BioWare o umjetnosti pričanja priča iz Ratova zvijezda već desetljeće

Ratovi zvijezda: Stara republika

(Zasluga slike: EA)





Ratovi zvijezda: Stara Republika priča priče smještene u svemir Ratova zvijezda već gotovo 10 godina. To je puno vremena kada uzmete u obzir koliko pomno čuvan i nemilosrdno kontroliran Star Wars sadržaj može biti, a još je impresivnije kada uzmete u obzir kako je Stara Republika izdržala i test vremena i test kanona.

Godine 2011. BioWare je dobio ključeve dvorca i dobio je slobodu za izradu priča tisućama godina u prošlosti iz populariziranih priča o Ratovima zvijezda. No, unatoč vremenskoj udaljenosti od glavnih medija Star Wars-a, Star Wars: The Old Republic je vrlo poznat obožavateljima svemira, sa Sith planetima, Jedi prevratnicima i separatističkim vojskama.

Kada je Disney kupio Lucasfilm 2012. godine, SWTOR je bio bez brige – jer, prema kreativnom direktoru Charlesu Boydu, BioWare priča priče koje nadilaze vrijeme i krute zakone kanona Ratova zvijezda. Ovo su vrste priča o kojima bi mladi Luke Skywalker mogao pitati svog ujaka uz čašu Bantha mlijeka, s likovima koji bi mogli potaknuti Bena Sola da se okrene tamnoj strani. Star Wars: Stara Republika dobila je slobodu stvaranja medija unutar svemira Star Wars Legends i ta sloboda omogućuje BioWareu da sanja veće i ide dalje. Desetljeće nakon što je debitirao, i samo nekoliko kratkih tjedana prije ekspanzije Legacy of the Sith, sjedio sam s Charlesom Boydom preko Zooma kako bih shvatio kakav je svijet stvorila ta sloboda.



Canon hrana

Ratovi zvijezda: Stara republika

(Zasluga slike: EA)

Kada je Disney kupio Lucasfilm 2012., izbrisao je Prošireni svemir iz kanona (uključujući Star Wars: The Old Republic) i prozvao izrezani sadržaj 'Legende'. To je učinilo tonu romana, stripova i drugih oblika medija zastarjelim u očima Star Wars filmova i Disney Plus TV emisija, što je razbjesnilo određenu skupinu obožavatelja. Pitam Boyda je li zamjena kanona bila poput kreativne lisice ili proširenja kreativne slobode tima. 'Iskreno, to nije promijenilo način na koji išta radimo. Za početak smo nekako smješteni u drevnu prošlost svemira Ratova zvijezda, uvijek nas je razdvajalo vrijeme, tako da za mene, budući da sam Legenda ili što već, zapravo mislim da je to super', kaže. 'I dalje želim da se osjeća kao da su ljudi iz Ratova zvijezda navikli... čini mi se kao da pričamo priče o kralju Arthuru iz svemira Ratova zvijezda. To su legende o kojima slušaju likovi u svemiru Ratova zvijezda.'



'To je još jedan aspekt koji volim jer je to interaktivna igra, zar ne? Igrači definiraju svoje karaktere – tko su, kako izgledaju, koje su vrste, koje su njihove vještine? I dok prolaze kroz priču, kakve odluke donose, jesu li dobri ili zli, jesu li stvarno odani Republici ili spletkari protiv njih?' kaže Boyd uzbuđeno. 'Što se po meni stvarno uklapa u ideju legende, zar ne? To je kao 'pa, čuo sam da je kralj Arthur bio plemeniti heroj cijele Engleske', ali netko drugi može reći 'Ne, Arthur je bio kreten, a Lancelot je bio cool'.'

'Čini se kao da pričamo priče o kralju Arthuru iz svemira Ratova zvijezda. Ovo su legende o kojima čuju likovi u svemiru Ratova zvijezda'

kreativni direktor Charles Boyd



Ističem da obožavatelji Ratova zvijezda općenito vjeruju da su događaji i likovi kanoni osim ako im glavni oblik medija nije u suprotnosti. 'Sve je to fikcija', smije se Boyd. 'Canon i Legende, uvijek su postojali stupnjevi 'koliko teško možemo natjerati kreatora da prati nešto što je netko drugi radio prije osam godina kada su to bili potpuno drugačiji mediji?' Mislim da [Lucasfilm] sada ima pravi smjer – usredotočimo se na to da kreatori mogu stvoriti najbolje stvari koje mogu, a onda ćemo procijeniti koje su stvari povezane s tim, i uvijek ćemo preporučiti veze gdje to stvara osjećaj. Ali pričanje najboljih priča uvijek će biti najbolji put, a ja se osjećam kao da to rade. Radili smo s istim ljudima u Lucasfilmu – mnogi od njih, koliko god sam ja ovdje, oni su tamo… tako su mi podrška i uključeni su u to čak i nakon svih ovih godina. Uopće ne ograničava.'

Nema ograničenja u svemiru Ratova zvijezda znači da kreatori mogu učiniti stvari lijepima kao Disney Plus serijal Ratovi zvijezda: Vizije ili dubinski kao višestruki DLC paketi koje je Star Wars: The Old Republic dodao od 2011. Slobodu BioWarea uspoređujem sa mali Star Wars sandbox za igranje, a Boyd se slaže i dodaje: 'Ratovi zvijezda su sjajni za to. Zato što je znanstvena fantastika, ali je i vrlo fantasy. Vrlo je operno. Osjećaj je poput svijeta u kojem čak i neke od neobičnijih stvari izgledaju kao 'pa, da, to bi se moglo negdje dogoditi.' Postoji zilijun planeta i ljudi sa svih strana koji imaju različita iskustva i različite kulture, tako da vas stvarno ostavlja otvorenim za mnogo toga na način na koji druge stvari ne moraju nužno – to je stvarno cool.'

SWTOR deset godina kasnije

Ratovi zvijezda: Stara republika



(Zasluga slike: EA)

Čavrljanje o zabavi koja je svojstvena nesputanom pričanju priče iz Ratova zvijezda dovoljno me zaintrigira da pitam Boyda je li sada dobro vrijeme da novi igrač isproba SWTOR. 'Lakše je nego ikad uskočiti', inzistira. 'Koje god likove iz Ratova zvijezda volite, kakvu god fantaziju želite da vaš lik odražava, imat ćete više prilika za to.'

To je zato što nadolazeća ekspanzija Legacy of the Sith pojednostavljuje klase igrača i druge aspekte The Old Republica tako da novi igrači mogu ući u igru ​​bez da budu preopterećeni. 'Različitost i izbor očekuju se u RPG MMO-u, ali u to je lakše nego ikad uskočiti', objašnjava Boyd. 'U prošlosti, način na koji se vaš lik borio u igri i oružje koje su koristili bili su vrlo specifični za njihovu klasu i njihovu priču. S ovim ažuriranjem i stilovima borbe zapravo ih malo više odvajamo tako da svaka priča može birati između puno više opcija za igranje i oružje nego što je to bilo u mogućnosti.'

Boyd spominje kapetana Rexa iz Ratova zvijezda: Ratovi klonova, ističući da komandos može koristiti dva pištolja s ovim ažuriranjem kada to prije nije mogao. 'Sjajno je vrijeme za ulazak, jer koje god likove iz Ratova zvijezda volite, kakvu god fantaziju želite da vaš lik odražava, imat ćete puno više prilika za to,' uvjerava me. Nitko nije iznenadio, preuzeo sam SWTOR čim se naš poziv približio kraju.

Stvorim damu lovicu na ucjene po imenu Neyra Sol sa bijelom kosom i opakim ožiljkom na desnom oku i završim na Ord Mantellu, planetu koji mi je vrlo poznat zahvaljujući Star Wars: The Bad Batch. SWTOR zasigurno izgleda kao igra koja je izašla 2011. godine, ali me brzo navuku na glatku Star Wars glazbu i dubinski RPG elementi – i to bez moderniziranih elemenata proširenja Legacy of the Sith.

Star Wars: The Old Republic pokrenut je s velikom pompom prije gotovo deset godina do danas i ima stalno aktivan broj igrača do danas, s oko 10.000 vrhunskih igrača svaki mjesec. Taj bi se broj ponovno trebao povećati s nadolazećom ekspanzijom, pogotovo ako moje iskustvo inspirira sve druge obožavatelje Ratova zvijezda da to provjere. Ratovi zvijezda: Stara republika nam već desetljeće daje svježe priče iz Ratova zvijezda, a Boyd je 'definitivno spreman za još deset.' Pazi na ovaj prostor. Dobiti?


Gdje SWTOR pada na naše najbolji MMORPG popis?