako ostavimo na stranu Page i Defoeovu kemiju, Jodie kao lik može stvoriti nijansirane veze s drugim likovima unutar igre. Jedan poseban trenutak uključuje relativno manji lik, ali donosi jedan od najmoćnijih trenutaka u Beyondu.

...ova igra se previše oslanja na suspenziju nevjerice.'
Jedna od inovativnijih komponenti Beyonda je način na koji se nosi sa stanjem 'neuspjeha'. Ne možete umrijeti u ovoj igri. umjesto toga, a to je nešto što nećete shvatiti do kraja, svaka mala stvar u kojoj ste 'falili' zapravo ima zanimljiv efekt leptira koji mijenja Jodiein put kroz život. Nikada nećete znati kada će jednostavna odluka na kraju utjecati, godinama kasnije u priči, u koga se možete zaljubiti. To je jedan od najnevjerojatnijih aspekata Beyond-a: način na koji besprijekorno uređuje svoje narativne module. Možete čak pretpostaviti da je priča potpuno linearna, sve dok s nekim ne razgovarate o njihovom iskustvu s igrom. Svi vaši izbori pokreću Jodie na put koji je toliko ispunjen detaljima da ćete biti zaprepašteni da postoje i druge moguće priče koje ste propustili.
Srećom, zbog načina na koji je Beyond strukturiran, reproduciranje dijelova za drugačiji ishod nije toliko dugotrajno. To je dijelom zahvaljujući minimalnoj igrivosti uključenoj u Beyond. Radnja je podijeljena između dva lika: Jodie i Aidena. Ako ste igrali Heavy Rain, tada ćete biti upoznati s mehanikom kretanja Jodie. Ovdje su poboljšani: ne zaglavite u zavojima ili odjednom imate širok radijus okretanja, a kada promijenite smjer kretanja, to je sasvim organski osjećaj. No, Jodienim je postupcima teško svladati. Interakcija sa svijetom je izazovna, budući da kontekstualni tragovi ne rade baš dobar posao da vas upućuju kamo trebate ići. Problem je u tome što nikada nećete u potpunosti razumjeti u kojem smjeru trebate odgovoriti i cijelu igru ćete provesti samo nasumično trzajući palicom dok ona konačno ne učini ono što želite.

'...jedan od najnevjerojatnijih aspekata Beyond-a: način na koji neprimjetno uređuje svoje narativne module.'
Aiden je, s druge strane, iskustvo iz prvog lica u kojem koristite palice da ga letite okolo. Može prolaziti kroz zidove, udarati predmete, ubijati ili kontrolirati druge ljude; općenito, on služi kao aspekt igre za rješavanje zagonetki. Budući da se Beyond toliko oslanja na scene i naraciju, igra vam nikada neće biti istinski izazov. Možda se čak ponekad zapitate zašto je scena zaustavljena samo da biste mogli izvršiti jedan proizvoljni zadatak. Ipak, iako mu nedostaje njegova igra, otkrit ćete da vas čudno privlači duh. Igra vas, naravno, ne pušta odmah u priču o njenom nastanku, pa ćete se uhvatiti za male količine osobnosti koje su oni propustili da sami složite zagonetku.
Ali igranje nije pokretački čimbenik Beyond-a, koji – u dobru ili zlu – odbacuje mnoga tradicionalna ograničenja videoigara kako bi pomaknuo granice onoga što igra može biti. Svoju priču priča na jedinstven način, zanemaruje mnoge igračke trofeje koje smo prihvatili kao 'standardne'. Beyond nudi bezbroj lekcija za druge programere koje mogu pratiti i poboljšati. Iako ova igra obiluje inovacijama, narativ je još uvijek težak, a to u konačnici znači da morate obustaviti nevjericu i potpuno uložiti u priču kako biste izvukli maksimum iz igre. Oprostite mu nedostatke i Beyond nudi uistinu posebno iskustvo pripovijedanja koje ćete teško pronaći negdje drugdje.
Napomena urednika: Gornja recenzija je nakon objave dobila manje izmjene radi jasnoće i dosljednosti.
Više informacija
| Žanr | Ostale igre/kompilacije |
| Opis | Beyond Two Souls od autora Heavy Rain-a je psihološki triler igra u kojoj igrači prate Jodie Holmes, koja posjeduje nadnaravne moći putem psihičke veze s nevidljivim entitetom. |
| Platforma | 'PS4', 'PS3' |
| Ocjena američke cenzora | 'Ocjena na čekanju', 'Odrasla' |
| Ocjena britanske cenzure | '','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |