Budućnost Life is Strange: kako True Colors vodi seriju u sljedeću generaciju

Future Games Show – Proljetna izložba

(Zasluga slike: Square Enix)





Tijekom protekle tri godine, Deck Nine Games je radio u partnerstvu sa Square Enixom kako bi nam donio novu avanturu smještenu u Life is Strange svemiru, osmišljenu kako bi seriju prenijela u sljedeću generaciju. Life is Strange: True Colors vodi nas u novi grad, upoznaje nas s novom moći i stavit će vas u cipele potpuno novog protagonista u Alex Chenu. I sve će to učiniti dok izgleda i osjeća se bolje od bilo kojeg Life is Strange koji je došao prije njega. True Colors koristi tehnologiju pune izvedbe snimanja pokreta kako bi pružio vizualno najnapredniji ulaz u franšizi do sada, udišući novi život likovima koji nastanjuju Haven Springs – mali grad u planinama Colorado, mjesto za misterij ubojstva Deck Nine.

Kako bi oživio sva svoja nova lica, Deck Nine je istovremeno snimio snimanje cijelog tijela i lica zajedno s VO-om u kući kako bi pružio ono što direktor igre Zak Garriss vjeruje da će biti još bogatije i nijansiranije iskustvo pripovijedanja. 'Za ovu igru ​​zapravo smo snimili snimanje performansi cijelog tijela, snimanje performansi lica i konačni VO u isto vrijeme', kaže on za GamesRadar, u sklopu Future Games Show – Spring Showcase. 'To je vrlo rijetko u igrama; to je novi fenomen. To znači da svoj sadržaj snimate poput TV emisije ili filma, gdje pozivate na akciju i morate sve napraviti kako treba. Puno više opterećuje glumce i redatelja, ali i holistički proizvodi puno izražajniju i nijansiraniju izvedbu.'

'Vrlo brzo smo naučili da možemo pisati našoj glavnoj glumici Eriki Mori o sposobnosti neverbalne komunikacije te možemo izraziti i ispričati priču unutar prostora igre. Svaka sekunda kinematografske animacije prilagođena je za taj trenutak, a mi pričamo priče kroz svaki pokret, svako slijeganje ramenima, svaki pokret oka. Rezultat je nevjerojatno impresivan i uvjerljiv; nema knjižničnih animacija, samo naši glumci nastupaju kroz naraciju.'



Suosjecanje

Život je čudan: prave boje

(Zasluga za sliku: Square Enix)

Nakon što je tim shvatio što će moći uhvatiti i kako suptilni izrazi i pokreti mogu poboljšati iskustvo pripovijedanja, to je utjecalo na to kako će Deck Nine pristupiti pisanju Life is Strange: True Colors. 'Shvatili smo da možemo biti mračniji, nijansiraniji, ponekad komičniji', objašnjava Garris. 'Potpunije smo razumjeli za što su naši glumci sposobni. A to nas je, pak, ohrabrilo i potaknulo da ispričamo hrabriju priču.'



U središtu priče je Alex, kojeg ćete igrati u True Colors. Kao mlada žena koja je upravo napustila sustav udomiteljstva, prvi put upoznajete Alex kada se ponovno ujedini s Gabeom, svojim starijim bratom i stanovnikom Haven Springsa. Ponovno okupljanje ipak ne traje dugo. Nakon što Gabe umre pod misterioznim okolnostima, Alex kreće u otkrivanje istine i na taj način pokušava izgraditi budućnost za sebe. Poput vodećih likova u prethodnim igrama Life is Strange, Alex ima vlastitu jedinstvenu nadnaravnu moć koja će igrati ključnu ulogu u priči i akciji koja se odvija kao rezultat toga. Sa snagom koja je ukorijenjena u empatiji, moći ćete se povezati s likovima osjećaj njihove emocije.

'Alex ima nadnaravnu osjetljivost na emocionalna stanja drugih. I ne radi se samo o sposobnosti čitanja ili svjesnosti tuđih emocija', kaže Garriss. 'Ako ljudi oko nje osjećaju bijes, tugu ili užas, ta emocija obuzima Alex i ona to također osjeća. To joj daje empatičnu vezu s tom osobom i daje joj uvid u ono što je motiviralo što god ta osoba mogla prolaziti.'

