211service.com
BioWareov Dragon Age: Origins nam je dao veličanstven, ali ponekad ravan svijet mašte
Teško je povjerovati da su dva mjeseca dijelila prvu igru iz serije Dragon Age i nastavak Mass Effecta. Osjećaju se kao RPG-ovi iz različitih razdoblja: Mass Effect 2 je hibrid pucačina modernog osjećaja koji se udaljava od tradicionalnih elemenata poput popisa statistika, dok je Dragon Age: Origins duhovni nasljednik BioWareove PC igre Baldur's Gate, sa složenim borbenim sustavom i mogućnosti prilagodbe.
Potonji je bio posljednji dah ere BioWarea koji je obuhvaćao Jade Empire i Knights Of The Old Republic na originalnom Xboxu – i to se stvarno može zaključiti. Činilo se da su ovi vizuali zastarjeli čak i 2009. godine, a danas izgleda prilično odvratno. Ali izgledati ružno nije bilo dovoljno da spriječi Origins da postane hit, a u kanonu Xbox RPG-ova nema puno igara koje nude tako tvrdokorno iskustvo.
Ovisno o vrsti igrača koji ste, ovo je ili jedan od najboljih BioWareovih RPG-ova ili najslabiji; sve ovisi o tome što želite od žanra. Ako je riječ o složenom pripovijedanju i likovima, u Originsu su samo rijetki bljeskovi; ako dajete prednost borbi koja nagrađuje strategiju i prilagodbu, ovo je možda njegov najjači rad.

Na početku Originsa morate odabrati jednu od šest kratkih priča koje ćete odigrati prije početka glavne misije. Bilo da ste vilenjak koji se maltretira u sirotinjskim četvrtima grada ili čovjek s bogatom obitelji koja će uskoro propasti, svaka vam kratka priča daje osjećaj osobne motivacije prije nego što budete gurnuti u glavni luk. Vi prilagođavate spol, izgled i stav svog lika. Ovo zajedno prodaje ideju da ste iz samo jednog kuta gigantskog svijeta mašte s puno pokretnih dijelova. Tijekom igre također su vam predstavljeni izbori razgovora i situacije koje su specifične za vaš izbor rase i pozadine – zapravo, Origins ima 68.920 linija dijaloga, što je više od trećine više od Mass Effect 3. To čini mnogo različiti scenariji po igraču.
Koji god put odabrali, suđeno vam je da postanete Sivi Čuvar, jedan od ratnika koji imaju zadatak spasiti Fereldena od arhdemona (u suštini zmaja velikog magarca) i vojske Darkspawna (orci i trolovi), okupljanjem raznih frakcija zemlje koristeći posebne ugovore. To uključuje patuljke Orzammara, Dalish vilenjake, Krug Magi i ljudsku vojsku u Redcliffu. Prije nego što preuzmete arhdemona, morate se boriti s podmuklim Teyrn Loghainom, koji je ostavio kralja Cailana da umre od ruke Darkspawn-a i sada vam je stavio nagradu za glavu. Isuse.
Ako bilo koji od tih fantastičnih vafla zvuči generički, to je zato što nekako jest – Origins se u početku namjerno doima kao pastiš, na isti način na koji možete lako izdvojiti znanstveno-fantastične utjecaje Mass Effecta. Trebalo je dosta vremena da me igra klikne na moje prvo igranje – postojao je trogodišnji razmak između mog početka i završetka igre, što pripisujem sporom otvaranju deset sati. U prvom činu ima puno scenskog postavljanja, a igra je puna neobaveznih kodeksa koje nikad ne želim čitati.

Moram priznati da me Origins i dalje ostavlja pomalo hladnim, čak i nakon što sam utrošio više od 100 ukupnih sati u igru. Na dosadnim lokacijama postoji užasno puno bitaka koje zahtijevaju mikroupravljanje, a svjetska prezentacija je toliko niska da se teško oduševim ovom mračnom fantazijskom postavkom.
Danas izgleda strašno. Ne radi se samo o tome da je tehnički otrcano s modelima likova mesnih lutaka koji nikada ne uvjeravaju u scenama – već su boje toliko smeđe, a umjetnički smjer toliko nenadahnut da je Ferelden svijet kojim se teško zaslijepiti. Godine 2014., Dragon Age: Inquisition bogate boje i gigantska okruženja konačno su uspjeli učiniti da ova pozadina djeluje zadivljujuće. Origins čini da se osjeća kao niz zelenih i smeđih kutija, odvojenih zemljovidom svijeta.
Ipak, ovo se još uvijek smatra najboljim Dragon Ageom od strane mnogih igrača, i vidim zašto kada se uzme kao tradicionalni RPG. U borbi kontrolirate jednog od četiri člana stranke odjednom, a za one likove koje ne kontrolirate možete programirati taktiku za njih koja odgovara strategiji potrebnoj za situaciju. Uz široku lepezu klasa i mnoštvo sposobnosti za otključavanje za svakog člana, imate ogromnu kontrolu nad napredovanjem svoje stranke.

