Borbu s šefom God of Wara razbija Star Wars Jedi: Fallen Order dev

Bog rata

(Zasluga slike: Sony)





Glavni dizajner borbe Star Wars Jedi: Fallen Order je koristio Bog rata objasniti što čini veliku borbu protiv šefa.

U nizu tweetova, Jason de Heras - direktor dizajna Star Wars igara Respawna i bivši viši dizajner borbe u God of War 3 - razbio je svoje tumačenje 'svrhe šefa', koristeći uvodnu borbu God of Wara Dauoi Kaupmaor da ilustrira njegove točke.

Vidi više

de Heras kaže da smisao borbe s šefom često 'ovisi o igri' i da većinu vremena 'šefovi služe kao test vještine, daju osjećaj majstorstva, postavku ili istinski težak izazov. Ali, potajno, neki su iluzija izazova.'

Dalje ističe kako se jasno označeni napad Kratosovog neprijatelja u ranoj utakmici može lako blokirati, gurajući igrača izvan opasnosti od daljnjeg, potez koji se udvostručuje kao ohrabrenje za poučavanje igrača izmicati.

Na drugom mjestu, de Heras objašnjava kako specifično vrijeme napada gazde poučava igrače da iskoriste svoju sprintersku sposobnost i kako promjena obrasca napada kasnije u borbi potiče novi pristup. Imajući na umu sve ove trikove, programer objašnjava da je u ovom slučaju borba nešto više od 'glorificiranog vodiča' koji pomaže igračima kroz ostatak igre.



Ako de Herasove vjerodajnice već nisu bile dovoljne, javio se redatelj God of Wara Cory Barlog koji je pohvalio slom i ponudio uvid u količinu posla koji se ulaže u stvaranje ovakve borbe. Treba ' tim od 30-45 ljudi tijekom godinu i pol da bi postao GOW šef ,' što vjerojatno znači da je za sve te borbe s Valkyrie bio potreban ogroman broj radnih sati.

Kad smo kod toga, evo kako pobijediti God of War Valkyries .