'Do ovog trenutka u njezinu životu, ovo je bilo prokletstvo. To ju je udaljilo od drugih. To je dovelo do ponašanja koje ljudi oko nje ne razumiju i vjerojatno uglavnom osuđuju', nastavlja Garriss, 'ali priča u koju ćemo pozvati igrača je priča o Alexu koja uči kako, kroz teškoće, preuzeti ovu kletvu i učiniti nešto dobro s tim. I čineći to, nekako je pomirite s onim što jest.'



Slika 1 od 9

Život je čudan: prave boje

(Zasluga slike: Square Enix)

Slika 2 od 9

Život je čudan: prave boje



(Zasluga za sliku: Square Enix)

Slika 3 od 9

Život je čudan: prave boje

(Zasluga slike: Square Enix)

Slika 4 od 9

Život je čudan: prave boje

(Zasluga za sliku: Square Enix)

Slika 5 od 9

Život je čudan: prave boje

(Zasluga slike: Square Enix)

Slika 6 od 9

Život je čudan: prave boje

(Zasluga slike: Square Enix)

Slika 7 od 9

Život je čudan: prave boje

(Zasluga slike: Square Enix)

Slika 8 od 9

Život je čudan: prave boje

(Zasluga slike: Square Enix)

Slika 9 od 9

Život je čudan: prave boje

(Zasluga za sliku: Square Enix)

'Life is Strange: True Colors nudi igračima više izbora nego što su do sada iskusili u igri Life is Strange'

Zak Garriss, direktor igre

Odluka da se igra usredotoči na empatiju i pretvori je u moć koju bi igrači mogli koristiti za povezivanje s drugim likovima, u početku je bila inspirirana radom Deck Ninea iz 2017. Život je čudan: Prije Oluje . Kao prequel, igra je istraživala priču Chloe Price prije nego što smo je upoznali kao Maxa Caulfielda 2015. Život je čudan , dajući nam priliku da bolje razumijemo Chloeina iskustva i kako su ona oblikovala osobu koja je postala u originalnoj igri.

'U stvari, ono što smo učinili je da smo stvorili empatičnu vezu s Chloe', kaže Garriss. 'Uzeli smo taj lik, koji je za neke ljude bio brutalan i otuđujući i koji je od nje napravio miljenicu obožavatelja, a njenu ljutnju učinili nečim što je bilo nevjerojatno simpatično. Shvatili smo da mehanizam narativne avanture, kao žanra, stvara svojevrsni motor empatije s likom u čije cipele kročite. To me, više od svega, fasciniralo.'

'Želio sam to potaknuti i istražiti, 'Pa, što će se dogoditi ako vas uskladimo s likom igrača koji su i sami sposobni iskusiti takvu empatiju?', dodaje Garriss. 'Što ako vas sama igra odvede na putovanje, gdje kao svoj lik ulazite u cipele drugog lika; hodaš s njima neko vrijeme, vidiš njihovu tugu, njihov bijes i njihov strah, a onda ćeš nešto poduzeti po tom pitanju. Život je čudan kao franšiza je sve u prihvaćanju različitih perspektiva – to je nešto što je važno u vrstama pripovijedanja koje radimo – i ovo se činilo kao živahan, bogat i zanimljiv način da to učinite sa svojim likom u ovoj priči.'

Veze

Život je čudan: prave boje

(Zasluga za sliku: Square Enix)

Za razliku od Život je čudan iŽivot je čudan 2, što je ograničilo područja koja možete istraživati ​​i likove s kojima možete razgovarati, True Colors će ponuditi više slobode. 'Za Life is Strange: True Colors, željeli smo istražiti da se igraču da više agencije – u smislu gdje idu, s kim komuniciraju i vlasništvo nad pričom i nad Alexovim angažmanom s tim gradom ', kaže Garriss. 'I tako smo izgradili veći prostor nego što obično vidite u igrici Life is Strange, i vrlo smo uzbuđeni zbog ishoda i rezultata.'

