211service.com
Bungie opisuje glavne promjene klase Destiny 2 i sposobnosti koje dolaze u Shadowkeepu
(Zasluga slike: Bungie)
Najnoviji Zakrpe za Destiny 2 su prilično tanki, prvenstveno zato što Bungie sprema sve velike promjene bilansa za Destiny 2: Shadowkeep proširenje dolazi ovog listopada. Već smo vidjeli neke nadolazeće izmjene Huntera i Titana, kao i velike promjene u načinu na koji se buffovi i debuffi slažu, i novi blog post od Bungieja nam je dao mnogo više detalja o tome kako će podklase i sposobnosti funkcionirati ulasku u Shadowkeep.
Najprije maknimo s puta ono veliko: sposobnosti koje trenutačno ponovno pune oružje sada će umjesto toga povećati brzinu ponovnog punjenja. To će utjecati na Titan's Rally Barricade i Warlock's Lunafaction Boots-augmented Rifts. Kao što se i očekivalo, Bungiejevo razmišljanje je da automatsko ponovno učitavanje prilično razbija igru.
'Ponovno punjenje je jedna od onih mehanika koja je jednostavna, ali ima široke posljedice', kaže Bungie. 'Budući da je učinak uklanjanja ponovnog punjenja na igru obrnuto proporcionalan veličini spremnika vašeg oružja i tome koliko su spore vaše općenite animacije ponovnog punjenja, oružje poput raketnih bacača i sačmarica može imati velike koristi u usporedbi s drugim oružjem. Ovo, uz povećanje općeg pristupa efektima bonusa štete kao što je Well of Radiance, ostavilo nas je na odluci da uklonimo ovaj učinak iz ova dva izvora, jer su uzrokovali da stvari brzo izmaknu kontroli.'
Super oklop – dodatna otpornost dobivena korištenjem Supera – također se nervira u cijelosti, isključujući Spectral Blades (koji je prije bio poništen), Chaos Reach (koji već ima nizak Super oklop) i Golden Gun (koji nema Super oklop ). Ostali Supers će imati oklop smanjen za 5% do 7%. 'U PvE-u igrači se ne bi trebali osjećati kao da ih njihov super čini neranjivima, a kasting treba pozvati na situacijsko strateško razmišljanje', kaže Bungie. 'U PvP igrači se moraju osjećati kao da mogu izazvati super i da uz vješto igranje postoji šansa da ga mogu pobijediti.'
Isto tako, smanjuje se brzina kojom igrači stvaraju Super energiju. Neki će Supers sada generirati više kugli svjetla, ali energija koju daju kugle svjetla i kugle majstorskog rada prepolovljena je. Energija od ubojstava i asistencija također se smanjuje za 25%. Zajedno, ove promjene učinit će Supers rjeđim, krhkijim i vrijednijim, što će, nadamo se, koristiti i PvE i PvP.
Promjene podrazreda

(Zasluga slike: Bungie)
Bungie je također podijelio spisak preferencija i nerfova specifičnih za podklasu, uključujući više detalja o promjenama Titana i Huntera otkrivenim prošlog mjeseca. Evo potpune raščlambe:
Lovac na praznine
- Vanish (donje stablo) : dimna bomba daje nevidljivost saveznicima i sada primjenjuje buff Heart of the Pack na sve pogođene saveznike. Ovaj buff daje 34 oklopa, oporavka i agilnosti, kao i povećanje brzine ponovnog punjenja i rukovanja oružjem, na osam sekundi.
- Opskrba (donje stablo) : ubijanje neprijatelja povezanih s Shadowshotom stvara super kugle i povećava oklop, oporavak i okretnost za saveznike u blizini. Oštećivanje neprijatelja granatama također smanjuje hlađenje vaše dimne bombe, a davanje nevidljivosti saveznicima smanjit će hlađenje vaše granate. Ovo je nova pogodnost; prednosti stare pogodnosti kombinirane su s Moebiusovim tobolcem.
- Moebiusov tobolac (donje drvo) : Heart of the Pack domet buffa povećan je sa 20 metara na 30 metara.
- Shadowshot Super (gornje i donje stablo) : šteta je povećana sa 150 na 250, što osigurava ubojstvo jednim udarcem u PvP-u. Bungie kaže da će privez također imati 'poboljšanu preciznost priveza u blizini prepreka' i da će dosljednije potisnuti neprijatelje pri udaru.
- Shadowshot Super (vrh stablo) : dijeljenje štete na vezivanju smanjeno je sa 100% na 50% za igrača koji je bacio Super, što znači da se 50% štete od svih igrača sada dijeli između povezanih ciljeva.
- Besprijekorna izvedba (srednje stablo) : sada traje tri sekunde umjesto devet. Bungie kaže da je Shattering Strike nenamjerno poništen kao dio ove promjene, ali da će njegovo trajanje biti vraćeno u naknadnom ažuriranju. Više o tome u nastavku.