Borba je puno zeznuta nego u sljedećim unosima, također - udaranjem tipke A stižete samo tako daleko, a na normalnoj težini, čarolije u području djelovanja mogu naštetiti vašoj skupini. Pomalo je mahnito kontrolirati na Xboxu 360 – postoji osjećaj da je stalno pauziranje i manevriranje vaše zabave prvenstveno stvoreno za kontrolu miša – ali postoji veliko zadovoljstvo u učinkovitom korištenju sposobnosti vaših likova. Na toj razini, zasigurno se više razmatra od Inquisitiona ili Dragon Agea 2, koji se malo previše oslanjaju na neželjene komade.
Ipak, ne mislim da sjajan borbeni sustav i uvjerljive opcije za podizanje razine sami po sebi ne čine sjajan RPG, a ravnoteža između borbe i priče nije u Originsu. Toliko je borbi na često zamornim lokacijama - potpuni slog koji je podzemna tamnica Deep Roads, na primjer, ili duga sekvenca u tornju Kruga maga prepunog demonima. Ovo su daleko gori dionici od bilo čega u kasnijim igrama Dragon Agea (osim možda nekih sporednih zadataka u Inquisitionu), a život bi mogao biti prekratak da bi ih ponovno prošao ako razmišljate o drugom igranju na Xbox One.
Glavna priča također nije toliko zanimljiva, a privukla je priličnu količinu kritika pri objavljivanju zbog toga što je generički spoj fantazije. Ali to svakako ima svojih trenutaka – u ranoj fazi, ritual koji dovodi do toga da vaš lik postane Sivi Čuvar rezultira užasnom smrću dva druga kandidata, sugerirajući da niste tako nedvosmisleno na strani dobra kao što ste u početku vjerovali . Isto tako, Loghain, jedini istaknuti antagonist, ima svoje razloge zašto je takav kakav jest, a vi ih imate priliku razotkriti. Likovi su bolji od priče čiji su dio, zahvaljujući kvaliteti dijaloga koji ih oživljava.

Poput Mass Effecta, Dragon Age je u svom najboljem izdanju kada ste u interakciji sa svojom strankom, a iako Origins nema sjajan niz pratilaca, još uvijek ima nekoliko najboljih BioWareovih. Pomaže to što je unatoč količini suhoparne fantasy terminologije u Dragon Ageu, stil dijaloga realističan i moderan – to je lijep kontrast s previše poznatom mračnom fantazijskom ikonografijom koja vas okružuje. Vaš kolega Sivi upravitelj, Alistair, toliko je veselo ljut da ga je teško ne dovesti u svaku potragu, dok je drugi očiti lik tajanstvena i oštroumna mračna vještica Morrigan. Čini se kao da su sljedeće dvije igre Dragon Agea koristile Morrigan i Alistaira kao predloške za sve vaše suputnike: velike ličnosti, vođene različitim ideologijama, koje zaslužuju sljedbenike među obožavateljima serije.
Kao dokaz koliko vaši izbori utječu na priču Dragon Agea, moguće je potpuno nedostajati članovima stranke, a neke čak i poslati u smrt. Budući da nikad nisam ušao u tavernu u Lotheringu, gradu koji je kasnije uništio Darkspawn, nikad nisam upoznao pjevačicu iz Orlesiana Lelianu – još jednu kultnu miljenicu među obožavateljima. Očito sam to ispravio u svom trenutnom igranju. Također sam ubio čarobnicu Wynne u Circle Toweru ne shvaćajući da bi se mogla pridružiti mom timu. Ne samo da gubite njihovu taktičku vrijednost u bitci, već se nikada nećete družiti s njima. Slično Mass Effectu, pravi razlog zbog kojeg igrate su suputnici na putu, slušanje načina na koji komuniciraju i utjecaj na njihovo odobravanje vas kroz opcije dijaloga u igri.
Hrabrost da vam dopustim da sami uništite stvari je vrijedna divljenja. Od trenutka do trenutka, možete se ponašati kao potpuno kopile s istinski zanimljivim ishodima - očito jesam, slučajno ubivši mogućeg člana stranke. Bez moralnog sustava Mass Effecta Paragon/Renegade, preostaje vam samo posljedice izbora i odnosa koje napravite. To ga čini boljim sustavom jer potiče kaotičnije donošenje odluka.

U konačnici možete odrediti tko vlada Fereldenom nakon što se Loghain skine, kao i tko će umrijeti u posljednjoj bitci protiv arhdemona. Ti su izbori važni, čak i ako je inače teško uložiti u sveobuhvatnu priču, jer u konačnici prijetnja je samo veliki zmaj i neki orci. Neki dizajnerski obilježja datiraju i Origins-u, poput činjenice da igrate uglavnom nijemog protagonista, koji govori samo da viče užasnim, ponovljenim stihovima u borbi. Promjena u glasovnim herojima od Dragon Agea 2 nadalje bila je mudra – ovdje je rezultat da igrate pomalo prazne ploče u usporedbi s ostatkom vaše stranke, koliko god da je napisano jako i koliko god da oni predstavljaju porijeklo koje odaberete.
Origins se toliko potrudio da izgradi svijet Dragon Agea da su sljedeće igre uspjele pronaći zanimljivije kutove na njegov svijet. Ipak su svi nesavršeni. Korištenje jedne postavke u Dragon Ageu 2 izazvalo je neke kritike, a otvoreni svjetovi Inkvizicije s pobočnim potragama bili su vrlo daleko od mjesta na kojem je serija započela. Za razliku od Mass Effecta i njegovog drugog unosa, mislim da još nisu napravili uistinu sjajnu igru Dragon Agea. BioWare neprestano iznova izmišlja kalup, prenosi određene elemente borbe i ostaje vjeran fikciji, ali izbacuje mnogo stvari. To je pristup koji bi na kraju mogao dovesti do svjetske RPG-a.
Porijeklo je izbor purista. To je iscrpljujući detaljan RPG, sa zamršenom borbom i opsežnim načinima prilagođavanja svoje zabave iza kulisa. Međutim, ako stalna borba nije glavni razlog zašto volite igranje uloga, vrlo je teško zavoljeti ih. Ali postoji zasluga u tome što smo tako nesramno tradicionalni: nikad nije bilo puno avantura u klasičnom stilu poput ove na Xboxu, a ovo je još uvijek među najboljima te vrste.
Ovaj se članak izvorno pojavio u Xbox: The Official Magazine. Za veću pokrivenost Xboxom možete pretplatite se ovdje .