211service.com
BioShock Infinite recenzija
Imaš prijatelja
Pros
- Elizabeth se osjeća kao prava osoba
- Jedna od vizualno najzanimljivijih igara ikad napravljenih
- Kako igra u jednakoj mjeri ispunjava ili prkosi vašim očekivanjima
Protiv
- NPC se mogu osjećati šuplje u usporedbi s Elizabeth
- Činjenica da završava
- Koliko su ljudi bili rasisti 1912
Pros
- + Elizabeth se osjeća kao prava osoba
- + Jedna od vizualno najzanimljivijih igara ikad napravljenih
- + Kako igra u jednakoj mjeri ispunjava ili prkosi vašim očekivanjima
Protiv
- - NPC se mogu osjećati šuplje u usporedbi s Elizabeth
- - Činjenica da završava
- - Koliko su ljudi bili rasisti 1912
Druženje. To je jedna od najjačih emocija koje možete osjetiti u bilo kojem djelu fikcije. Vaša veza s imaginarnim likom čini se stvarnom, organski rođena kroz zajedničko iskustvo i izazove koje ste svladali jedno uz drugo. Prisutnost druženja uzdiže BioShock Infinite od sjajne igre do zadivljujuće igre, prožimajući uzbudljivu FPS igru s osjećajem istinske ljudskosti. Elizabeth je tvoja jedina prijateljica u zračnom gradu Columbiji, uvrnuta vizija utopije koja lebdi u nebesima. A razgledavanje znamenitosti u nepoznatom gradu uvijek je zabavnije s prijateljem.
Godina je 1912. Vi ste Booker DeWitt, bivši Pinkertonov agent s mačizmom Harrisona Forda, poslan da izvuče ženu s vrtoglavih visina kolumbijske zračne metropole. Kao i kod prethodnih BioShock igara, ovo fantastično okruženje je zapanjujuće za promatranje i prožeto nevjerojatnim ambijentom. Jednostavan čin šetnje popločanim ulicama i pregledavanja suvenirnica pretvara se u očaravajuće iskustvo, gdje vam propagandni plakati, prisluškivani razgovori i dječje igračke daju uvid u iskrivljeni osjećaj domoljublja ovog društva. Columbia se osjeća kao nastanjeni svijet, a vaša će znatiželja za njezino unutarnje djelovanje biti nagrađena - i izgrađivana - na svakom koraku.
Također ćete se naći u čudu dok istražujete Columbiju. Grad je stvarno prekrasan, s upečatljivim bojama i svjetlinom na nekim vidicima i zlokobnim sumrakom na drugim. Prelazak iz veselog, živahnog uličnog sajma u manje prijatan ambijent (poput crkve kultista koji obožavaju gavrana koji idoliziraju ubojicu Abrahama Lincolna, Johna Wilkesa Bootha) iznenađujuće je na sve prave načine, i nema dva ista okruženja. Tempo dizajna razina je izvrstan, nikada se ne zadržava predugo ni na jednom komadu, ali vam daje dovoljno vremena da cijenite njihovu veličanstvenost.
U ovim prekrasnim lokacijama uklopljene su poruke odvratne netrpeljivosti, a oštar kontrast između idiličnog gradskog krajolika i predrasuda koje ga prožimaju priča sam za sebe. Rasističke karikature se ne koriste za jeftinu šok vrijednost – one pomažu prodati ideju da većina građana Columbije misli da boja kože diktira status. No, priča Infinitea proteže se daleko dalje od pukog sučeljavanja između snaga koje služe samopravednom ocu Comstocku i boraca za slobodu revnog Vox Populia. Kampanja od 15 do 18 sati ne ograničava se na ideje ispravnog i pogrešnog, niti vas prisiljava na dihotomne moralne izbore; umjesto toga, to je priča koja uvijek iznova potkopava vaša očekivanja.