(Zasluga slike: Bungie)
Praznini Titan
- Obrambeni udar (vrh stabla): ubijanja sposobnosti u bližoj borbi daju zaštitni štit obližnjim saveznicima. Ubijanje neprijatelja dok je zaštitni štit aktivan daje energiju u bližoj borbi za sve igrače s zaštitnim štitom. Dodijeljena energija temelji se na neprijateljskoj težini: 5% energije za crvene trake, do 25% za igrače i šefove.
- Snaga okupljanja (gornje stablo): ubojstva u bližoj borbi liječe obližnje saveznike. Iscjeljenje je povećano s 10 zdravlja i 10 štita na 10 zdravlja i 20 štita.
- Ward of Dawn (vrh stabla) : alternativni Super koji stvara mjehur. Ward of Dawn sada ima povećano zdravlje protiv neprijateljskih Supersa u PvP-u, što znači 'većina Supersova će zahtijevati da se cijela stvar baci na Ward kako bi ga uništili, ali (obično) neće ubiti igrače unutra.' Ward of Dawn također daje Weapons of Light, dajući 35% učinak na štetu od oružja na 15 sekundi. Kada se baci, sada stvara tri kugle svjetla umjesto dva.
- Shield Bash (donje stablo) : sposobnost hvatanja s ramena koja dezorijentira obližnje neprijatelje. Sada će potisnuti metu i sve neprijatelje u krugu od dva metra.
Void Warlock
- Vortex (donje stablo): Nova bomba ostavlja dugotrajni AoE. Šteta Nova bomba i AoE povećana su za 15%.
Solarni čarobnjak
- Well of Radiance (srednje stablo): kada se baci, sada stvara tri kugle svjetla umjesto dva.

(Zasluga slike: Bungie)
Promjene buffa i debuffa
Konačno, Bungie je iznio neke promjene za poboljšanje i debuffove štete. Kao što je ranije objavljeno, nakon što Shadowkeep stigne, igrači Destiny 2 moći će koristiti samo jedan buff i primijeniti jedan po jedan debuff. Dakle, ako pogodite neprijatelja s Shattering Strikeom i Shadowshotom, djelovat će samo jači debuff. Slično, ako stavite Well of Radiance unutar Ward of Dawn, djelovat će samo povećanje štete od Weapons of Light. Ovo ne utječe na buffove oružja poput Kill Clip ili Rampage, ili neke egzotične buffove poput Osvete iz One-Eyed Mask. Kako bi pojasnio ovaj sustav, Bungie je objavio ažurirane vrijednosti štete za ove učinke:
- Frontalni napad: 20% povećanje štete (manje od 25%)
- Sunčani ratnik: 20% povećanje štete (manje od 25%)
- Zdenac sjaja: 20% povećanje štete (manje od 35%)
- Svjetlosno oružje: 35% povećanje štete (u odnosu na 25% u Destiny 1)
- Snimak sjene: 30% buff u PvE (manje od 35%), 50% buff u PvP-u (smanjenje sa 55%), a sada utječe na moćno oružje (!)
- Traktorski top: 30% poboljšanja štete za sve elemente u PvE-u (više ne 50% za Void) i 50% povećanja štete za sve elemente u PvP-u (više ne 50% za Void)
- Udar čekićem: 30% buff štete (manje od 50%), ali sada traje 10 sekundi umjesto šest
- Razbijajući udar: 30% buff štete (smanjenje sa 50%) 30% povećanje štete (manje od 50%), ali sada traje 10 sekundi umjesto šest
Vau. To je gotovo sve. Promjene buffa imat će veliki utjecaj na trenutni DPS meta u napadima i ostalim sadržajima na kraju igre, te će vjerojatno promovirati više strategija koje se temelje na rotaciji umjesto slaganja tona buffova odjednom. Promjene klasa će u međuvremenu, nadamo se, poboljšati klasnu raznolikost u svim sadržajima, posebno za Hunters i Titans. I to nije sve: saznat ćemo više o promjenama ravnoteže oružja koje dolaze u Shadowkeepu u bliskoj budućnosti.
Evo svega što trebate znati za postavljanje Destiny 2 križno spremanje i pripremiti se za Destiny 2 Steam prijenos.