Burial at Sea je zamišljen kao BioShock Infinite DLC, ali je postao igra za sebe





Uz kolekciju BioShock iz 2016. dolazi prilika za ponovno posjet vjerojatno najzanimljivijoj seriji koja je ikad krasila Xbox. Čak i kada je igra BioShock manjkava – zbog dosadnih zagonetki s cijevima, potrebe za obnavljanjem postavke ili iscrpljujuće borbe s šefom s damom duhom – uvijek vrijedi razgovarati o tome. Ali također vam daje priliku da igrate BioShock Infiniteov superiorni DLC, koji se nažalost malo izgubio u Xbox generacijskom jazu. Ako ste priželjkivali četvrtu igru, ali nikada niste igrali Burial at Sea, dobra vijest je da je zapravo imate.

Da rezimiramo kraj Infinitea, (a tu očito dolaze spojleri) Elizabeth ubija svog oca, Bookera DeWitta, nakon što je saznala da su on i otac Comstock, negativac i osnivač plutajućeg grada Columbia, jedna te ista osoba (iz zamjene vremenske trake). Nakon svog mračnog sudjelovanja u Bitci kod Vounded Kneea, Booker prolazi kroz ritual krštenja, gdje mora izabrati između ponovnog rođenja kao Comstock ili odbacivanja Boga. Elizabeth udavi Bookera prije nego što se ostvari bilo koja stvarnost. U Burial at Sea, Elizabeth s kojom ste proveli sate u beskonačnosti dolazi da ubije posljednjeg Bookera, koji se skrivao u podvodnom gradu Rapture.



Ono što se događa tijekom sljedećih sedam do osam sati povezuje vremensku liniju Infinitea s onom originalnog BioShocka na način koji se smatra kontroverznim među mnogim obožavateljima. DLC koji počinje aluzijama i referencama na događaje iz prve igre ubrzo postaje potpuni prequel. Ali mislim da ne biste trebali pretjerivati ​​je li pokop na moru trebao biti kanon ili ne. Umjesto toga, trebalo bi ga shvatiti kao ono što jest: najraskošniji i najnoviji dio navijačke usluge ikad stvoren za igru ​​i prilika da se ponovno posjetite kultno okruženje i borite protiv šarenih zlikovaca. Što bi moglo biti bolje od toga?

Drugo poglavlje Burial at Sea također ima najbolji način igranja izvan borbenih opcija pješčanog okvira predstavljenih u BioShocku 2. Preoblikuje Infiniteovo nemilosrdno pucanje u ispravnu stealth igru, u kojoj Elizabeth mora izbjegavati poglede neprijatelja i koristiti svoje alate kako bi se bolje snašla ih. Mogu ispaliti šumnu strelicu u zid, povući spojnice na svoje mjesto, a zatim slijediti plinsku strelicu, sve ih ispustiti ili udariti led kako bih ih mogao razbiti ključem. Pronalaženje najboljih načina korištenja ovih alata postaje više poput zagonetke nego FPS-a, a ja se aktivno bavim time na način na koji nisam mogao dok šaljem spam na neprijatelje u Infiniteu. Čvrsto je spojen i jako zabavan, pa mislim da bi Infinite mogao imati koristi od mogućnosti da se prikriveno približi većini područja u Columbiji. To, i uklanjanje cijele dame duhova, što je bilo prilično govno.



Andrew Ryan, tvorac Rapturea, rijetko se pojavljuje u Burial at Sea - mudar kreativni izbor, zadržavajući svoju mističnost. U najboljoj sekvenci on se pojavljuje nepomično na crno-bijelom ekranu u laboratoriju dr. Suchonga, koji je u BioShocku stvorio poseban serum za plazmide. Prijeti Elizabeth i šalje svoje snage da se obračunaju s njom. Ne uspijevam pet puta, dok ne naučim točnu kombinaciju zamki u posjedu i iznenađujućih zamrznutih napada Starca Winter-a zbog kojih padam na Ryanove ljude. Upravo u trenucima poput ovog, u kojima Elizabeth mora preživjeti urušavajući distopijski krajolik samo s osnovnim alatima, i bez Bookera ili njezinih moći, Irrational Games doista blistaju.

Što se tiče kraja, Jackov dolazak u Rapture uvelike je posljedica Elizabethina vlastitih postupaka u drugom poglavlju DLC-a. Ucijenjena je da radi s Atlasom, takozvanim 'herojem naroda' i Ryanovim neprijateljem u ratu za grad. Mi, kao igrači originalnog BioShocka, znamo tko je on i što želi. Atlas – koji se, u lijepom dodiru, vraća svom pravom američkom naglasku kada je zaslijepljen bijesom u finalu Burial at Sea – dobiva svog 'keca u rupi' kako bi mu pomogao da osvoji sve što je preostalo od Rapturea. Poput nas, Elizabeth zna da će na kraju pogriješiti.



Dakle, je li se to stvarno dogodilo? Jesu li Booker i Elizabeth na neki mali način doista bili u pozadini prve utakmice? Može biti ako želiš, ali ja ne mislim tako. Mislim da bi u Burial at Sea trebalo uživati ​​kao u scenariju 'što ako?', u stripu koji je dizajniran da zadovolji ljude koji su uložili u dva svijeta ovih igara.

Bilo bi mi zeznuto povezati ovo s mogućnostima Infinitea 'uvijek postoji svjetionik', pa neću, a siguran sam da su tone glupana to već istaknule. Ali reći ću ovo: nemojte gubiti vrijeme razmišljajući o tome je li Burial at Sea kanon, već ga shvatite kao ambiciozan i iznenađujući oproštaj koji serija BioShock zaslužuje.

Ovaj se članak izvorno pojavio u Xbox: The Official Magazine. Za veću pokrivenost Xboxom možete pretplatite se ovdje .