Odabir igrača uvijek je bio jedno od obilježja serije, a nastavit će se u True Colors dok budete oblikovali Alexovu priču i budućnost grada. Vrsta interakcije koju možete imati sa stanovnicima Haven Springsa razlikovat će se ovisno o tome kako glumite Alex, iskoristite njezinu sposobnost empatije i pristupite istrazi smrti njezina brata. Uz puno veza koje treba razviti, prilike za romantiku također će biti prepuštene vama, uz šanse da produbite svoj odnos s Ryanom, jednim od Gabeovih prijatelja, ili Stephom Gingrichom, likom koji je prvi put predstavljen u Prije oluje.

'Kada je riječ o romantici, koja je doista važna komponenta ljudskog iskustva, i kada pričamo ljudske priče, to će biti važan dio tih priča', kaže Garriss. 'Life is Strange: True Colors nudi igračima veći izbor nego što su do sada iskusili u igri Life is Strange, i mi smo ponosni na to. Mislim da smo uzbuđeni zbog vrsta odnosa koje možete razviti u cijelom gradu, a posebno zbog odnosa koje možete imati s Ryanom i Stephom, koji su sastavni dio priče. Oblik načina na koji igrač odluči sudjelovati s njima u toj priči može postati romantičan interes za Alexa.'

Istinite boje

Život je čudan: prave boje

(Zasluga slike: Square Enix)

Sve igre Life is Strange pričaju samostalne priče, ali budući da su smještene u isti svemir, svaka je igra na neki način povezana. Kako Garriss objašnjava, franšiza Life is Strange zapravo se prebacuje u više antologijsku seriju, a ne u sekvencijalnu, a Garriss dodaje da je svijet Life is Strange 'uvijek spreman otići na nova mjesta i istražiti različite sfere života , bogato i duboko.' To možete vidjeti u Steph, obožavateljici filma Prije oluje zbog njezine umjetničke strane i entuzijazma za Dungeons and Dragons, koja je napustila Arcadia Bay i preselila se u Haven Springs u godinama otkako smo je zadnji put vidjeli. Deck Nine vratio je Steph jer je želio dalje istražiti lik, ali ona također služi kao dobrodošao podsjetnik da su True Colors dio međusobno povezanog Life is Strange svemira.

'Željeli smo uzeti taj lik i učiniti puno više s njom, a djelomično je to i želja da odamo počast dubini i bogatstvu svemira općenito', objašnjava Garriss. 'Life is Strange: True Colors je nova ponuda s puno novih likova, ali nije potpuno odvojena od svijeta originalnog Life is Strange, priče braće vukova [u Life is Strange 2] ili Prije Oluja. Steph je podsjetnik da je ovo međusobno povezano mjesto i da ćete s vremena na vrijeme viđati likove iz drugih avantura.'

Ako još neka poznata lica stignu u Haven Springs, odlučit će Deck Nine, jer Garriss potvrđuje da True Colors 'nije bio suradnja s Dontnodom.' S obzirom na to da su kreatori serije izostali, Deck Nine također koristi ovo kao priliku da uzdrma temeljni dizajn Life is Strange, potpuno napuštajući format epizode. Umjesto toga, bit će objavljene True Colors u cijelosti na dan izlaska, iako će sadržavati prekide poglavlja ako trebate malo predaha. Deck Nine mi kaže da je odluka da se igračima pruži cijelo iskustvo od samog početka dala studiju više slobode i priliku da pruži bolje iskustvo u cjelini.

Nakon što je na projektu radio od 2017., Garris izražava da je True Colors bio pravi rad ljubavi za Deck Nine. Tim pokušava odati počast seriji Life is Strange i također se progurati kao pripovjedači kako bi vidjeli što mogu učiniti. Čini se da će rezultat prenijeti seriju u sljedeću generaciju, s vizualno poboljšanim i impresivnijim iskustvom Life is Strange koje će istraživati ​​empatiju i ljudske veze. 'Bio je to projekt koji je svima u Deck Nineu jako prirastao srcu', kaže Garriss. 'Od početka snimanja Prije oluje željeli smo istražiti tko smo mi kao pripovjedači i što franšiza nudi obožavateljima s novim likovima u novom okruženju, i jako smo uzbuđeni zbog toga.'


Life is Strange: True Colours će biti objavljen u cijelosti na PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One i PC 10. rujna. Ako nadoknađujete korak ili želite osvježenje, evo svaku najavu tijekom proljetne izložbe Future Games Show .