Centralno mjesto u ovoj priči je Elizabeth, vaša saveznica jake volje, super-moćna koja sanja o bijegu iz svog života u zatočeništvu. Kombinacijom utječujućeg rada glasa, uvjerljivih animacija lica i briljantne umjetne inteligencije, Elizabeth se osjeća kao potpuno autonomna suputnica - prijateljica. Njezin govor tijela prenosi emociju bez riječi; svjetlucavi osmijeh Bookeru kada daje obećanja, odvratan pogled i prekrižene ruke ako ih prekrši. Elizabethino ponašanje čini da zaboravite da je ona lik iz videoigara: sama će istraživati okolinu, pjevušiti sebi u bradu ili vas pozivati da ukažete na nešto što ste možda propustili. Kada strpljivo čeka da završite s istraživanjem sobe, njezin će pogled prijeći na prizore izvan igrača, umjesto da se fiksira na vašu glavu kao toliki NPC-ovi iz videoigara. Nakon što se naviknete na Elizabethine manire, prazni pogledi i ograničene reakcije nižih likova mogu ih u usporedbi s tim učiniti beživotnima - iako ne gore od bilo koje druge sjajne igre.
Njezino uključivanje u FPS gameplay je sasvim genijalno. Suputnici prečesto postaju šteta u borbi, kojima je stalno potrebno čuvanje djece ili upute. Ali Elizabeth je polarna suprotnost, sposobna se sama snaći i pomoći vam sa svojim nadnaravnim sposobnostima. Bit ćete zahvalni kada ona otvori međudimenzionalne suze u okruženju, mijenjajući raspored razine kako bi vam pružila zaklon ili stvorila diverziju koja privlači neprijatelja. Kad umreš, Elizabeth je ta koja te zabrinuto oživljava. To čini da je veza između vas i Elizabeth toliko jača - kada je ona sretna, vi ste sretni. Kad je povrijeđena, poželjet ćete osobno zaklati onoga tko ju je povrijedio.

Elizabethina prisutnost također dovodi ton čvrsto u teritorij akcije i daleko od užasa preživljavanja. Znajući da se nećete morati sami suočiti sa svojim neprijateljima, osjećat ćete se osnaženim - što je prava promjena u odnosu na pustu, jezivu atmosferu izvornog BioShocka. Elizabeth je pouzdan partner od pomoći, traži stvari koje su vam potrebne i baca vam ih u tren oka tijekom intenzivne vatrene borbe. Njezino društvo djeluje kao spas umjesto kao obaveza i bez napora stvara uzbudljive trenutke tijekom bitke.
Zamislite ovo: približavate se dnu kopče iz mitraljeza, a srce vam lupa dok rojevi Comstockovih nasilnika jurišaju na vas. Zatim čujete kako Elizabeth viče vaše ime, okreće se oko sebe kako bi uhvatila streljivo koje je bacila, brzo ponovno puniti i bacati svoje napadače u lice vrućim olovom. Ovi trenuci će preplaviti vaše nadbubrežne žlijezde i osjećati se kao usputna junaštva umjesto izmišljenih događaja po scenariju.
Govoreći o nadbubrežnim žlijezdama, Infiniteova borba bit će zadovoljavajuće poznata veteranima BioShocka. Formula pištolj-u-jednoj ruci, magične moći-u-drugom donosi uzbudljive pucnjave jedno za drugim i omogućuje vam da igrate na svoju snagu i pristupate neprijateljima kako vam odgovara. Umjesto Plasmida su neki maštoviti Vigorovi, koji otvaraju još više puteva za zamke temeljene na kombinaciji, a igra oružjem nudi zadovoljavajući raspon vatrene moći iz blizine i dalekometnog topništva.

Ali linije neba, viseće staze koje možete koristiti za vožnju kroz razine poput rolerkostera, pretvaraju snimanje iz prvog lica u uzbudljivu vožnju u prvom licu. U potpunosti pruža novo FPS iskustvo, gdje zadržite dah na vrhu neba prije nego što vrisnete niz tračnicu tako brzo da vas nijedan metak ne može dotaknuti. Nećete imati pristup skyline mobilnosti u lavovskom udjelu borbi - ali kada to učinite, to je apsolutna žurba.
Nevjerojatno, BioShock Infinite ispunjava vaša dugogodišnja očekivanja, a zatim ih nadmašuje. Bez obzira na vaš afinitet prema žanru FPS-a, Infinite zaslužuje vašu pažnju, a to je vrsta značajnog iskustva koje se događa samo nekoliko puta u generaciji igranja. Čak i nakon što utakmica završi, Elizabeth - i Columbia - ostat će s vama.

Masivna, lijepa, revolucionarna – BioShock Infinite je izvanredna avantura koja će vas držati uvučenima od početka do kraja... a zatim od početka do kraja ponovno.
Ova igra je recenzirana na PC-u.
BioShock Infinite (PC DVD) PC ponude 392 recenzije kupaca Amazona Dostupne su 1 ponude
Amazon 34,99 USD Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokrećeViše informacija
| Žanr | Strijelac |
| Opis | Popnite se u nebo za treći dio BioShock franšize. |
| Naziv franšize | BioShock |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | BioShock |
| Platforma | 'PS3', 'Xbox 360', 'PC' |
| Ocjena američke cenzora | 'zreli', 'zreli', 'zreli' |
| Ocjena britanske cenzora | 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju' |
| Alternativni nazivi | 'Bioshock 3' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |