211service.com
BioWare objašnjava nedostatak prave opcije teksture visoke razlučivosti u Star Wars: The Old Republic
Iako je The Old Republic igra dobrog izgleda, nema sumnje da bi mogla izgledati bolje. Zapravo, fanovi su to primijetili čini izgledati bolje, posebno tijekom scena, nego u ostatku igre. Kad god igrač uđe u razgovor, teksture se odjednom uvelike poboljšavaju, dajući likovima znatno bolje izglede s jasnom, čistom umjetnošću koja posramljuje ionako jake vizuale.
Ovo, kada je pomiješano s greškom u The Old Republicu koja je imala grafičke opcije 'Medium' i 'High' koje prikazuju iste točne vizuale, ostavilo je mnoge igrače zbunjenima. BioWareov viši upravitelj online zajednice Stephen Reid je odgovorila pitanja obožavatelja, objašnjavajući zašto igrači nemaju slike kinematografske kvalitete cijelo vrijeme.

Iznad: moguće je na trenutak onemogućiti igru da aktivira kinematografsku grafiku aktiviranjem holoterminala vašeg broda
Davno, davno, na beta poslužitelju daleko, daleko, The Old Republic je imao tri grafičke opcije, a treća je imala kinematografsku grafiku za kojom obožavatelji traže. Međutim, kad god bi se na ekranu pojavilo previše igrača (kao što se često događa u masovni multiplayer online RPG-ove), igra bi se raspucala, čak i na vrhunskim sustavima. Reid je objasnio da MMO mora 'nacrtati' svaki lik koji se pojavi u klijentu.
'S našim teksturama 'maksimalne rezolucije' veliki broj poziva za izvlačenje se vrši po liku, ali to nije bilo praktično za normalnu igru, pogotovo kada je veliki broj likova bio na jednom mjestu; broj poziva za izvlačenje na vašem klijentu bi se vrlo brzo umnožio', objasnio je Reid. 'Rješenje je bilo u 'atlasu tekstura' - u biti da se nekoliko manjih tekstura spoji u jednu veću teksturu. To dramatično smanjuje broj poziva za izvlačenje i omogućuje klijentu da brže renderira znakove, što dramatično poboljšava performanse.'
Drugim riječima, najviše postavke rade sjajno u kontroliranim okruženjima, poput kinematografije, ali ne i u nekontroliranim, kao što su Warzone, Operacije ili bilo koja druga situacija koja bi uključivala nekoliko desetaka igrača koji stoje u jednom području, pa je BioWare uklonio tu opciju. Problem je u tome što je zaboravio ukloniti tu stvarnu 'opciju' iz izbornika igre, što je izazvalo dodatnu zbrku. Ups.

Gore: Slike koje je objavio BioWare definitivno su koristile kinematografsku grafiku
No BioWare obećava da je poslušao negodovanje obožavatelja. 'Čuli smo vaše povratne informacije ovdje glasno i jasno', rekao je Reid pri kraju posta. 'Razvojni tim istražuje mogućnosti za poboljšanje vjernosti igre, posebno za one od vas s osobnim računalima visokih specifikacija. Bit će to značajan dio razvoja i neće biti promjena preko noći, ali slušamo i predani smo reagiranju na vaše povratne informacije.'
BioWareovo objašnjenje zasigurno ima smisla, ali ipak bismo jako voljeli vidjeti poboljšani paket tekstura koji je dostupan, a imamo osjećaj da bi svatko sa skupim uređajem za igranje želio isto. Čak i ako nije savršeno optimiziran za bitke velikih razmjera, i dalje će vjerojatno krstarenje oko Hotha s prijateljem učiniti ugodnijim, ili barem malo manje mutno.